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學(xué)習(xí)最基礎(chǔ)的走路、跑步、跳躍的技術(shù),讓你很好的進(jìn)行動(dòng)作調(diào)節(jié)的入門。逐漸的學(xué)會(huì)調(diào)節(jié)各種動(dòng)作原理。
導(dǎo)言:大家好,我叫吳孫文~“設(shè)計(jì)師Swen的牛肉醬”又跟大家見面咯!做這一行年限長了每天就是尋找著創(chuàng)意的想法,創(chuàng)意來源于生活,生活之中需要我們發(fā)覺好的東西。然后慢慢創(chuàng)造屬于我們自己的設(shè)計(jì)?傆袝r(shí)候覺得想法窮盡,總有時(shí)候覺得客戶無理取鬧,總有時(shí)候覺得毫無方向感。這時(shí)候你需要的是放松心情,好好調(diào)理下心思和情緒。打一場汗流浹背的籃球,玩一場精疲力盡的游泳,吃一份最愛的食物。設(shè)計(jì)師每天加班加點(diǎn),除了外賣就是外賣,可是如意嗎?愛辣之人何不帶一點(diǎn)好吃放心的牛肉醬?看看我的名字X寶關(guān)鍵詞,大家懂得~言歸正傳!
OK調(diào)理好心情,我們一起來看看今天給大家的分享怎么做出一張NB的場景!
秋天小區(qū)園林柔和的光線泛黃的樹葉給人寧靜怡人的感覺,感覺這個(gè)東西因人而異。但是誰不喜歡有著溫暖的太陽,遍地的落葉,一絲絲悠閑的感覺呢!今天我們來看看怎么樣制作一個(gè)比較有意境的秋天小區(qū)園林場景!第一件事就是找找參考圖唄。
第一張需要參考的就是他的地面、秋天樹木的顏色、光感!
第二張圖我們看看自行車的感覺,因?yàn)檫@個(gè)場景我想做的比較有意境~
第三張圖我考慮的是場景比較空,所以前景必須要有東西使人眼前一亮,就想弄一個(gè)小孩玩的設(shè)施模型!
第四張圖和前面的差不多,參考光感,小路兩邊的設(shè)備擺放,秋天樹木的顏色。好了參考找的差不多。我們來看看拿到手上的鏡頭吧:
拿到場景,感覺和找的參考圖不搭杠啊,同學(xué)們別急,我們來慢慢的創(chuàng)造神奇的一幕!
首先一開始還是設(shè)置渲染器參數(shù)。尺寸、抗鋸齒關(guān)閉、環(huán)境光的顏色以倍增、GI參數(shù)的設(shè)置(一開始需要最低參數(shù))。
跟上一集說的一樣,我們的燈光和攝像機(jī)需要產(chǎn)生一定的夾角,使得所照射的物體有著很鮮明的體積感。大家可以參考我的燈光角度!
大家看看燈光和環(huán)境現(xiàn)在最初的一個(gè)效果。顏色不行,但是角度還可以。有點(diǎn)過于爆,不過沒事,后面加上場景的小品和樹,經(jīng)過反彈會(huì)變暗的。咱們就先這樣。
燈光處理好了之后,需要的就是小品。咱們從人工化的小品開始著手,園林里應(yīng)該有庭院燈、草坪燈、掛了點(diǎn)腳的自行車、還有最重要的就是前景的游樂設(shè)施!
剛才的燈光體積感是有了?墒菦]有很好的溢色,OK,咱們現(xiàn)在在這里用假反射去處理。給一個(gè)面片,只讓它產(chǎn)生反射就行了(經(jīng)驗(yàn)之談,大家注意學(xué)習(xí))。
看到效果了沒有,墻面是不是編的有色彩傾向了,效果不錯(cuò)。繼續(xù)往下做!
人工設(shè)施擺好了之后我們需要的就是園林的氣息。首先擺好大樹,原因是大樹可以遮擋后面不好看的建筑,擺樹的位置就需要大家的審美和構(gòu)圖功底了!
大家可以看到啊。后面的樹木基本上都是Max默認(rèn)材質(zhì)。沒有用VRay的,畢竟做背景,咱們?yōu)榱斯?jié)省時(shí)間就這樣,沒問題!
這里增加了模型細(xì)節(jié)。在樹根部做了一些小的木欄桿。一點(diǎn)點(diǎn)模型產(chǎn)生了大的效果!
大樹擺好之后就開始種植灌木咯,同樣的灌木擺放的原理,疏密有度就行了!
感覺地上有些空曠。兩種選擇:第一增加材質(zhì)細(xì)節(jié),第二增加模型細(xì)節(jié),我選擇了第二種。在地上鋪一些掉落的樹葉使得場景更加生動(dòng),如果說做春天的場景,那么我就會(huì)增加材質(zhì)細(xì)節(jié),在地上做點(diǎn)水漬!不同的場景不同的對(duì)待。
看到上面的效果是不是覺得做完了,其實(shí)不是,一張畫可以畫很久,就是因?yàn)榧?xì)節(jié)可以不斷地豐富,在這里我想的是一輛車,一棵大樹,一些落葉,使得場景寧靜怡人!
來看看增加了這兩個(gè)小細(xì)節(jié)之后的圖是不是會(huì)更加生動(dòng)呢~
前景的大樹必須要拉高參數(shù)了,給了透明,使得樹葉有形狀、給了模糊反色,使得樹葉不那么鋒利。
OK成圖渲染完畢,記住需要出的通道:
1、顏色通道(方便后期單個(gè)物體較色);
2、Z通道(方便做井深),這里第一步我用了模糊和Z通道來制作井深的效果。
大家看看是不是距離感就出來了~
這里加個(gè)CC來把色階調(diào)一調(diào)。明暗關(guān)系拉一下,顏色傾向拉一下~
在這里給了光暈。看看箭頭指的位置是不是有暖洋洋的感覺!
最后我們加一點(diǎn)模糊的效果,因?yàn)槲覀(gè)人喜歡這種暖暖的感覺,讓人很溫馨。這樣的圖給客戶解釋也很好!誰不喜歡住在這樣的環(huán)境里呢?即使設(shè)計(jì)有點(diǎn)過但是只要是真實(shí),好看,誰不喜歡?
OK,大家看看最后出來的效果~還可以吧。這個(gè)鏡頭運(yùn)動(dòng)幅度很小,我還加了點(diǎn)飄的落葉。不過單幀是看不到的啦~謝謝大家欣賞與學(xué)習(xí),我會(huì)慢慢多發(fā)一些節(jié)點(diǎn)教程給大家!
總結(jié):整個(gè)場景渲染時(shí)間為一個(gè)小時(shí)。用了3ds Max、Fusion、VRay2.10.1版本渲染器。制作時(shí)間為一天。大家制作的時(shí)候一定要注意參考,還有自己的節(jié)奏。——設(shè)計(jì)師Swen的牛肉醬
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