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不僅僅止步于視覺 《蒼穹變》CG制作揭秘

運(yùn)動(dòng)規(guī)律 觀看預(yù)覽

運(yùn)動(dòng)規(guī)律

包含1節(jié)視頻教程
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講解動(dòng)畫師必須了解的運(yùn)動(dòng)規(guī)律的基礎(chǔ)。很巧妙的讓你一步步的了解各種運(yùn)動(dòng)規(guī)律的掌握。一步步邁向動(dòng)畫師之路。

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廢墟設(shè)定設(shè)計(jì)


從劇本創(chuàng)意到最終渲染,《蒼穹變》的制作周期是4個(gè)月。制作過程中主要運(yùn)用了Maya、Max、Naid、Realflow 、Nuke等相關(guān)軟件還有其他一些輔助型的制作軟件來完善相關(guān)部分的需求。


在CG創(chuàng)作中,開頭很關(guān)鍵,我們的開頭當(dāng)然要說是最初的創(chuàng)意和劇本。所以當(dāng)時(shí)接到這個(gè)項(xiàng)目之后,通過和相關(guān)游戲項(xiàng)目的制作人員進(jìn)行深入的溝通,根據(jù)項(xiàng)目的需求,我們第一時(shí)間組織大家進(jìn)行前期的劇本創(chuàng)作,剛開始要發(fā)動(dòng)大家一起頭腦風(fēng)暴,然后再從中進(jìn)行不斷的完善和篩選,等最終的劇本定了下來,隨之的后續(xù)工作也有序的展開了。


云嵐宗


客戶對動(dòng)畫的要求:不僅僅是視覺


一味的炫耀技術(shù)已經(jīng)不能滿足客戶對CG的制作要求,除了視覺上的精美以外,作為一個(gè)宣傳CG來說故事性是很必要的,這就要求我們不能一味的炫耀技術(shù),而更應(yīng)該讓CG有靈魂,每一個(gè)角色都是真正有血有肉有故事,而不僅僅只是動(dòng)畫模型。


藥老設(shè)定


每次更新劇情后,我們都要找大量的影片觀摩,從中得到啟發(fā),從而可以更快的與客戶達(dá)成一致。


中間也會(huì)有很多次修改,怎樣才能夠充分的把人物間的關(guān)系和故事表達(dá)出來,把觀眾帶入到故事當(dāng)中,在表現(xiàn)形式上如何應(yīng)用,等等諸如此類的問題研究會(huì)更多一些。


分鏡頭制作


瀑布場景設(shè)計(jì)


分鏡頭是對影像的順利表達(dá),讓鏡頭服務(wù)于所交代的故事。對于《蒼穹變》這個(gè)片子,更多的是要服務(wù)于它的宣傳宗旨,中間打斗的鏡頭很少,講述的是細(xì)微情感的東西,主要還是靠角色、場景來營造故事所要表達(dá)的氛圍。因?yàn)闀r(shí)間工期限制,在設(shè)計(jì)鏡頭的時(shí)候主要采用穿插跳躍式的鏡頭節(jié)奏來敘述故事,在繪制的時(shí)候盡量多加些畫面關(guān)鍵幀,方便更好的把握片子的節(jié)奏和風(fēng)格。


場景制作亮點(diǎn)


瀑布場景


場景制作使用了大量的數(shù)字繪景技術(shù)。在數(shù)字繪景方面主要是針對鏡頭里的場景進(jìn)行背景的繪制,然后再進(jìn)行后期合成。這塊相當(dāng)關(guān)鍵,非常辛苦,需要找大量的可利用素材來完成,繪制的時(shí)候主要通過氣氛圖以及導(dǎo)演的需求來進(jìn)行詳細(xì)制作。


瀑布特效合成圖


《蒼穹變》里主要是大量云層、天空和山的刻畫,所以在繪制的時(shí)候需要提前對云、天空和山做詳細(xì)的研究和了解。中間一定要注意做好結(jié)構(gòu)、光影、透視這幾點(diǎn)。注意一些主體,處理好主體與周圍的銜接。主要還是材質(zhì)、層次、結(jié)構(gòu)和空間,同時(shí)也得多與后期合成師多溝通,以免在后期合成的時(shí)候有小問題出現(xiàn),當(dāng)然不斷的來回調(diào)整也是必然的。


角色模型制作難點(diǎn)


蕭炎模型


在整個(gè)片子制作的過程當(dāng)中,模型是較為重要的環(huán)節(jié)之一。首先,模型師從二維原畫師手中接到原畫,在制作中還需要考慮在三維空間里造型的美感,為了方便后面環(huán)節(jié)制作的一些必要的要求,在建模的過程當(dāng)中對二維設(shè)計(jì)圖做了一些必要的取舍和添加,讓三維中的角色場景更加的真實(shí)。所以我們的前期設(shè)計(jì)人員和模型師會(huì)仔細(xì)的研究和討論模型的每一個(gè)細(xì)節(jié)和構(gòu)造,溝通在模型制作的環(huán)節(jié)中是非常重要的。


