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這是臨摹的終極表現(xiàn)!在臨摹領(lǐng)域達(dá)到真實(shí)照片的級別,讓你的繪畫讓別人驚呼吧!這不是照片,真的是繪畫出來的。我們一起來學(xué)習(xí)吧!
導(dǎo)言:這次帶來的是《Bright Epcoh-Bosasis Magic School》創(chuàng)作經(jīng)驗(yàn)分享,望此創(chuàng)作過程對大家有幫助,也請多多指教。
《Bright Epcoh》這是個(gè)系列作品,《Bright Epcoh-Bosasis Magic School》是我在XRCG創(chuàng)作的第一幅大型場景氛圍圖。在林鈿老師的細(xì)心指導(dǎo)中我開始了作品的創(chuàng)作,開始我在創(chuàng)作這幅《Bright Epcoh-Bosasis Magic School》的時(shí)候就賦予了故事背景,因?yàn)樵谖铱磥,一張作品被賦予故事的畫面感染力往往是最有必要的。
作品簡介
《Bright Epcoh》梅林魔法師團(tuán)自上次的光明教會祭祀,慘遭黑魔法師維迦的偷襲之后,便一蹶不振。梅林魔法師團(tuán)長,小布塞西斯,為了振興魔法師團(tuán)往日的榮耀,一向自視清高的梅林魔法師團(tuán)開設(shè)了這個(gè)大陸第一所魔法學(xué)!既魉鼓Х▽W(xué)院,用以招攬貴族及平民家庭有天賦的孩子。而故事的主人公,名聲響徹大陸的元素召喚師,伊澤瑞爾,正是在此開始了他光輝的一生。
作者簡介
姓名:劉露,插畫師,畢業(yè)于四川美術(shù)學(xué)院動(dòng)漫產(chǎn)品設(shè)計(jì),曾任集多美(深圳)貿(mào)易有限公司插圖師,現(xiàn)在進(jìn)修中。
最終效果圖
創(chuàng)作思路
1.草圖概念階段
2.填充單色
3.主體初步刻畫
4.豐富顏色并確定大光影
5.細(xì)節(jié)刻畫
6.畫面元素添加
7.調(diào)整畫面構(gòu)圖及素材運(yùn)用
8.處理背景
9.確定元素及氛圍處理
10.加入自然元素及特效
11.調(diào)整畫面
12.添加特效光及粒子系統(tǒng)
13.優(yōu)化部分設(shè)計(jì)、完善畫面光線
一、草圖概念階段
在創(chuàng)作這幅作品時(shí),我在腦海中就有一個(gè)大體的概念。我想表達(dá)一個(gè)極具歐式風(fēng)格的城堡建筑,動(dòng)筆之前,我參考了大量各式各樣的歐式建筑的圖片及相關(guān)的電影素材,從而讓自己腦海中始終有一個(gè)想要表達(dá)的畫面感。
開始繪制的時(shí)候,我一般會運(yùn)用到以下幾種筆刷,里面包含起稿、細(xì)節(jié)刻畫、煙霧等等,運(yùn)用各種筆刷來達(dá)到我想要表達(dá)的繪畫效果。
在構(gòu)圖的時(shí)候我就已經(jīng)確定了主體的位置,通過一些素材的積累把主體的大形用大筆刷確定好,再通過之前畫好的透視線把整個(gè)構(gòu)圖和畫面的氛圍、節(jié)奏進(jìn)行初步的完善,在這階段中,我習(xí)慣運(yùn)用山石來體現(xiàn)我最初的設(shè)計(jì)元素,然后再把黑白灰關(guān)系稍作區(qū)分。
二、填充單色
把大的黑白稿明確后,就要給畫面一個(gè)整體的色調(diào),因?yàn)樵跇?gòu)圖的時(shí)候我腦海中就已經(jīng)計(jì)劃好了我的主色調(diào),直接Ctrl+B調(diào)節(jié)到我想要的一個(gè)黃灰的顏色。
三、主體初步刻畫
把主色調(diào)基本明確后,再從主體建筑入手,因?yàn)槲乙嫷氖菤W式城堡,在這一步中我又回歸到之前收集好的素材,通過自己的設(shè)計(jì)重新定義主建筑。
四、豐富顏色并確定大光影
在有了大的一個(gè)暖黃色調(diào)以后,我接下來就是把心中確定好的顏色做的更加豐富,讓整個(gè)畫面起到承上啟下的作用,隨機(jī)性的添加一些顏色后,把大的光影稍作區(qū)分,因?yàn)槲野烟炜盏墓庠醋鳛橹鞴庠,我就往整體亮部偏暖黃、暗部偏藍(lán)紫的方向走,既符合了冷暖關(guān)系,又有黃紫的補(bǔ)色關(guān)系。
