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zbrush噴涂模式和三維模式詳細(xì)講解

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zbrush基礎(chǔ)課程制作克勞德

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經(jīng)常有朋友在群里或是論壇上詢問這樣的問題:為什么我的ZBRUSH模型不能編輯了?其實(shí)造成這個(gè)問題的主要原因是——將ZBrush的模式混淆了,在噴涂模式下想要編輯模型,當(dāng)然是不可能的。

那么ZBrush究竟有怎樣模式?不多,ZBrush有兩種主要的模式:1、在畫布上使用的噴涂模式。2、編輯3D模型的3d編輯模式。這兩種模型既能互動(dòng)也能夠互補(bǔ)。但是他們的區(qū)別也是很分明的,每種模式都有各自可以激活的子模式。設(shè)置模式的控制可以在畫布的上方區(qū)域找到。如下圖Edit按鈕就是切換兩種模式的關(guān)鍵。

1、3D模式我們能做什么? 3D編輯模式可以讓你雕刻和修改3D模型的表面。說的通俗一點(diǎn)就是和其它的3D軟件相同,做一些3D的編輯和操作。在3D編輯模式下有一些子模式,例如移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)、縮放等等。注意ZBrush的3D編輯模式和其它3D軟件的編輯模式是一樣的,完全是3D狀態(tài)下的操作。

ZBrush三維模式和噴涂模式介紹 飛特網(wǎng) zbrush教程 圖1

2、噴涂模式我們能做什么?噴涂模式是ZBrush開始時(shí)的默認(rèn)模式,當(dāng)編輯(Edit)按紐顯示為灰色時(shí)就是噴涂模式,在這個(gè)模式下任何一個(gè)工具在畫布上都是以像素點(diǎn)來操作的,這其中也包括那些3D工具,ZBrush把這些工具也同樣當(dāng)作噴涂的筆畫,除非你告訴ZBrusn要使用3D邊界模式,否則這些3D工具仍然將作為像素點(diǎn)落在畫布上。這也就是為什么明明選擇的是一個(gè)3D工具卻無法編輯的原因。注意在噴涂模式下我們的操作不是2D狀態(tài)而是2.5D的狀態(tài),這也就是說我們的畫布是有深度信息的。

ZBrush三維模式和噴涂模式介紹 飛特網(wǎng) zbrush教程 圖2

噴涂模式也提供了各種子模式,包括三種看起來像是3D建模模式的移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)、縮放,但是它們真的不是3D模式,這三種模式也仍然是屬于噴涂模式。雖然這三個(gè)子模式的按鈕位置和3D模式下的位置完全一樣,但是激活后有自己獨(dú)有的操作工具——陀螺,這是一個(gè)重要的區(qū)別標(biāo)志。

3、兩種模式的切換 Edit按鈕就是切換兩種模式的關(guān)鍵,但是有一點(diǎn)我們必須注意:我們只能將最后一次繪制在畫布上的3D工具切換進(jìn)3D編輯模式。例如:你開頭繪制一個(gè)球體,接著又繪制了一個(gè)立方體,這時(shí)你打開Edit按鈕,可以發(fā)現(xiàn)只有立方體進(jìn)入了3D編輯模式,而開頭的球體無法進(jìn)入編輯模式。

從3D模式換到噴涂模式只需要關(guān)閉Edit按鈕,這時(shí)如果你重新打開Edit按鈕又可以將畫布上的模型換入3D編輯模式,但是如果你做了其它的繪制操作將無法現(xiàn)在模型切換回3D模式。

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