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3ds Max制作燈塔

3dmax動(dòng)畫(huà)模型蒙皮 觀看預(yù)覽

3dmax動(dòng)畫(huà)模型蒙皮

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我想告訴大家我為什么選擇做這個(gè)作品,因?yàn)槲乙恢笨释利惖奶炜,就像是我的生活,我一直想做一個(gè)這樣的作品,直到有一天我在網(wǎng)上看到這張圖。
 

 
燈塔的建模
 
首先我在場(chǎng)景中建立一個(gè)攝像機(jī),因?yàn)槲視?huì)使用透視圖建模,完成以后我會(huì)使用編輯多邊形工具制作模型的結(jié)構(gòu),然后再制作窗戶(hù)。
 

 
接下來(lái)建立地面,使用編輯多邊形和繪制變形工具來(lái)操作。
 

 
然后是制作草地,我使用vray毛發(fā)來(lái)制作,這個(gè)毛發(fā)系統(tǒng)方便而且快速。
 

 
這是完成的效果。
 

 
我在CG網(wǎng)站下載的貼圖材質(zhì),并使用unwrapuv工具展開(kāi)UV,然后是用photoshop制作貼圖。
 

 
我使用vray渲染的場(chǎng)景,使用vraydome渲染布景和目標(biāo)直射燈照明。
 

 

 

 
花費(fèi)20分鐘渲染。
 

 

 
合成
 
當(dāng)渲染完畢以后我把結(jié)果存儲(chǔ)為帶通道的格式,然后我找到一些用作背景的圖片,大氣以及鳥(niǎo)。
 

 

 

 
我使用強(qiáng)大的后期軟件fusion來(lái)進(jìn)行合成工作。
 

 

 

 


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