首先感謝大家觀看這個個性臥室的教程,這個教程是國外的個性設(shè)計(jì)師作品。在本教程中你可以學(xué)到很多不一樣的處理手法。好了我們開始:
?靈感
我設(shè)計(jì)了這個房間,創(chuàng)意是來自20世紀(jì)20年代蒙德里安的作品,那個作品被稱為“菱形”,我喜歡他的藝術(shù)以及他利用簡單的黑色線條的繪畫方式,添加三基色(紅色,黃色和藍(lán)色)在白色的背景。
?工作模式
我比較偏好把伽馬值給到2.2。
?建模過程
我將其劃分為5個不同的區(qū)域,不同的空間添加一個有趣的蒙德里安的線。你可以看到,下面的顏色設(shè)計(jì),房間的墻壁是簡單的線擠出制作的,天花板是用同樣的方法做的,只是增加了一些的差距,讓高度有些不同。
窗框和電視是由蒙德里安的線,然后擠出建模的。
房間里的沙發(fā)和椅子等家具都是從模型庫調(diào)進(jìn)來的。圖書架子也是模型庫調(diào)過來的。
咖啡桌和其余的僅僅是使用3ds Max中的低多邊形建模的方法;
我總是喜歡分別建模所有家具,然后我將它們合并到一個文件。
地板我是用的地板生成器腳本制作的,你可以看到下面的圖片的設(shè)置:
之后我把地板對象編輯了一下,開始將一些木板上下隨機(jī)移動了一下,讓他們更加真實(shí)。你也可以使用傾斜屬性用地板腳本。
特色墻是一系列box移動和兩種色調(diào)的木材材質(zhì)完成的。
使用了可編輯多邊形倒角邊,我只是添加了一個vray默認(rèn)材質(zhì)。
?相機(jī)設(shè)置
這個場景我用V-Ray物理相機(jī)設(shè)置:
快門:40
焦距:20
光圈:8
白平衡:中性
快門速度:15
膠卷速度:150
曝光和景深,漸暈
?渲染設(shè)置
渲染設(shè)置很簡單,其實(shí)在嘗試不同的設(shè)置,找到自己機(jī)器的最佳效率的參數(shù)。下面就是我的渲染設(shè)置:
?照明和紋理
照明場景是比較簡單的,使用一V-Ray燈做窗口和一個V-Ray陽光。
主要的兩個光,vray陽光透過窗戶和面光源vray燈給了一個溫暖的顏色。
我總是喜歡先以灰色來渲染,然后再添加紋理,這樣就可以得到正確的照明效果。
你可以看到我的燈光設(shè)置如下:
對場景的貼圖,我使用V-Ray標(biāo)準(zhǔn)map;下面是我的一些設(shè)置:
對木地板我把一個很好的木材紋理加入到漫發(fā)射紋理,然后再加入到凹凸部分。
對于扶手布我在漫反射貼了一個衰減貼圖,反射加入了一個灰色的圖片
沙發(fā)也差不多的材質(zhì)。
我用了兩種不同材料做墻體,一是用V-Ray污垢貼圖,另一個是基本相同的沒有污垢貼圖,讓他們共同作用。
?渲染
測試了兩次然后我就準(zhǔn)備渲染。這是原始的渲染:
想要得到好的效果,需要后期加工調(diào)節(jié)。我通常用PS作為主要的后期軟件,我開始調(diào)整圖像的亮度和對比度進(jìn)行快速的色彩校正。
之后,我開始用阿爾法黑白圖,來找到單個物體進(jìn)行校色。創(chuàng)建alpha貼圖,我使用兩個V-Ray材料標(biāo)準(zhǔn)的黑色和白色,然后在ps里面變成蒙板圖片。
接下來我開始修飾圖像,使用加深和減淡工具來添加更多的陰影,讓它更真實(shí)。
然后我開始添加一些鏡頭耀斑和使用輝光擴(kuò)散濾鏡。
使用了鏡頭校正來讓圖像有些失真的感覺。
接下來使用了一個環(huán)境閉塞渲染的場景在ps里面進(jìn)行了疊加,然后改變了一下透明度。這樣做是為了增加更多陰影。更有細(xì)節(jié)。合并后最后調(diào)整了一下曲線。
這里是最后的結(jié)果。我希望你們喜歡這個效果圖,學(xué)到更多的技術(shù)。