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用于商業(yè)的高端人物制作系列教程,可以做為宣傳海報級別的人物制作高級教程,使用了全新的制作軟件,包含silo、maya、mari、nuke等,是非常專業(yè)和不可多得的高端角色教程。
本教程節(jié)選自《3ds Max&ZBrush次世代游戲模型貼圖火星課堂》,主要講解次時代角色的創(chuàng)建,最終完成的效果如上圖。
制作次世代角色大體需要以下6個步驟。
1. 初模制作(確定大形)。
2. 高模制作(細節(jié)刻畫)。
3. 低模制作(匹配高模)。
4. UV展開(展開和擺放UV)。
5. 貼圖制作(法線貼圖、顏色貼圖、高光貼圖和自發(fā)光貼圖)。
6. 最后整理(效果展示)。
下面從初模制作開始講解。
一. 初模制作(主要應用軟件為3ds Max)
以一個基本立方體為原型,通過加點(并調整點位置)、擠出、倒角等方法和命令進行初模的創(chuàng)建。
1. 創(chuàng)建角色上半身及腿部大形
2.創(chuàng)建角色腳部和手臂大體形狀
3.創(chuàng)建頭部基本模型
4. 創(chuàng)建手部和腳部
5. 細化角色模型
1) 創(chuàng)建頭部
通過連接、添加環(huán)形邊、切角、松弛等工具進行模型的細化。
2)創(chuàng)建耳朵、鼻子、嘴,進行 綜合調整
二. 高模制作(主要應用軟件為ZBrush)
主要通過ZBrush軟件,分別在1級~7級細分模式下,使用標準筆刷、移動筆刷、平滑筆刷、粘土筆刷、消減筆刷等根據角色身體各個肌肉、骨骼模型的結構進行深入雕刻,特別要注意肌肉與骨骼相銜接的部位。
1 .雕刻胸部和腹部肌肉
3. 雕刻軀干部分模型
4. 雕刻上肢和下肢模型
5. 細化頭部、軀干
6. 細化上肢、下肢、手部和腳部模型
7. 制作裝備模型
1)制作頭盔模型
2) 制作腰帶、護腕、皮帶、鎧甲和扣子
8. 細化頭盔、護甲、鎧甲
9. 細化遮布、護腕和皮帶
細化后的效果如下圖所示
三. 低模制作(TOPOGUN+3ds Max)
主要通過TOPOGUN軟件對角色模型進行拓撲,首先通過加點連線的方式將模型切分出來,注意只需要拓撲模型的一側,然后通過鏡像的方式將另一側鏡像出來。然后導入3ds Max中進行模型的最終整理,對不滿意的地方可通過、倒角、切角、橋接、連接、鏡像等工具進行修改。
四. UV展開(使用軟件為3ds Max)
UV主要在3ds Max軟件中的Edit UVWs窗口中進行,先將模型的各個部位通過繪制分界線的方式分割出來,然后對分割出來的面片分別進行展UV,注意UV的展開一定要充分,否則會影響貼圖的繪制,以下圖片分別為身體各部位展UV的過程和結果。
1. 首先對手臂模型展UV
2. 對手掌展UV
3. 對腿部和腳部模型展UV
4. 對軀干展UV
5. 對頭部展UV
1)頭盔。
2)面部。
至此,角色身體模型的UV就全部展完了,用相同的方法對裝備進行展UV。
五. 貼圖制作(使用軟件為ZBrush、3ds Max、xNormal、Marmoset、Photoshop)
貼圖的繪制對讀者的手繪能力及對色彩的敏感度要求較高,首先要在xNormal插件中烘焙法線貼圖和AO貼圖,然后再在Photoshop中進行固有色的搭配、疊加紋理并進行貼圖的深入繪制。
1. 修補AO 貼圖
在Photoshop中修補AO貼圖如下圖(左)所示,最終效果如下圖(右)所示。
2. 制作顏色貼圖
1)固有色搭配
2) 繪制固有色
3.頭盔、護甲、護腕、布料、皮質、皮膚和鎧甲的深入繪制
前鎧甲
護腕
布料
后鎧甲
皮質
皮膚
至此,角色頭盔、護甲、護腕、布料、皮質、皮膚、鎧甲等大部分貼圖均已繪制完成,下面再進行整體觀察,做最終的修飾,效果如下圖所示。
至此,顏色貼圖就全部繪制完成了。
4. 高光貼圖
1)增加金屬感
2)制作布料、皮子、象牙和皮膚的高光貼圖,如下圖所示。
至此,所有的高光貼圖都繪制完成了。
六. 最終整理,效果展示
設置燈光和渲染參數,并將圖像導入Photoshop中做最后的整理,最終效果如下圖所示。
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