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3d武器游戲制作教程

室內(nèi)效果圖制作基礎(chǔ)教程 觀看預(yù)覽

室內(nèi)效果圖制作基礎(chǔ)教程

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1.首先制作武器之前,把武器原畫造型的正側(cè)視圖的參考圖導(dǎo)入3D界面

2.使用片的建模方法,線勾勒出整個武器的造型

3.并且使用Alt+C的切線工具,將模型細(xì)化,并且將點(diǎn)咬合原畫的頂點(diǎn)處

4.選區(qū)所有橫向線段,使用加線工具增加厚度,以方便以后制作的時候以此來推拉整個武器刀身的厚度

 

在材質(zhì)編輯器中選擇checker選項(xiàng),對模型附著棋盤格

在Unwrap UVW中對于模型UV進(jìn)行軸向運(yùn)算

將原算出來的結(jié)果擺放在藍(lán)色的UV框中

將UV的部分扭曲以及不合理的地方進(jìn)行手動的調(diào)節(jié),使棋盤格更加規(guī)整以示UV拆分的合理性

將原畫的平面圖導(dǎo)入貼圖

并且同樣旋轉(zhuǎn)45度,并且調(diào)整大小,使我們摳下來的原畫能夠與UV咬合

將UV邊界接縫部分的貼圖的空缺補(bǔ)足

將導(dǎo)入的原畫,在貼圖的不清晰的地方描繪一遍

并且將結(jié)構(gòu)不清晰的地方,我們可以主觀的將其補(bǔ)足,原則就是使整體造型,更加合理更加美觀

并且根據(jù)造型轉(zhuǎn)折來描繪細(xì)節(jié)

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