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放樣制作獵槍3dmax視頻教程

3dMAX動(dòng)力學(xué) 觀看預(yù)覽

3dMAX動(dòng)力學(xué)

包含4節(jié)視頻教程
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動(dòng)力學(xué)是必不可少的動(dòng)畫技術(shù)之一。掌握布料,剛體,柔體動(dòng)力學(xué),你就可以像上帝一樣操作物理屬性。這是一個(gè)神奇而且有意義的技術(shù)!

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  • 關(guān)于3ds Max 2011中的放樣建模方法
    ——步槍模型

    很多網(wǎng)友喜歡使用放樣建模創(chuàng)建踢角線、藤蔓等較為簡(jiǎn)單的模型,其實(shí)靈活使用放樣建模也可以創(chuàng)建較為復(fù)雜的模型,在本實(shí)例中,將指導(dǎo)讀者使用放樣建模方法創(chuàng)建一個(gè)槍托模型,該模型整體光滑流暢,并且便于編輯和修改,通過(guò)模型的創(chuàng)建,可以使各位網(wǎng)友了解放樣建模的各項(xiàng)參數(shù)及基本操作流程。在制作實(shí)例前,網(wǎng)友首先需要下載素材文件。

    (1)運(yùn)行3ds max 2011,打開素材“步槍.max”文件。

    (2)選擇“路徑”對(duì)象,進(jìn)入Create面板下的Geometry次面板,在該面板下的下拉式選項(xiàng)欄內(nèi)選擇Compound Objects選項(xiàng)。 (3)在Object Typer卷展欄下激活Loft按鈕,這時(shí)會(huì)顯示放樣命令的參數(shù)。 (4)在Path Parameters卷展欄下選擇On復(fù)選框,然后對(duì)該卷展欄中對(duì)各選項(xiàng)參數(shù)進(jìn)行設(shè)置。 (5)在Creation Method卷展欄下激活個(gè)Get Shape按鈕,然后在視圖中拾取“圖形01”截面圖形。 (6)設(shè)置Path參數(shù)值,并在視圖中拾取“圖形02”截面圖形,創(chuàng)建放樣對(duì)象。 (7)接下來(lái)依次設(shè)置Path參數(shù)值為“72”、“75”和“80”,并分別拾取“圖形02”截面圖形。

    (8)設(shè)置Path參數(shù)值,在視圖中拾取“圖形03”截面圖形,創(chuàng)建放樣對(duì)象。 (9)放樣對(duì)象的形態(tài)不正確,這是因?yàn)榻孛鎴D形的方向是錯(cuò)誤的。右擊主工具欄中的Angle Snap Toggle按鈕,在彈出Grid and Snap Settings對(duì)話框中設(shè)置Angle參數(shù)值,然后激活Angle Snap Toggle按鈕,這時(shí)每次旋轉(zhuǎn)只能旋轉(zhuǎn)90度。 (10)在Modify面板內(nèi)查看放樣對(duì)象的名稱。 (11)在默認(rèn)狀態(tài)下,放樣對(duì)象是顯示其表面蒙皮的,為了便于編輯,需要將蒙皮隱藏,這樣只能看到路徑和截面型。在Skin Parameters卷展欄下取消Skin復(fù)選框和Skin in shaded的選擇狀態(tài),隱藏蒙皮。注意:該操作只能使蒙皮在視圖中不可見,放樣對(duì)象的蒙皮并未刪除,仍可以被渲染。 (12)在編輯修改器顯示窗內(nèi)將放樣對(duì)象展開,會(huì)看到Shape和Path兩個(gè)子對(duì)象層,在Shape子對(duì)象層可以編輯放樣對(duì)象的截面型,在Path子對(duì)象層可以編輯放樣對(duì)象的路徑。進(jìn)入放樣對(duì)象的Shape子對(duì)象層。 (13)在Left視圖中選擇所有的截面型,將所有截面型沿Z軸逆時(shí)針旋轉(zhuǎn)90度,完畢后關(guān)閉Angle Snap Toggle按鈕。 (14)繼續(xù)在視圖中旋轉(zhuǎn)和縮放各個(gè)截面。

    (15)單擊主工具欄中Select and Move按鈕,在Front視圖中選擇最左側(cè)的截面型,并將其復(fù)制。提示:放樣對(duì)象的截面型可以通過(guò)按住Shift鍵移動(dòng)、縮放或旋轉(zhuǎn)的方法進(jìn)行復(fù)制。 (16)在Skin Parameters卷展欄下選擇Skin復(fù)選框,恢復(fù)蒙皮的顯示,可以看到放樣對(duì)象的形態(tài)。 (17)最后還需要設(shè)置槍托尾部的圓角邊,在Deformations卷展欄下單擊Bevel按鈕,打開Bevel Deformations對(duì)話框。提示:使用Bevel Deformations對(duì)話框,可以通過(guò)對(duì)變形曲線的編輯,設(shè)置放樣對(duì)象的倒角效果。 (18)使用Bevel Deformations對(duì)話框中的Insert Corner Point工具,在變形曲線上插入一個(gè)角點(diǎn)。 (19)在Bevel Deformations對(duì)話框的底部有兩個(gè)參數(shù)欄,左側(cè)的參數(shù)欄以路徑總長(zhǎng)度百分比的形式顯示放樣路徑上的控制點(diǎn)的位置;右側(cè)的參數(shù)欄顯示控制點(diǎn)的變形值。(20)使用Move Corner Point工具,選擇新插入的角點(diǎn),然后在“控制點(diǎn)位置”參數(shù)欄內(nèi)輸入?yún)?shù)。 (21)選擇最右側(cè)的角點(diǎn),并分別設(shè)置“控制點(diǎn)位置”參數(shù)欄和“控制點(diǎn)量”參數(shù)欄中的數(shù)值,完畢后變形曲線的形態(tài)發(fā)生了改變。 (22)選擇變形曲線右側(cè)的兩個(gè)角點(diǎn),并改變角點(diǎn)類型。 (23)編輯角點(diǎn)形態(tài)。 (24)在透視圖中可以看到,槍托尾部形成了圓角。

    (25)至此完成本實(shí)例的制作。

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    未知用戶

    未知用戶

    ymx5168

    ymx5168

    普通會(huì)員

    不是說(shuō)視頻嗎?怎么看不見?

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    11年4月22日

    xianchao_3

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    普通會(huì)員

    欣賞欣賞,學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)……

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    11年3月22日

    1032248974

    1032248974

    普通會(huì)員

    怎么下載啊
    生活 -1032248974

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    10年12月19日

    未知用戶

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    15867830131

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    14年2月24日

    ymx5168

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    普通會(huì)員

    不是說(shuō)視頻嗎?怎么看不見。

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    11年4月22日

    xianchao_3

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    普通會(huì)員

    欣賞欣賞,學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)……

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    11年3月22日

    1032248974

    1032248974

    普通會(huì)員

    怎么下載啊
    生活 -1032248974

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    10年12月19日

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    怎么不能下載?

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    10年11月29日

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