包含6節(jié)視頻教程
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這個(gè)系列包括各種建模、拓?fù)、頭發(fā)等很多角色制作必不可少的技術(shù)。非常經(jīng)典,適合初級(jí)學(xué)習(xí)角色制作的同學(xué)。有了這些技術(shù),通過你的雙手快來做模型吧!
我是一個(gè)3D藝術(shù)家在影視游戲行業(yè)工作,這是我的一個(gè)教程,希望你能喜歡它。
我一直對(duì)傳統(tǒng)藝術(shù)非常的熱愛,并總是試圖用3D工具制作它。我做這項(xiàng)工作使用了ZBrush,MAYA和Photoshop軟件(圖01)。
圖01
首先,我介紹一下我做這個(gè)效果的靈感。我的靈感來自于以色列電影我看過后就決定用它來制作我的一個(gè)最新作品。對(duì)我來說,好的作品需要有情感上的支持。
然后,我開始建立一個(gè)基本的概念和情緒板,大多數(shù)是從電影截圖得到的參考。我決定開始制作我的角色,我用了一個(gè)以前工作使用的基礎(chǔ)網(wǎng)格,然后導(dǎo)入到ZBrush中,我主要用于這個(gè)角色的雕刻(圖02)。
圖02
我真的不想要一個(gè)超級(jí)神似的角色,但我決定將更多的精力放在他的表情制作上。我付出了相當(dāng)多時(shí)間來雕刻他的眼睛,你可以看到這些制作效果在如圖3。
圖03
然后我轉(zhuǎn)移到臉上,完成這里幾乎所有的細(xì)節(jié)都雕刻。然后我導(dǎo)出相當(dāng)清晰度的高模型有500K面。我可以使用置換貼圖的細(xì)節(jié),但我覺得它看起來酷似原來的高分辨率模型。正如我已經(jīng)得到了相當(dāng)不錯(cuò)的PC,我決定只使用高分辨率模型來代替。對(duì)于最微小的細(xì)節(jié)我用了一個(gè) Cavity圖,這就足夠了(圖04)。
圖04
接下來的挑戰(zhàn)是頭發(fā)和面部的毛發(fā)。我認(rèn)為他們是非常重要的表現(xiàn)效果,用它來顯示角色的身份,所以我不得不把重點(diǎn)放在對(duì)細(xì)節(jié)的雕刻上(圖05)。
圖05
在我開始,我研究的頭發(fā)多一點(diǎn),但事實(shí)證明那是不需要的。所以,我想,我為什么不試試Maya默認(rèn)毛發(fā)的功能?我想說,雖然這不是最好的發(fā)型工具,但它真的是我想要制作出好的效果工具。
首先,我創(chuàng)建了一個(gè)的曲線在下巴處,然后一個(gè)接一個(gè)的復(fù)制它。這聽起來很枯燥,但我卻能達(dá)到我想要的效果,這對(duì)我來說真的很不錯(cuò)。我創(chuàng)建的第一個(gè)毛發(fā)系統(tǒng)通過在一個(gè)立方體不斷添加一些頭發(fā),并繼續(xù)通過從立方體上刪除所有的頭發(fā)。然后,我把它應(yīng)用到我制作頭發(fā)的曲線上,調(diào)整它,直到我滿意的結(jié)果(圖06)。
圖06
其次是布料。我開始使用T型構(gòu)成布的基礎(chǔ)網(wǎng)格,以及一些造型后,我試圖擺它的姿勢(shì),使它在一個(gè)不同的姿勢(shì)效果,然后我去ZB中雕刻衣服的精細(xì)度(圖07)。
圖07
對(duì)于皮膚我使用mental ray快速皮膚效果。散射深度是最重要的參數(shù);它改變了大多數(shù)的SSS結(jié)果。它不依賴于模型的大小,所以你在調(diào)整之前需要對(duì)其進(jìn)行測(cè)試。我知道我應(yīng)該做更準(zhǔn)確的分層紋理,但是我這樣做已經(jīng)看起來相當(dāng)?shù)牟诲e(cuò),(圖08)。
圖08
我使用ZBrush的Transpose Maste工具;我覺得很方便,它可以快速構(gòu)成你角色的性格。
在最后是渲染。這是最重要的事情,它能夠真正影響你角色最后氛圍效果。對(duì)于這項(xiàng)工作,這對(duì)我來說是一個(gè)相當(dāng)大的挑戰(zhàn),因?yàn)橛袃蓚(gè)角色是相互交融的效果。我不希望他們只是被點(diǎn)亮;我希望人們能夠?qū)W⒂谒麄兊哪樕虾椭w語(yǔ)言上的情感。
我有兩個(gè)關(guān)鍵的燈光,以及對(duì)方角色兩個(gè)邊上的光,并從背后照射的1強(qiáng)區(qū)。我選擇了一個(gè)冷色調(diào),但用溫暖的燈光一點(diǎn)點(diǎn)的照射到大胡子男人的臉上,對(duì)年輕的帥哥使用較冷色的燈光,來展現(xiàn)它無望和絕望(圖09)。
圖09
我沒有做所有的渲染通道;我只是呈現(xiàn)出深度通道用于現(xiàn)場(chǎng)的攝影深度效果。我再補(bǔ)充一些混合的照片為背景。最重要的是光線需要符合我的渲染效果。
我最后在景深(圖10)增加了一些小灰塵的效果。
圖10
好了,我的最終效果完成了,感謝您的閱讀,希望我的教程對(duì)您有所幫助,謝謝。
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