Hi各位好,今天要和大家分享我這個石膏像的制作過程,從草圖到最終渲染階段,但我并不會說的過于詳細,只是將流程展示給大家。
我這個角色的設(shè)定主要有以下幾個內(nèi)容:
標準角色外表、半身像、男性。
強壯無畏的性格、易怒且具有領(lǐng)導力。
健壯的頸部肌肉、傾斜的額頭和寬闊的下巴。

【準備工作】
帶有上述印象之后,我開始粗略的進行外觀設(shè)定,繪制草圖,繪制草稿的過程就相當于使腦海的想法更加清晰且立竿見影的得到反饋以便于及時修改,直到最終的設(shè)定完成。
在得到客戶的反饋和意見之后,我開始細化面部結(jié)構(gòu)。
接下來在ZB中進行簡單的雕刻,由一個方盒子或者球型等等先把基本結(jié)構(gòu)確定下來。
接下來我切換了筆刷,使用DynaMesh,筆刷設(shè)置如下圖:
【面部結(jié)構(gòu)的雕刻】
這個步驟非常重要,通過面部肌肉可以更準確的刻畫表情,通過不斷的搭建和原話,慢慢成型,下圖是我雕刻的大致過程展示。
我通常會使用VKey來檢查模型輪廓的準確性。
再次使用DynaMesh,為角色添加一些波蘭人的特征。
然后繼續(xù)模糊圓滑逐漸雕刻。
【主要雕刻階段】
現(xiàn)在使用各種強力的ZBrush筆刷,包括Move, Standard, Clay, ClayBuildUp, Smooth,Smooth Stronger, Flatten, Planar and some user-defined brushes 等等。
在雕刻的同時,我嘗試了MatCap材質(zhì)來進行簡單的修正。
幾小時的奮力工作后我為角色添加眼球、襯衫等部件。
我僅使用DynaMesh筆刷來進行雕刻,使用Transpose工具將角色調(diào)整得更加動態(tài),但某些銜接的邊緣會變得不自然,于是我要對模型表面進行重建。
我在面部繪制了幾條線,使用不同的筆刷針對不同部分來進行雕刻。
【最終雕刻】
我重建了眼球和眼瞼部分的結(jié)構(gòu),鼻子也進行了調(diào)整,襯衫和頭發(fā)添加了更多的細節(jié),并不打算把皮膚做的太細致,只希望通過簡單明了的幾條輪廓線讓觀眾更明確的看出面部表情和結(jié)構(gòu)。
然后就是最終pose的決定了。
下面是幾個不同的POSE可選項,當然你也可以設(shè)計自己的POSE。
確定好POSE之后,就開始決定材質(zhì)效果了。
【燈光材質(zhì)】
我使用ZB中的燈光設(shè)置。屬性如下:
我使用的是SkinShade4材質(zhì),我想要營造圓滑柔和的效果,下圖是兩種材質(zhì)的對比。
最終渲染使用的是ZB的渲染器BPR,下圖可見我的設(shè)置。
【合成】
合成部分是再PS中完成的,下圖是各種涂層的合成方式。
于是下面就是最終效果了,希望大家可以喜歡,感謝各位的觀看。