小兵模型


說到毛發(fā)和布料,是在過往的每部CG片中都有的部分。這部分的制作從片子里面看,看似不是很出彩的部分,但實(shí)則毛發(fā)和布料極大的增強(qiáng)了角色的真實(shí)感和美感。怎么能夠做到既真實(shí)又有美感?首先基礎(chǔ)的造型尤為重要,毛發(fā)和布料放在那里看著舒不舒服,好不好看,造型占了多半的比重。


特效制作分解


海洋特效制作


在《蒼穹變》這部CG片中,較為復(fù)雜的特效就當(dāng)屬開場的瀑布和海洋了。無論是從質(zhì)感上還是物理運(yùn)算上都是相當(dāng)大的工程。就拿瀑布來說,光是解算主體部分的其中的一部分水,就要耗去一到兩天的時(shí)間,再加上表面的細(xì)節(jié)部分,那就更加麻煩了。


海洋特效合成圖1


流體制作要融入環(huán)境


水類特效的難點(diǎn)主要是,物理運(yùn)算的真實(shí)感和合理性。比如和場景內(nèi)相關(guān)物體的交互上,力度和動(dòng)勢如果不匹配的話,就會(huì)顯得很假。還有就是在不同的水的質(zhì)感上的把握。這兩者和相關(guān)的場景的氛圍動(dòng)勢都吻合,那么所做的特效才能真實(shí)的融入到環(huán)境。


海洋特效合成圖2


大型特效“化整為零”


最后我們?yōu)榱斯?jié)省時(shí)間而又想在質(zhì)量上得到最好效果的前提下,把一整條瀑布劃分成幾個(gè)小部分來進(jìn)行解算和測試。然后把調(diào)整好的每一個(gè)零散的部分,在后期里面把它們再拼接起來,組成一個(gè)完整的瀑布。這樣一來大大的提高了工作效率,省去了不必要的解算等待時(shí)間,而且質(zhì)量還提升不少。海洋的制作也是如此。因此在短短的幾周時(shí)間內(nèi)我們就把幾個(gè)大型的特效做了出來,最終的效果才得以完美呈現(xiàn)。


材質(zhì)燈光和動(dòng)力學(xué)解算


動(dòng)力學(xué)解算力求真實(shí)


CG的真實(shí)感還體現(xiàn)在材質(zhì)燈光和動(dòng)力學(xué)解算上,尤其布料解算的準(zhǔn)確與否,與模型布線有非常大的關(guān)系。前期和后面的制作人員需要多做溝通,看看從設(shè)計(jì)到制作上是否能夠合理的達(dá)到預(yù)期效果,這樣到后面的制作才能省時(shí)省力,最終效果才能做到最好。


蕭炎異火特效制作


蕭炎戒指特效


燈光要烘托氣氛


蕭炎異火特效合成圖


本片對燈光的要求除了寫實(shí)之外,最重要的是要突出每場戲的劇情和氛圍。從另一個(gè)角度刻畫出來角色內(nèi)心的情感,和傳達(dá)給觀眾的感受,從而把觀眾帶入到故事當(dāng)中去。比如男主角開場走在復(fù)仇的路上,雖然切換了很多不同的場景,但是整體的感覺都是冷色調(diào),陰郁的一種氣氛。想傳達(dá)給觀眾的是男主角這一路走來的艱辛,難易忍受的憤怒和怨恨充斥著他的整個(gè)內(nèi)心,就像頭頂?shù)奶炜找粯,沒有一絲陽光,更多的是陰冷和風(fēng)雨。


對想入行的年輕人有什么要說的?


藥老氣氛圖


在影視CG行業(yè)快速發(fā)展的今天,除了過硬的相關(guān)技術(shù)水平之外,更應(yīng)該注重的是相關(guān)環(huán)節(jié)更深刻的學(xué)習(xí)和認(rèn)知,要多看、多學(xué),多去實(shí)踐。而從整個(gè)行業(yè)的角度來講,不要一味的停留在技術(shù)層面去考慮問題,要弄清楚整個(gè)行業(yè)的長遠(yuǎn)發(fā)展方向在哪里,真正的去了解CG這一行,不要低頭只做自己的那點(diǎn)事情。大家可以看看國外的很多成功的案例,真正能做大做強(qiáng)的團(tuán)隊(duì)和公司,都有一套非常完善的制作流程和運(yùn)營流程,并非是一味的向前猛跑而不顧方向是哪里,這也是需要我們和很多同行認(rèn)真思考和學(xué)習(xí)的地方。


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