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零基礎(chǔ)學(xué)習(xí)室外購物中心效果圖的制作,掌握渲染和材質(zhì)的賦值方法。學(xué)習(xí)合成技術(shù)。調(diào)整圖片的各種技術(shù)。
我開始思考我想要做什么,我對(duì)變形金剛電影非常興奮,哪里有那么多很棒的機(jī)器人設(shè)計(jì),真的很酷。我想制作出屬于我自己的特拉貝特(汽車)機(jī)器人模型。
這時(shí),我開始設(shè)計(jì)制作但在我的頭腦里沒有適合我的想法。我開始從互聯(lián)網(wǎng)收集關(guān)于特拉貝特(汽車)的一些參考圖片。
首先我開始創(chuàng)建出特拉貝特汽車模型,我試圖盡可能多制作出模型的細(xì)節(jié),這就是我的汽車模型看起來的效果(圖1)。
圖01
在建模階段完成后,我看著我的設(shè)計(jì)概念并開始制作機(jī)器人模型。首先,我創(chuàng)建出一雙足在場(chǎng)景中。我制作出正確的比例和關(guān)節(jié)。這里有我設(shè)計(jì)機(jī)器人的輪廓并選擇它們中的一個(gè)用于我的機(jī)器人。(圖2)
圖02
然后我開始創(chuàng)建機(jī)器人的基本骨架,我開始設(shè)置不同的組和思考如何連接使用汽車的不同部分用于機(jī)器人,如汽車發(fā)動(dòng)機(jī)、車輪都是很有趣的(圖03)。
圖03
然后,我繼續(xù)制作機(jī)器人并使用特拉貝特汽車的零件。我開始縮減規(guī)模和編輯適合我想要類型的部分。有些新的元素是通過重新建模后用于機(jī)器人(圖04 - 06)。
圖04
圖05
圖06
這時(shí),我想為我的機(jī)器人制作出一個(gè)與之前不同的想法,然后我的一個(gè)朋友為我提供了一個(gè)機(jī)器人的設(shè)計(jì)效果。
同時(shí),他在PS軟件中制作出他所設(shè)想的一個(gè)機(jī)器人效果圖。我看到后我就愛上了該設(shè)計(jì)的概念(圖07)效果。
圖07
下一階段是改變之前的這個(gè)概念效果,首先我編輯機(jī)器人的雙足并創(chuàng)建零件以適應(yīng)新的概念。然后我開始嘗試編輯和重新創(chuàng)造該設(shè)計(jì)概念機(jī)器人效果。這就是我想出的機(jī)器人的效果模型(圖08 - 09)。
圖08a
圖08b
圖09
然后將機(jī)器人模型進(jìn)行擺放它的造型效果,并且我做了一個(gè)測(cè)試渲染和通過快速的繪制將模型放在具有環(huán)境效果的場(chǎng)景中(圖10)。
圖10
下一步是使機(jī)器人看起來更強(qiáng)大,我通過從變形金剛電影中得到的不同參考圖片,試圖想出一個(gè)很酷的效果。我學(xué)了3年的攝影,所以我試圖捕捉完美的渲染角度。
下面這個(gè)場(chǎng)景設(shè)置真的很簡(jiǎn)單,沒有任何花哨,使用了同樣的材質(zhì)和燈光(圖11)。
圖11
我使用mental ray渲染,我用了2盞聚光燈給我的汽車。
我使用了簡(jiǎn)單的車漆材質(zhì)和金屬材質(zhì)給我的機(jī)器人模型。
我創(chuàng)建了3臺(tái)攝像機(jī),我為他們都渲染了一個(gè)最終的圖像(圖12)效果。
圖12
對(duì)所有的渲染設(shè)置,我所做的只是改變了采樣率、Mitchell和采樣率為1 / 16。
這是最終的渲染(圖13)效果
圖13
我沒有在PS圖象處理軟件中調(diào)整它,以前我通常會(huì)通過后期制作,但此時(shí)我想顯示mental ray渲染的質(zhì)量效果,沒有任何后期制作效果。有時(shí)使用最簡(jiǎn)單的是最美麗的效果。
我希望你能夠喜歡這個(gè)制作,以及感謝您的閱讀,如果你有任何的問題可以給我留言,我很樂意回答您提出的問題。在此感謝朱峰社區(qū)為我搭建的交流平臺(tái)。謝謝!
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