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zbrush機(jī)械披風(fēng)女制作教程

綜合高模人物蒂法 觀看預(yù)覽

綜合高模人物蒂法

包含27節(jié)視頻教程
關(guān)注55.6萬

這是市面上最難找的高級教程。朱峰社區(qū)提供的蒂法系列是老師們經(jīng)過多年總結(jié),嘔心瀝血制作的成果!你可以制作出電影中的角色出來,并且為她蒙皮做動(dòng)畫等等!

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在本教程中我將解釋如何用武器和配件來創(chuàng)建一個(gè)未來的半機(jī)械人角色,并完成建模講述。我整個(gè)雕刻過程中用DynaMesh,逐漸增加polycount添加更多的細(xì)節(jié)。最終的結(jié)果是將渲染幾個(gè)通道,從 ZBrush導(dǎo)出放在 Photoshop 中創(chuàng)建的圖像。

最終模型的一個(gè)特寫鏡頭

在 ZBrush 的基網(wǎng)格開始

我想要這個(gè)角色基于人體解剖學(xué),所以我裝了一個(gè)女性的基本模型。相比ZSpheres(Z球)開始時(shí)使用的基礎(chǔ)模型可以節(jié)省時(shí)間。

稍微修改模型的比例,復(fù)制,并開啟了透明度,這讓我雕刻在上面子工具,同時(shí)看到了基本網(wǎng)格。

使用移動(dòng)和標(biāo)準(zhǔn)的筆刷,創(chuàng)建周圍解剖結(jié)構(gòu)的模型盔甲的基本形狀。然后,我使用 DynaMesh 來增加多邊形計(jì)數(shù)并創(chuàng)建分布均勻的網(wǎng)格,準(zhǔn)備進(jìn)一步添加詳細(xì)信息。

提示:有時(shí)需要剪直線網(wǎng)格,例如,在接縫或金屬板。要做到這一點(diǎn)你可以按住鼠標(biāo)左鍵,然后按住Shift鍵并拖動(dòng)鼠標(biāo)–鼠標(biāo)光標(biāo)將捕捉到一條直線。


起始模型為基礎(chǔ)的網(wǎng)格得到正確的比例

創(chuàng)建頭部和四肢

我決定分開的胳膊和小腿,以單獨(dú)雕刻他們; 這也使得以后構(gòu)成角色更容易。


創(chuàng)建機(jī)器人的腳我切斷了腳趾,封閉的網(wǎng)格和使用移動(dòng)筆刷,并使形成新的腳趾。我使用相同的方法創(chuàng)建了腳跟。在 SubTool 上使用 DynaMesh后, 我便分層的腳,并添加一些細(xì)節(jié)。之后到手臂的形狀變化較大,我使用 DynaMesh,然后添加粗糙的細(xì)節(jié)打造盔甲的印象。


我決定把頭部做的看起來比較像人類的機(jī)器人,所以我剖開了它,使用DamStandard刷板和做了一些初步的拋光給予的硬質(zhì)表面的印象。


四肢被創(chuàng)建為單獨(dú)的子工具


創(chuàng)建斗篷

要?jiǎng)?chuàng)建的斗篷,我插入了一個(gè)平面作為一個(gè)新的子工具,打開對稱性和激活雙顯示屬性,使平面的兩側(cè)可見。

使用移動(dòng)筆刷,在我塑造人物斗篷周圍的頭部和肩部的平面形狀。然后我用DynaMesh增加polycount并創(chuàng)建均勻分布的網(wǎng)格。這讓我很容易用粘土筆刷刷大致細(xì)節(jié)和移動(dòng)刷子雕刻。之后我做了更多的改變,我又用了DynaMesh創(chuàng)造更高的polycount 。

接下來的步驟是塑造斗篷的細(xì)褶皺和折痕。就像粘土和移動(dòng)刷一樣,我用Pinch brush沿著折痕磨礪他們。


斗篷是由用DynaMesh和機(jī)翼創(chuàng)建的

創(chuàng)建小組面板循環(huán)硬表面

直到此時(shí),我一直在使用只是扁平化和光滑的畫筆創(chuàng)建堅(jiān)硬的表面,所以我決定嘗試使用ZBrush的新特性之一 - 面板循環(huán)。

我遮住了面板部分的網(wǎng)格和創(chuàng)建遮罩PolyGroup。為了在選擇區(qū)域使用的面板的循環(huán),按住Shift + Ctrl鍵并點(diǎn)擊PolyGroup。根據(jù)幾何的調(diào)色板

,我關(guān)掉了面板的循環(huán)工具的雙重屬性,因此它創(chuàng)建的面板會(huì)保持連接到網(wǎng)格。我還設(shè)置polis到25來創(chuàng)建一個(gè)平滑的表面。然后我重復(fù)了整個(gè)人物模型這一過程。

采用與面板循環(huán)網(wǎng)格的Polygrouped節(jié)

雕刻細(xì)節(jié)

創(chuàng)建所有的硬表面板后,我增加了更多的細(xì)節(jié)和使用DamStandard刷分隔線。然后,我添加埋頭孔,使用標(biāo)準(zhǔn)筆刷的圓形設(shè)置透明度為DragRect面板的邊緣 -稍后將把螺絲網(wǎng)狀嵌件。要在大腿上定義更多的細(xì)節(jié),我用默認(rèn)和平滑畫筆創(chuàng)造物質(zhì)的外觀機(jī)械零件。

