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《一杯茶》像油畫(huà)一樣制作3d

高端角色人物制作 觀看預(yù)覽

高端角色人物制作

包含109節(jié)視頻教程
關(guān)注129.1萬(wàn)

用于商業(yè)的高端人物制作系列教程,可以做為宣傳海報(bào)級(jí)別的人物制作高級(jí)教程,使用了全新的制作軟件,包含silo、maya、mari、nuke等,是非常專業(yè)和不可多得的高端角色教程。

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Yu Sun通過(guò)使用3ds Max,ZBrush,Photoshop和V-Ray完成了他的傳統(tǒng)藝術(shù)家啟發(fā)的圖像的過(guò)程。



有時(shí)我不知道歷史上的偉大人物作品的會(huì)在現(xiàn)代。所以我創(chuàng)造了這樣的畫(huà)面:A cup of tea?一杯茶嗎?我想讓他們看起來(lái)有他們處在中國(guó)茶館的中國(guó)功夫茶的魅力,但他卻使他們的茶看起來(lái)像一個(gè)新手做的。

接下來(lái)我將描述的藝術(shù)品和我創(chuàng)建一般過(guò)程的制作效果。

規(guī)劃時(shí)間和數(shù)據(jù)采集

一杯茶嗎?是我最新的作品,花了約兩個(gè)半個(gè)月完成。大多數(shù)3D從業(yè)者知道計(jì)劃周期進(jìn)行質(zhì)量控制是很重要的。我們都有不可回避的問(wèn)題;我們可以做一個(gè)短的時(shí)間計(jì)劃,以實(shí)現(xiàn)共贏的質(zhì)量和效率。所以當(dāng)我開(kāi)始這個(gè)項(xiàng)目的時(shí)候,我建立了一個(gè)整體的時(shí)間的估計(jì)和開(kāi)始計(jì)劃一個(gè)總體方案如下:

周1-2:(設(shè)計(jì)的早期階段,收集數(shù)據(jù))

周3-4:(高模的早期模型,雕塑)

周5-8:(注意細(xì)節(jié),紋理)

周9-10:(頭發(fā),渲染,后期處理)

第一階段,我主要人物比較多,所以選擇照片和你的參考圖像選擇。然后你可以畫(huà)一個(gè)粗略的設(shè)計(jì)。如果你喜歡,你也可以使用如3ds Max和ZBrush 3D軟件草擬一個(gè)簡(jiǎn)單的人體仿真。

所述組合物和初始數(shù)據(jù)匯編完成

建模技術(shù)

因?yàn)樵趫?chǎng)景中的動(dòng)作是有點(diǎn)多,我不能一下子把所有的每一個(gè)人的準(zhǔn)確性和完整性做完,我依照的是“分而治之”。當(dāng)我到了,每個(gè)模型某個(gè)點(diǎn),我設(shè)置了標(biāo)桿,并繼續(xù)到下一個(gè)。

所以一開(kāi)始,我就開(kāi)始的是梵高和他的向日葵的制作。因?yàn)檫@是一個(gè)著名的繪畫(huà)藝術(shù),在網(wǎng)上搜索發(fā)現(xiàn)有比較好的數(shù)據(jù)。同時(shí),雖然,制作變得更加困難,因?yàn),必須在圖像數(shù)據(jù)完全匹配。

模型向日葵

模型梵高創(chuàng)建

 關(guān)鍵模型向日葵是使用Move brush,并從內(nèi)到外地建模型。模型梵高的關(guān)鍵是描繪梵高的緊張的感覺(jué),并表明他要保護(hù)他珍貴的向日葵。

雕塑毛孔是用帶有四種alpha的DamStandard brush做的。我畫(huà)這些效果,然后雕刻成參考圖像的臉。盡管它需要一些時(shí)間,但它可以產(chǎn)生一個(gè)非常良好的效果。


梵高的緊張表現(xiàn)模型

模型梵高的衣服

梵高的服裝的制作與別的是有點(diǎn)不同的。對(duì)于這個(gè)圖像我使用了叫做Marvelous新的軟件來(lái)設(shè)計(jì)創(chuàng)建服裝,因?yàn)樗俏业牡谝淮螄L試,它并沒(méi)有創(chuàng)造特別好的效果,反而增加了很多測(cè)試時(shí)間。總之,這是一個(gè)非常好的軟件,值得一試。

雖然,我希望我能啟發(fā)你與它在未來(lái)的技術(shù)。不過(guò)這一次,因?yàn)檐浖䦟?duì)我的制作沒(méi)有用,我用找到一個(gè)很好的制作服裝的老辦法。你在哪里得到的參考?你并不需要購(gòu)買這個(gè)新的衣服;互聯(lián)網(wǎng)上都是服裝的參考圖像,你可以瀏覽。

從頭開(kāi)始做梵高的服裝

服裝細(xì)節(jié)

梵高模型基本上完成,所以我創(chuàng)造了所有的模型都基于同樣的原則。盡管其他人物遵循相同的圖案,羅列和一些更復(fù)雜的技術(shù),用于在創(chuàng)作中他們各自的特征。

首先,毛衣編織。這件毛衣是用3DS曲線我然后復(fù)制出來(lái),把模型并保存它作為在ZBrush高度圖。然后我導(dǎo)進(jìn)高度圖為PS圖象處理軟件創(chuàng)造毛衣的圖案,然后把它回到ZBrush的模型。然后我用膨脹變形與溫和的設(shè)置創(chuàng)建羊毛衫的影響。你可以按照這些步驟,或者只是找到一個(gè)好的毛衣質(zhì)地。


