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modo+zbrush三個卡通機器人的制作全過程

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高端角色人物制作

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想法與概念

我做這塊是為了好玩,我用它作為一個機會來熟悉 modo。想法是用卡通外星人創(chuàng)建一張圖片。要加強我的創(chuàng)造力,開始用鉛筆和紙張素描縮略圖。首先,我開始玩不同形狀的頭。然后我開始了繪制身體。

過了幾分鐘的實驗我最終以有機的、 長方形的、 非對稱的頭與大眼睛和一個小的身體結(jié)束。我決定這次使用 2D 更多一點,于是打開 Corel Painterx 繪縮略圖的更詳細的版本。

在我進入 3D 之前作出一些設(shè)計共選擇是重要的。形狀、 線條、 顏色對于這來說都是優(yōu)秀的工具。我決定,綠色應(yīng)該是這個角色的主要顏色,同時結(jié)合黃色和橙色。綠色的顏色給我的想法就像是在皇帝的頭上的鱗片。也許這是我腦子里的因為綠色 = 蜥蜴 =鱗片。

來看看我為了強調(diào)他們在周圍畫的厚厚的黑色邊框。我在設(shè)計和故事之間來回走。設(shè)計給了故事"食物",故事,為了設(shè)計。那么皇帝是誰?一個瘋狂的外星人,來自遙遠的星系,它們的終生目標是消除宇宙的邪惡。但大部分時間,他帶來災(zāi)難,甚至一些強大的人類害怕他。他被稱為皇帝及他兩個忠誠的士兵 (圖01)。


圖1


基本模型

在我已經(jīng)完成了2D草圖后,我知道我想創(chuàng)造的畫面。在他身邊的一個開放的大門前面的皇帝,及他的兩個忠誠的戰(zhàn)士。

我首先用ZBrush做了頭部。我唯一需要做的事情就是形成形狀。我開始用PolySphere和DynaMesh'ed它。我用的刷子是Move, Standard, TrimDynamic和ClayTubes。任何時候你按住Ctrl鍵并單擊并拖動畫布上的,DynaMesh重建幾何不拉伸的多邊形(圖02)。

圖2

因為我知道,以后我會雕刻的人物的某些部分具有多分辨率在Modo,我retopologized網(wǎng)格。我選擇了一個ZSphere,然后去Rigging and Select Mesh。我選擇我想retopologize的網(wǎng)格,然后Topology and clicked Edit Topology。我降低畫大小為 1,準備走了。(圖3)

圖3


現(xiàn)在,我已經(jīng)完成了retopoligizing頭,我按密度為1進行自適應(yīng)的皮膚壓制。我可以在工具菜單和移動刷,提練一點找到新的網(wǎng)格(圖04)。

圖4


我遵循相同的步驟來塑造身體。為主體、 靴子、 手套DynaMesh'ed a PolySphere和 retopologized 做了部分分離(圖05)。

圖5


造型配件

我在Modo中打開頭和身體部位。然后,我放大了頭來符合設(shè)計,需要改變很大相對于身體。為了做一些部件,如眼睛,牙齒,帶和斗篷,我從原始形狀開始。造型很簡單,我用的工具是Bevel, Extrude, Loop Slice and Transform。我想我做了一些額外的環(huán)邊,因為我會用Modo的細分曲面(細分)。你可以去細分模式,通過按Tab鍵(圖6)。

圖6

構(gòu)建場景

現(xiàn)在皇帝的模型已經(jīng)準備就緒,是時候建立一些元素的場景。最終的渲染的解決將是5025 x 6000像素,但對于預(yù)覽測試我用一個較低的分辨率。要更改分辨率,進入Shader tree, 然后Render Properties,并在Frame tab中鍵入想要的像素數(shù)。

我也啟用了間接照明。我為地板創(chuàng)建了一個立方體,三層為門,并開始建模(圖07)。

圖07


在同一時間,我正在尋找放置相機的位置。我認為要獲得一種雄偉的感覺,相機應(yīng)該低到地上,皇帝在這幅畫 (圖08) 的中心。

圖08

下一步是打破門的平坦表面(圖09)。

圖09


門后面的走廊是空的。我建立了四個列和一個更高的門,以填補空白區(qū)域 (圖 10)。

圖10

因為這將是一個靜止圖像,我放置物品的方式,從相機看起來很好(圖10)。

圖11


我用皇帝同樣的肉體為士兵們塑造。因為我想讓士兵們小點,我縮減點他們的身體。然后我對頭盔和頸部 (圖11) 進行建模。

圖12


士兵們將持有的武器。我創(chuàng)建了一個圓柱體,按下Tab鍵,拉伸面,并提出了一些邊緣的循環(huán):三圓環(huán)的能量圈,在槍管前端的球體。沒有什么復(fù)雜的。只有簡單的動作(圖13)。

圖13


構(gòu)成

我在 modo里用 骨骼系統(tǒng)構(gòu)成特點。設(shè)置 rig 對于這些類型的角色是很容易的 (圖14)。


圖14

雕刻

在喬裝人物后,我雕刻了一些褶皺的衣服,靴子和手套。我還精煉了皇帝的頭,添加一些鱗片。我用了皮克斯的細分和雕刻的多分辨率。為了做這些,你必須把你的模型改變到Pixar sub-d通過按SHIFT+TAB。您可以啟用的多分辨率造型工具(圖15)。


圖15

完成雕刻項目后,為了有更好的性能,我設(shè)置當前級別上多分辨率為 1 。這意味著我就能做很多項目而不會減慢 (圖16)。

圖 16


燈光 > 呈現(xiàn)

照亮這個場景我用了五個區(qū)域燈光和環(huán)境材料在低強度(圖17) 的四個顏色漸變。


圖17


對于反射,我做了一些大的飛機,分別從右,左,上方(圖18)。

圖18

我在5025 x 6000 像素渲染 了三個通道(圖19)  (最終的顏色,AO,SurfaceID)。

圖 19

合成

我主要用 AO 通行證來附魔的圖片。第一次我做了一份最終的顏色傳遞,將圖層設(shè)置為全屏模式,不透明度為 30%(圖20)。


圖20


我給AO層的綠色色調(diào)用Color Balance。我把這個圖層設(shè)定為柔光,60%的不透明度。我也做了一個圖層蒙版,開始畫,我想抹去,來讓他們更亮。我喜歡在黑暗光亮中工作(圖21)。

圖 21

另一個AO層,此時用一個藍色的色調(diào)。我設(shè)置為強光。我做了一個圖層蒙版,并開始刪除前一個AO層(圖22)。

圖 22

第三的 AO 層有紫色色調(diào)、 硬光和 40%不透明度(圖23)。

圖 23


此外我畫一些星星和污垢在門上,過度畫眼睛和鱗(圖24)。

圖 24


我在武器、 眼睛和星星上添加更多的光芒,用Curves照亮了 圖像(圖25)。

圖25


最后我畫上的標志的衣服,這是皇帝的頭(圖26)。

圖26


最后的圖片可以在圖27中看到

圖27


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