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在渲染農場部署NaiadBuddy For Maya

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BodyPaint畫材質

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BodyPaint 3D是游戲美工必須學習的3d繪畫軟件。如果別人問你繪制貼圖用什么?沒錯就是BodyPaint了。趕快來學習一下吧,其實這個不比ps難多少。

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本文主題是將Maya讀取Naiad emp文件的插件安裝到文件服務器上,讓所有渲染節(jié)點無須安裝Naiad就可以正常渲染帶naiad emp緩存的Maya場景。

1、將本地naiad的maya buddy目錄(例如“D:Program FilesExotic MatterNaiad 0.6.1buddiesmaya”)拷貝到文件服務器的指定目錄下,例如:\192.168.26.239cgResourceSupportMAYAmodules_plug_innaiad_plug_in_0.6.1.43;

2、刀片機的maya.env需要添加MAYA_MODULE_PATH變量,例如“MAYA_MODULE_PATH = %MAYA_MODULE_PATH%;\192.168.26.239cgResourceSupportMAYA2011-x64modules;”;

3、MAYA_MODULE_PATH目錄下會有一個文本文件,里面記錄了NaiadBuddyForMaya的真正安裝路徑,例如(圖1):


圖1

4、拷貝整個Naiad目錄(如下圖)到文件服務器,如圖2:


圖2


刀片機的maya.env還需要添加NAIAD_PATH 變量,該變量指向文件服務器上Naiad的主目錄,例如:“NAIAD_PATH = \192.168.26.239cgResourceSupportMAYAmodules_plug_inNaiad 0.6.1”;

這一步非常重要,如果不操作第4步的話,Maya接口文件也能加載,不過會運作不正常,渲染會出錯。

5、配置ok的效果如下(圖3):


圖3

將一臺刀片機配置ok后,便可以將本臺刀片機的Maya.env拷貝到其他機器上覆蓋,完成。

經過以上5步的操作,渲染農場便可以正常渲染帶naiad emp緩存的Maya文件了。



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