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3DMAX制作電梯細(xì)節(jié)圖

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3dmax動畫模型蒙皮

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介紹

本教程將講解這一幕是如何使用復(fù)合貼圖,以及使用各種金屬質(zhì)感和蒙版組合紋理的概述。

該場景是比較簡單的,并且采用部件的數(shù)量有限。焦點(diǎn)是兩個(gè)管道位于該中心的部位,事實(shí)上是在左上角兩個(gè)艙口。實(shí)際上所有的梁,橫桿,管道工程和缸的原始版本的實(shí)例。通過映射/復(fù)制它作為UV將保留在隨后的副本之前展開所有的幾何形狀,因此它只需為每個(gè)對象完成一次。

展開幾何體

下面是一個(gè)沒有紋理渲染的場景只顯示幾何模型和照明(圖01)效果。有一些對應(yīng)于較小的燈光和從熱排氣的輝光、泛光燈,主要的光源是由一個(gè)區(qū)域光所創(chuàng)建(見圖02為設(shè)置)。

圖01

圖02

由于兩個(gè)管道都是現(xiàn)場的焦點(diǎn),我選擇,以便在特定領(lǐng)域細(xì)節(jié)拆開這些模型。

如圖03顯示出了分配給該管道的紋理,這兩者已被拆開成一個(gè)模板紋理。1表示右導(dǎo)管與第2被分配到相對1的內(nèi)部。磨損的區(qū)域左側(cè)顯示出了管道內(nèi)下部部分這是相機(jī)可見的部分。

圖03

標(biāo)有3-4區(qū)域?qū)?yīng)于貫穿中間的大彎曲部分。數(shù)字“3”用正確的曲線,那里是一大頂部對應(yīng)的亮點(diǎn),而數(shù)字4代表的左側(cè)。

要?jiǎng)?chuàng)建在頂部一大亮點(diǎn)我提取金屬高光,我使用色彩校正,以配合我的模板部分,在將其轉(zhuǎn)換為高光貼圖(圖04)之前。

圖04

在圖05顯示出了在該中心的模板和幾個(gè)在其創(chuàng)建中使用的紋理。我再創(chuàng)建出劃痕和污垢的貼圖粘貼到白色區(qū)域,并設(shè)置混合模式為差。您可能還注意到我已經(jīng)使用了相同的質(zhì)地,從如圖3創(chuàng)建基礎(chǔ)金屬和生銹的下半部分,這是在正確的孵化(環(huán)形白色)的右上角明顯的部分。

圖05

不同的坐標(biāo)和合成貼圖

如果模塊化設(shè)計(jì)形成場景的一個(gè)組成部分,有必要?jiǎng)?chuàng)建相同的幾何模型,然后創(chuàng)建副本是一個(gè)顯而易見的選擇。但是這些映射,其缺點(diǎn)是,當(dāng)你申請一個(gè)單一的紋理,他們看起來都一樣。解決這一問題的方法是,交替各成分的UV,以便它們不引用紋理的相同部分。如果正在平鋪紋理,這可能是必要的,以實(shí)現(xiàn)正確的規(guī)模,這并不一定會解決這個(gè)問題,但是,使用一個(gè)復(fù)合映射會有所幫助。

例如,大梁,長而薄,因?yàn)檫@些方框映射是必要的瓦片紋理縱向以避免拉伸,然而,這創(chuàng)造了一個(gè)明顯的重復(fù),因此,以減輕我使用了復(fù)合材料覆蓋第二質(zhì)感的問題,但這次沒有任何拼接。

圖06說明了這個(gè)方式:基本紋理瓷磚(1層),但這一個(gè)第二層無任何拼接(2層),增加了一個(gè)明顯的問題。這樣做是為了我們看到這兩個(gè)紋理(覆蓋在這種情況下)設(shè)置為復(fù)合,在圖卷展欄中(參見材質(zhì)編輯器例如布局)在給一個(gè)合適的混合模式。正如你可以在右下角看到的結(jié)果是遠(yuǎn)不如現(xiàn)在的效果。第二個(gè)紋理已經(jīng)在某種程度上有助于隱藏了平鋪問題,造成了一些急需的變化效果。

圖06

圖07顯示出了我們的場景上下文中應(yīng)用的方法。第一層是基礎(chǔ)的質(zhì)感,這是由3沿U和V軸的瓷磚紋理效果,你可以觀察到最右邊沿梁的問題(1)。當(dāng)?shù)诙䝼(gè)紋理應(yīng)用,并設(shè)置聚光燈為34%就可以看到最終的效果(2)。在這種情況下的第二個(gè)紋理已經(jīng)由2的瓷磚,而不是留在1.默認(rèn)通常你會避免這種情況的值,但只要沒有明顯的瓦片問題,這是很好的。

圖07

我用同樣的技術(shù)在多數(shù)幾何模型是,除上述管道和艙口,以及被沿右側(cè)軸的散圓柱形罐。我用一個(gè)單一的紋理,但為了避免任何明顯的對稱性我轉(zhuǎn)動了幾個(gè),以露出紋理(圖08)的不同部分。為了增加更多的品種,我粘貼紋理成合成貼圖,然后添加第二個(gè)紋理設(shè)置為疊加,然后分配到一個(gè)選擇的模型(1)中。如由在圖07大梁這有助于掩蓋任何均勻性,以及增加一個(gè)不同的色調(diào)效果。

圖08

紅色和綠色的幾何模型中圖09突出顯示,使用這種技術(shù)的效果。

最終圖像可以在這里看到的更多的煙霧和高溫?zé)崂颂峁┮恍┖笃谥谱髟赑hotoshop(圖10)中完成的效果。

圖09

圖10(最終紋理效果)

結(jié)束語

好了,我的紋理制作完成,希望對你有所幫助,在此感謝你的閱讀,感謝朱峰社區(qū),謝謝大家!


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