讓我們先看一下效果圖:


先來(lái)看一下布局,注意燈光位置及背景弧面:
在來(lái)看下燈光位置我已調(diào)與原模型不同平行光源,注意VRAY SHADOWS 。
注意區(qū)域陰影,還有陰影細(xì)分,此外因有玻璃,所有勾選TRANSPORMENT SHADOWS陰影也順便SMOTH平滑些
燈光排除最常用的,讓燈光透過(guò)玻璃照射進(jìn)來(lái)。
燈光排除最常用的,讓燈光透過(guò)玻璃照射進(jìn)來(lái)。
如圖:
墻面油漆:
弧面背景:
這里注意窗紗這個(gè)材質(zhì):
下面我們繼續(xù):
注意MIX CURVE還有FALL OFF 衰減:
如圖所示:
燈罩如圖所示:
窗玻璃:
反射:
折射:
躁波:
床巾:
如圖所示:
床頭板:
枕頭包:
床包如圖所示:
黃色墻面:
補(bǔ)充床巾MODIFY加VR DISPLANCE:
最后渲染面板:
這張是調(diào)用光子圈320*240出圈尺寸不變質(zhì)量也差不多,時(shí)間約1.5小時(shí)(修改了花瓶材質(zhì)) 。
如果窗紗折射中的凹凸材質(zhì)改成這樣,效果可能要好一些。

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