制作這件毛衣編織細(xì)節(jié)


服飾圖案

David 的襯衫上的龍紋簡(jiǎn)單地由繪畫(huà)的形狀,心心相印。沒(méi)有簡(jiǎn)單的方法來(lái)加快這一進(jìn)程,還有: 如果你想節(jié)省時(shí)間,你必須提高你的水平。

在繪制設(shè)計(jì)到Bump map后,你可以使用它重新應(yīng)用表面,作為我們做的這件毛衣,如果你需要。

精心畫(huà)上戴維的襯衫龍?jiān)O(shè)計(jì)

水模型

水為藍(lán)本,在ZBrush使用DynaMesh,然后使用Move and Insert brushes來(lái)安排液滴。

使用ZBrush制作水

紋理

當(dāng)我雕刻所有模型同級(jí)別的細(xì)節(jié),我開(kāi)始使用紋理映射和材料。在我的作品中紋理的尺寸通常是4096x4096。

當(dāng)紋理時(shí),我的習(xí)慣是先topology 再 split the UV在模型基本完成時(shí)。我用UV layout在Maya里打開(kāi)UVs,雖然一些較小的項(xiàng)目,我將使用ZBrush UV master來(lái)split the UV。

當(dāng)UVs處理完成后,我開(kāi)始繪制紋理。對(duì)皮膚,我用光與影的功能PS圖象處理軟件去除陰影,集錦。然后在mudbox里 texture-mapped皮膚(因?yàn)樗A粝嗤募?xì)節(jié)),修改它回到PS圖象處理軟件,終于修好了

開(kāi)始了與梵高的皮膚紋理

Diffuse map

Diffuse map必須是非常平坦的(無(wú)光或陰影)。這樣你就不會(huì)有問(wèn)題的照明和陰影當(dāng)你渲染的圖像。一旦紋理完成后,您可以檢查材料的影響,進(jìn)行添加細(xì)節(jié)。

添加細(xì)節(jié),主要由制作凹凸貼圖。正常的貼圖有助于恢復(fù)的一般模型,和凹凸貼圖的作用是在皮膚表面的增加更多的高度變化。

你可以通過(guò)去飽和的圖像創(chuàng)建一個(gè)凹凸貼圖,然后加入PS圖象處理軟件進(jìn)行制作。

 Normal map創(chuàng)建Bump map

材料和照明

我用VRayMtlshaders來(lái)模擬正常的對(duì)象,而VRayFastSSS2shader模擬對(duì)象用SSSSSS material effect。該圖像顯示在這里皮料和布料的設(shè)置。對(duì)于布,我用自發(fā)光層中的衰減。

一些用于皮膚和織物整理/燈光的設(shè)置

測(cè)試燈光和渲染

首先,我找到了適合的HDR圖像,并增加了一個(gè)測(cè)試燈如下圖所示。

你會(huì)發(fā)現(xiàn),你可能需要測(cè)試光/渲染、不是很容易得到你想要的樣子,但它總是值得的。

添加光臺(tái),并通過(guò)測(cè)試渲染工作

頭發(fā)

所有的頭發(fā)都是在3ds Max中采用了Hairtrix(Ornatrix)插件完成的。筆刷是非常有用的,而你只需要調(diào)整其設(shè)置為0.1。在您開(kāi)始梳理出的頭發(fā),你最好計(jì)劃你想創(chuàng)造什么樣的發(fā)型。不要忘了注意UV的均勻性。

設(shè)計(jì)人物的在場(chǎng)景中的發(fā)型

渲染

準(zhǔn)備工作完成后,我可以開(kāi)始最后的燈光測(cè)試工作。整體呈現(xiàn),而它最初被浪費(fèi)了一些時(shí)間,不得不在最后有一個(gè)好的結(jié)果,我想呈現(xiàn)出來(lái)的模式,我呈現(xiàn)出不同的通道層,每個(gè)超過(guò)5000像素。

呈現(xiàn)出模型和各種匯編成最后的場(chǎng)景

后期制作

因?yàn)槲乙婚_(kāi)始就知道我想要的效果,我可以移動(dòng)到Photoshop用我最后看一個(gè)清晰的概念。首先,我做了一個(gè)簡(jiǎn)單的霧化效果,并在工作現(xiàn)場(chǎng),空氣的影響,等等。我還調(diào)整了色彩,對(duì)比度,亮度調(diào)節(jié)水平的深度(在這里看到的圖片)。

我還調(diào)整使用USM銳化的清晰度,并再次激化之前壓縮圖像尺寸(以適應(yīng)網(wǎng)絡(luò)推薦的存儲(chǔ)格式)。

在那之后,我的整個(gè)生產(chǎn)過(guò)程就結(jié)束了。感謝您閱讀我的這個(gè)項(xiàng)目,我希望每個(gè)人都能從中學(xué)到一些東西。

調(diào)整設(shè)置在Photoshop中創(chuàng)建正確的效果



一些模型的圖片,之前和之后的紋理


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837073845

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老vip

樓主威武。!
專注做點(diǎn)東西,至少對(duì)得住光陰歲月。 -837073845

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15年6月19日

foolishmars

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老vip

太棒了!

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15年5月30日

854632776

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普通會(huì)員

太強(qiáng)了。
珠峰社區(qū)棒棒噠 -854632776

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15年5月28日

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