包含11節(jié)視頻教程
關注13.0萬次
Maya動力學就是指:用粒子模擬出現(xiàn)實中的煙霧、塵土、云彩、火焰、流水等效果。 廣泛在電影等特效。
01這里建立一個簡單的眼睛,目的是讓大家怎樣使得他看來真實.然后貼圖,你可以貼上人或動物的眼睛圖片或者自己繪制了.
在這里我使用簡單的程序貼圖.目的是向大家展示貼圖最好的途徑.
在這個教學中我假設你有一定的maya的NURBS建模基礎
如果我們在瞳孔后面建立一個晶體但是,眼球里面是黑色的,所以更本不起作用
周長(也就是眼睛有顏色的地方了),最后添加一條isoparm在中間.如下圖.
現(xiàn)在選擇的一條hull(也就是在頂端的那一條),向里面拖動他適當?shù)目s放來使它圍繞瞳孔
在hypershade建立一個新的blinn材質,并第一個眼睛.材質參數(shù)如下:
Eccentricity: 0.500
Specular Roll Off: 0.200
Specular Color: 1 1 1 (或有一點灰)
Reflectivity: 0.000
要更加真實,我們在Specular and Diffusion通道添加貼圖.
下面建立一個ramp節(jié)點并連接到blinn材質的color屬性
在離頂端的一條線是瞳孔,他必須圍繞這個頂部.第二根線,綠色的那一條.是虹膜的顏色.第三條線是虹膜的邊.
在虹膜(綠色部分)我們建立一個noise貼圖
選擇頂端的hull并移動一點
為了模擬瞳孔后面的黑暗區(qū)域,我們建立一個hemisphere,縮小它放在瞳孔后面.調整它的法線指向里面.
外面部分的材質是一個phong.
Color: 0 0 0 (或者深灰色)
Transparency: 0 0.00 0.85 (HSV)
Cosine Power: 100
Specular color: 1 1 1 (最好是淺灰色)
Refractive Index: 1.337 (假如你要使用光線跟蹤)
瞳孔后面的黑色物體是用lambert材質,所有顏色調為黑色
在Hypershade建立一個新的file texture節(jié)點.連接到blinn材質的color屬性上.連接3dTexturePlacemet節(jié)點到projection節(jié)點.放置projection plane到眼球的前面,并使用fit to bounding box.
這里是我建立的眼球,我使用的是文件貼圖
朱峰社區(qū)網(wǎng)頁版(手機掃描-分享-添加到屏幕)
朱峰社區(qū)微信公眾號(微信掃一掃-關注)
未知用戶
2005-2025 朱峰社區(qū) 版權所有 遼ICP備2021001865號-1
2005-2025 ZhuFeng Community All Rights Reserved
VIP