添加細(xì)節(jié)

添加網(wǎng)狀嵌件的詳細(xì)信息

一些寫實(shí)添加到角色的機(jī)械零件,我用自帶的ZBrush的網(wǎng)狀嵌件庫添加通風(fēng)口和螺絲。插入第一個(gè)螺絲后,我舉行了Ctrl鍵的同時(shí)插入下一個(gè)螺絲,使其捕捉到相同的大小,節(jié)省了時(shí)間檢驗(yàn)的螺絲是一致的了。


網(wǎng)格將用于快速增加的實(shí)例

創(chuàng)建附件構(gòu)成

完成這個(gè)角色后,我開始創(chuàng)造武器和服裝。最初,我創(chuàng)建了一個(gè)劍會(huì)坐在角色的臀部。劍開始作為一個(gè)立方體,我使用口罩的移動(dòng)工具塑成形狀,用DynaMesh增加區(qū)域的細(xì)節(jié)。

我采用同樣的方法創(chuàng)建了槍,使用插入網(wǎng)格曲線模式添加了一個(gè)帶。另外,我創(chuàng)建了附在后面,一套連接到另一個(gè)版本的肩角。

然后提出了利用矩陣的工具的特征。我決定用使得人物看起來自信和決心相當(dāng)簡單的姿勢。于是我決定用一個(gè)完整長度的斗篷更引人注目,也增加了腕臂帶。該槍換成了戰(zhàn)斗的標(biāo)準(zhǔn)–當(dāng)時(shí)的想法是,它會(huì)顯示一個(gè)全息標(biāo)志或標(biāo)志。

配飾和服裝

創(chuàng)建基礎(chǔ)

整理姿態(tài)和配飾后,我需要?jiǎng)?chuàng)造一個(gè)環(huán)境,幫助講故事。其目的是建立一個(gè)飽受戰(zhàn)爭蹂躪的城市戰(zhàn)場上的一小部分人物站起來。

如果你的目標(biāo)是創(chuàng)建一個(gè)角色的概念設(shè)定,你的最終圖像會(huì)有更大的影響,如果它講述了一個(gè)故事,在某種程度上。你希望觀眾覺得他們已經(jīng)抓住了現(xiàn)場中的動(dòng)作或者說,它是一個(gè)更大的故事的一部分。

該基地是由一個(gè)圓柱體創(chuàng)建,使用移調(diào)工具拉出一個(gè)基本的形狀和劃分網(wǎng)格,以順利出來。廢墟是由多種網(wǎng)格刀片從ZBrush中的庫中創(chuàng)建。巖石和金屬片彎曲的基層,然后我插幾件的機(jī)械碎片創(chuàng)造一個(gè)視覺上吸引,以配合角色的姿態(tài)。


底座由許多獨(dú)立的部分創(chuàng)建的


用ZBrush照明和渲染

最初我保持默認(rèn)燈光,到后來改為 8000 來銳化的陰影,BPR 陰影的分辨率。第一次呈現(xiàn)的重點(diǎn)是細(xì)節(jié)和邊緣。做到這一點(diǎn)我設(shè)置整個(gè)模型的材料為dj_zsketchsunup,這是可從 Pixologic下載中心。這種材料的默認(rèn)設(shè)置看起來太強(qiáng),所以拒絕了空洞探測到 0.25 產(chǎn)生更平滑的外觀。

保存渲染后改為 BasicMaterial 的材料、 關(guān)閉默認(rèn)燈光和加載了一個(gè)LightCap 文件組成的不同強(qiáng)度和角度的燈光。這使模擬全局光照,向模型提供一個(gè)軟的整體色調(diào)。

提示: 在你的場景中使用 LightCap 照明時(shí), 一定要切換到標(biāo)準(zhǔn)的材料,如BasicMaterial 之一的你的材料。LightCap,因?yàn)?nbsp;MatCap 材料有烤到他們自己照明不會(huì)正確呈現(xiàn) MatCap材料。此外,關(guān)閉默認(rèn)光在呈現(xiàn)前輕菜單下。

這個(gè)渲染中又在 AO (環(huán)境遮擋),將設(shè)置為 2 的決議到 8000 和模糊。我然后保存渲染、 AO 和蒙版的圖層。

我重復(fù)了從幾個(gè)不同的攝像機(jī)角度和距離的步驟要最終圖像的選項(xiàng)。

ZBrush 中的照明設(shè)備和材料的設(shè)置

合成在 Photoshop 中渲染

下一步被渲染導(dǎo)進(jìn) Photoshop,開始用 LightCap 渲染。然后我增加了 AO層,設(shè)置混合模式為 Pin 光,出清晰的陰影平滑的 50%。詳細(xì)信息/邊緣層,然后添加,—— 這添加高光和有點(diǎn)邊緣照明。我重復(fù) AO 層頂上的并設(shè)置其模式為正片疊底,把陰影變暗 50%。最后,我創(chuàng)建簡單的漸變背景為每次拍攝、 噪波濾波器的應(yīng)用和組裝它們到更大的畫布上。

渲染從ZBrush和PS圖象處理軟件層設(shè)置

完成的圖像


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未知用戶

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751292074

751292074

普通會(huì)員

嗯好

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16年9月5日

未知用戶

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樓主厲害的

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16年3月17日

837073845

837073845

老vip

厲害,樓主威武,學(xué)習(xí)了
專注做點(diǎn)東西,至少對得住光陰歲月。 -837073845

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15年6月19日

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