五、細(xì)節(jié)刻畫
有了大的色調(diào)和氛圍之后,我會繼續(xù)從主建筑開始深入刻畫,把自己的想法一筆一劃地表現(xiàn)出來,讓畫面更加豐富,并把刻畫延伸到周圍。
六、畫面元素添加
為了讓畫面的主建筑更加宏偉,我嘗試添加更多的建筑元素,讓整個(gè)建筑風(fēng)格更加歐式,同時(shí)也把左前景稍微刻畫了一些細(xì)節(jié),讓整體更加協(xié)調(diào)。
七、調(diào)整畫面構(gòu)圖及素材運(yùn)用
深入到這一步,其實(shí)是挺糾結(jié)的,因?yàn)槲蚁氘嫷氖且粋(gè)極具人文氣息的建筑群場景,在老師的一些建議中,我把主建筑前的那一大塊山石全部替換成了建筑,讓整個(gè)建筑群更加巨大,從而達(dá)到我想要的一個(gè)畫面效果。
值得說的是,在這一步中花費(fèi)了大量的時(shí)間來明確建筑的結(jié)構(gòu)和顏色,并通過一些技巧讓整個(gè)建筑群更加合理(其實(shí)很多建筑是通過復(fù)制粘貼之前畫好的,通過拼接和調(diào)整透視大小而節(jié)省了很多時(shí)間)。同時(shí)把前景和遠(yuǎn)景大體塊的刻畫。
八、處理背景
前景和中景已經(jīng)刻畫的差不多了,我會通過水平翻轉(zhuǎn)畫面來檢查整個(gè)空間氛圍,我發(fā)現(xiàn)遠(yuǎn)景的山體和最遠(yuǎn)處的天空和中景的主建筑層次拉的不夠清晰,于是我把整個(gè)山體去掉,讓天空更加寬廣,這樣更能突出主建筑,同時(shí)也為后面的整體光感做好鋪墊,對于這些替換元素的確定,讓我整個(gè)作畫思路更加清晰。
九、確定元素及氛圍處理
刻畫這一階段,我把整個(gè)氛圍進(jìn)行了初步的嘗試,但總感覺缺點(diǎn)什么,在老師的建議下我把繪畫節(jié)奏稍微停了下來,去看了很多優(yōu)秀的CG作品和CG游戲視頻。讓自己去積累更多的信息,從而產(chǎn)生新的靈感和想法,最后加入一些素材和前景參照物讓畫面更加有內(nèi)容。
十、加入自然元素及特效
在我的這幅作品中,更多呈現(xiàn)的是繁華的城市人文氣息,導(dǎo)致整個(gè)畫面略顯單一,于是我加入了一些自然元素和特效,水、瀑布和草地的添加讓整個(gè)畫面更加有內(nèi)容,自然與人文的對比讓畫面更加生動(dòng)。
十一、調(diào)整畫面
畫到后面,基本都是調(diào)整畫面,以及小部分的修改刻畫,之前畫面的打光打得太過于模糊了,所以我把光減弱了很多。
十二、添加特效光及粒子系統(tǒng)
在學(xué)習(xí)原畫之前,一直都不知道粒子系統(tǒng)這個(gè)概念,在老師的教學(xué)指導(dǎo)中,我嘗試著添加了水流、云、霧和小光點(diǎn)等等能增強(qiáng)畫面效果的粒子,因?yàn)槲业闹鹘ㄖ且凰Х▽W(xué)院,我又把魔法這個(gè)概念添加進(jìn)我的畫面,讓作品更貼切世界觀。
十三、優(yōu)化部分設(shè)計(jì),完善畫面光線
畫到這一步,主建筑兩側(cè)延伸出來的結(jié)構(gòu)一直是我不滿意的地方,留到這里終于才有了新的想法去改變它,為了更具魔法特征我把它改成了懸浮的魔法防御塔,其實(shí)作品完成到這一步已經(jīng)接近尾聲了,再去調(diào)整畫面構(gòu)圖是不太好的,但為了畫面更加和諧我還是決定去優(yōu)化那部分的設(shè)計(jì)。與此同時(shí),我把整個(gè)畫面的暗部和遠(yuǎn)處做了偏冷的微調(diào),全部完成之后,我把設(shè)計(jì)好的LOGO和簡介編排在最下面,讓作品的完整性和完成度達(dá)到最高。
至此,這幅作品已經(jīng)完成,在繪制這幅作品之前,老師就指導(dǎo)我們把這張作品當(dāng)成一個(gè)項(xiàng)目來做,下面附上這張作品的相關(guān)解析圖及局部大圖:
結(jié)語:希望這個(gè)創(chuàng)作過程能幫助大家,很多不足之處大家多多指教,謝謝。
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