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《Suprise》制作過程

室內(nèi)外建模原理 觀看預(yù)覽

室內(nèi)外建模原理

包含2節(jié)視頻教程
關(guān)注18.8萬

非常好的入門建筑課程?梢哉莆栈镜慕ㄖ䦷熢O(shè)計(jì)的建模思路。快速學(xué)習(xí)到建筑設(shè)計(jì)師的精髓建模理念。本套教程初級(jí)但是并不簡單,分為室內(nèi)和室外兩部分,用短短幾十分鐘來囊括了建筑行業(yè)的基本建模手段。一起來學(xué)習(xí)下。

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最初的想法是想要做一只真實(shí)的僵尸,但并不是很恐怖的那種。我想要給我的角色有一些日常生活的行為舉止設(shè)定,起初我想要這只滑稽的僵尸被自己的繃帶絆倒,然而有木乃伊出現(xiàn)的場景通常都會(huì)看起來形勢嚴(yán)峻,所以我要制作的是一只不尋常并且在某種意義上很可愛的木乃伊。


【參考準(zhǔn)備】


在開始創(chuàng)建我的僵尸之前,找一些圖片參考是很好的找尋靈感的方法。不僅從外貌方面,燈光、姿態(tài)以及各種地方都可以讓我產(chǎn)生很多想法。參考的來源就更容易了,所有搜索引擎里面都有一大堆。




【模型】


建模的順序是從簡單的外形開始然后逐漸添加細(xì)節(jié),通常我會(huì)從一個(gè)方盒子或者只是一個(gè)平面來構(gòu)建,用最少的面數(shù)確定輪廓等,這樣可以很方便的控制模型的面數(shù)。


一點(diǎn)一點(diǎn)的制作出一個(gè)低拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)的標(biāo)準(zhǔn)人體模型,然后調(diào)整模型上的點(diǎn)來進(jìn)行變形,同時(shí)也要注意在擺動(dòng)作的時(shí)候會(huì)出現(xiàn)錯(cuò)誤的關(guān)節(jié)處的點(diǎn)。模型上的環(huán)行線非常重要。舉個(gè)例子:肢體的關(guān)節(jié)處是活動(dòng)范圍比較大的地方,這里就需要增加一些環(huán)行線來保證模型在彎曲的時(shí)候足夠自然;另外一個(gè)很重要的點(diǎn)就是模型要盡可能的都是“四邊面”,意思就是說所有的Polygon模型都必須是四邊面的拓?fù)浣Y(jié)構(gòu),這點(diǎn)可以保證在動(dòng)作以及材質(zhì)方面有更好的操控性和調(diào)整空間。


在Maya中把大致的模型做好后,導(dǎo)出為.obj格式的文件進(jìn)入ZBrush,這樣我可以繼續(xù)添加靜脈和肌肉結(jié)構(gòu),還有一些使用Polygon不方便制作的復(fù)雜結(jié)構(gòu)。


在提升到我需要的細(xì)分程度后,我就可以導(dǎo)出置換貼圖并且應(yīng)用于模型了,到這一步你就已經(jīng)有了一個(gè)可以制作綁定和動(dòng)畫的簡易模型了,但同時(shí)又能得到比較高質(zhì)量的渲染結(jié)果。




【綁定】


我使用的是3ds Max的二足動(dòng)物綁定。這對(duì)于人體來講非常方便,一個(gè)比較困難的地方就是在做彎曲變形的時(shí)候模型會(huì)出錯(cuò)很嚴(yán)重,因此我花費(fèi)了大量的時(shí)間來刷權(quán)重,每一個(gè)點(diǎn)都要仔細(xì)調(diào)整,保證在活動(dòng)的時(shí)候足夠自然。



【紋理】


用到的貼圖有漫反射貼圖、高光貼圖、凹凸貼圖和從模型導(dǎo)出的指環(huán)貼圖。其中漫反射貼圖用來繪制皮膚;高光貼圖顧名思義是用來提亮皮膚邊緣的反射;凹凸貼圖用來增加模型表面的細(xì)致度,通常是黑/白圖樣,帶有一些虛化效果,這對(duì)于皮膚的質(zhì)感表現(xiàn)非常有效。



【材質(zhì)】


皮膚的材質(zhì)需要體現(xiàn)一些角色特有的樣子,比如木乃伊的皮膚通常是比較干燥的,但同時(shí)又要為它增加一些卡通效果,因此我嘗試使用3S材質(zhì)來降低木乃伊膚質(zhì)帶給人的恐懼感和堅(jiān)硬感。


我做了很多嘗試和測試,最大的挑戰(zhàn)是讓它的皮膚干硬的同時(shí)看起來不那么恐怖,秘訣就在于渲染的時(shí)候體現(xiàn)它的透明感。為它增加卡通質(zhì)感,擴(kuò)大高光區(qū)域等。


【變形】


在結(jié)束建模和紋理貼圖的工作后,我開始做面部的表情變形,把頭部復(fù)制出來幾個(gè),改變五官結(jié)構(gòu)和比例,讓木乃伊看起來更加鮮活。



【燈光】


我在浴室外使用了面光源,用來通過窗子照亮內(nèi)部并且投射出百葉窗的陰影。為了創(chuàng)造更多有趣的效果,我還增加了一盞有衰減屬性的藍(lán)色燈光,用來照亮小范圍區(qū)域但不影響大范圍(實(shí)際上操作是很困難的)。而后我又在僵尸的面部增加了一些亮度用來創(chuàng)造抓拍瞬間的效果。



【環(huán)境】


我想要一個(gè)有豐富細(xì)節(jié)的浴室場景,而不是傳統(tǒng)的干凈清透的那種浴室印象。我找了很多關(guān)于浴室裝修和瓷磚風(fēng)格的參考,找到一個(gè)合適的之后,我使用了建模的方式而不是單純的使用凹凸貼圖或置換貼圖來制作,這樣是為了產(chǎn)生更好的反射效果。


當(dāng)然,對(duì)于這個(gè)場景來說我使用了一些帶有污漬的瓷磚來進(jìn)行不規(guī)則的替換,避免前文提到的過于對(duì)稱的問題。然后我又添加了一些水的元素,同樣也是為了增加更多的反射和高光。


【渲染】


渲染我分了幾個(gè)步驟來進(jìn)行,環(huán)境層、角色層、OCC閉塞層、高光層和Z深度層,還有幾層改變燈光強(qiáng)度后的渲染層。環(huán)境OCC對(duì)于合成效果非常重要,尤其是對(duì)于角色來說,可以保留很多不容易產(chǎn)生的陰影效果。我的渲染尺寸是2000*1600,幸運(yùn)的是硬件條件還算不錯(cuò),所以每張圖大約不到5分鐘的時(shí)間。








【合成】


在所有渲染都完成后,我開始使用照片處理工具,比如PS來進(jìn)行合成。其中OCC層我使用了60%的透明度,避免陰影過重,然后我復(fù)制了環(huán)境層增加了一些鏡頭模糊效果。



合成方式的不同對(duì)于最終效果有很大的影響,取決于每個(gè)人不同的風(fēng)格和習(xí)慣,F(xiàn)在讓我們?cè)貾S中完善那些不完美的地方吧。以下就是我最終的效果圖了,希望大家可以喜歡。



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