朱峰社區(qū)首頁 朱峰社區(qū)

搜索資源 注冊|登陸

等待

返回 展開菜單

maya中NURBS制作快艇模型

maya版vray教程 觀看預覽

maya版vray教程

包含4節(jié)視頻教程
關注8.1萬

vray目前已經是各大游戲廠商,建筑公司,影視動畫普遍使用的渲染器了,maya版本的vray渲染器穩(wěn)定可靠,我們的教程將完整的講解這個渲染器。

關閉

maya建模中NURBS的應用還是比較方便的,當然是在一些模型上。每個人在制作方面習慣的方法和技巧也不同。這一文字教程就是講解如何應用NURBS制作快艇模型。

大家好,
首先,通常 …… 很抱歉我的英文不是太好 .
好了 .. 這是又一個初學教程,在這個教程里我們將學習和了解到用 loft 去建模是多么的容易。
這個教程是關于如何用 Maya NURBS 設計一個 4 人快艇。 關于這個教程的很有特性的事是
大多數的曲線輪廓是建立在一個簡單的 NURBS 圓上的。我們開始復制這些曲線輪廓,選中他們,組一下,然后給他們命名。現在我們需要做的是放樣組創(chuàng)建一個新的曲面。我認為這也是用 Loft 作為最初的建模工具去工作的一個很有效的方法。下面是主要的思路:
Basic curves ( 畫一個曲線 )> duplicated curves ( 復制曲線 )> select curves in order( 選中他們 ) > group them( 組 ) > loft the group nodes.( 放樣 )
注意 : 在學習之前教程之前,你應該知道如何用 hypergraph,loft,circular fillet 和 trim tools 等工具 .
準備:
當看到下面教程時請耐心點,因為這是大概象這樣處理曲線輪廓的 。仔細領會各步是非常重要的。我也會慢慢的試著指導的。
OK, 現在我們將在 Maya MEL 命令行里輸入 “select” 命令放樣這些彎曲輪廓 .( 圖 1)


圖 1

現在首先在命令行里輸入 “select boat_main_body” ,回車,這時你將看到被選擇的曲線 ( 圖 2) ,現在選擇 surfaces>loft, 輸入鍵盤上的 ‘3‘ 是顯示的船面更光滑些,然后命名這一新面 “boat_body”( 圖 3)


圖 2

圖 3

接下來,輸入 “select boat_panel”, 然后選擇 surfaces>loft, 再次輸入 ‘3‘( 圖 4). 下一步,輸入文本 “select tool_box” , 選擇 surfaces>loft, 輸入 ‘3‘, 選擇 modify>center pivot 按下 ‘W‘( 移動工具 ) ,移動這個面到坐標的位置 -3.426 處 ( 圖 5) 。


圖 4

圖 5

下一步,我們將放樣船的座位, circular fillet 它,然后再組一下 . 這個座位有 3 個曲線組,他們分別是 :boat_seat,sofa 和 seat_handle.
從側面觀察,向上到這個座位彎曲的地方 ( 圖 6), 輸入文本 “select boat_seat”
然后回車,選擇 surfaces>loft, 按下 ‘3‘. 下一步輸入文本 “select sofa” 然后回車,選擇 surfaces>loft, 按下 ‘3‘. 輸入文本 “select seat_handle”
然后回車,選擇 surfaces>loft, 按下 ‘3‘. 這時你將會看到 3 個新的面。 ( 圖 7)

圖 6

圖 7

下面,我們將 circular fillet 這個座位,F在輸入文本 “select seat_fillet”, 選擇 surface>extrude>option box, 然后應用 ( 圖 8) ,點擊 extrude 。

圖 8

圖 9

選中這個新面,然后編輯 NURBS > Surface fillet > Circular fillet > option Box 應用這些設置 ( 圖 10) 注意:如果等很長時間還不行,按 Escape ,試著重新安排一下優(yōu)先級。在試一次。下一步整理積壓盒的外面的面,在座位的中央創(chuàng)建洞。 ( 圖 11)

圖 10

圖 11

    選擇 Display > Hide > Hide Geometry > NURBS curves ,從側面看,選擇這些面 ( 圖 12) ,然后把他們組一下,命名這新組 "master_seat". 還是選擇這一組,復制一個,這時你將擁有另一個新的命名為 Master_Seat1 的組 . 現在打開 hypergraph ,定位到 master_seat 組并上除它 . 下一步,仍是打開 hypergraph ,選擇 master_seat1 組移動到 -3.886 位置 ( 圖 13).
注意:如果你不想去用復制座位 , 那么在組 master seat 之前,到編輯下找 delete all by type > history ,清除歷史,這時再重組。

圖 12

圖 13

下面從視圖調到正面,選中組,復制,移到 2.384( 圖 14) 。下面在命令行里輸入文本 ”select master_seat1 master_seat2”. 調到側面視圖,復制,移動到 -2.686 。 ( 圖 15)

圖 14

圖 15

圖 16

下面做護欄。 ( 圖 17)
現在我們有 3 個曲線剖面 small_frame_profile, medium_frame_profile, big_frame_profile. 。選中這些做 extrude.

圖 17

圖 18

然后輸入命令 “select big_frame_profile front_safely_frame” 選擇 surfaces > extrude > option box, 然后應用這些設置 ( 圖 19).

圖 19

extrude 后,你將看到 ( 圖 20) ,按 ‘3‘ 。現在輸入文本 “select medium_frame_profile”
按住 Shift-, 選擇曲面 ( 圖 21)

圖 20

圖 21

選擇 surface > extrude ,按 ‘3‘ ,你將會有一個新的中間面 . (圖 22 )用一些向前的曲線做一些相同的格子。

圖 22

圖 23
下一步,選擇 Display > Hide > Hide Geometry > NURBS ,到側面視圖,選擇這些新面編組 ( 圖 24) ,然后移動組到 -1.058( 圖 25)

圖 24

圖 25

返回到 Display > Show > Show Geometry > NURBS curves 顯示所有的曲線,F在用 back_safety_frame 做一些相同的格子,這時你將看到下面圖示 ( 圖 26) 。

圖 26

下面我們來創(chuàng)建前面的玻璃框架和玻璃。
輸入文本 “select medium_frame_profile glass_frame”, 選擇 surface>extrude, 按 ‘3‘, 這時你將會有新的框架。 ( 圖 27). 做一些格子用 small_frame_profile ( 圖 28).

圖 27

圖 28

現在創(chuàng)建一層玻璃。我們需要 loft 命名為 loft_glass_top 和 loft_glass_bottom. 輸入 “selecet loft_glass_bottom loft_glass_top” 選擇 surface > loft , 這時你將有新面 ( 圖 29) 。隱藏曲線,選擇玻璃和所有的框架,編組他們。并移到 -1.306

圖 29

圖 30

現在取消隱藏,創(chuàng)建面坂,輸入命名 “select boat_main_panel“ 移到 -5.951 。如圖(圖 31 )

圖 31

    現在我們創(chuàng)建方向盤。移到適當位置(圖 32 )。輸入命令 “select steer_profile_top” 選擇
surface > loft 輸入 “select steer_profile_top steer_curve”, 選擇 surface>extrude ,如圖(圖 33 )。復制如下圖 ( 圖 34)

圖 32

圖 33

圖 34

隱藏曲線,編組,輸入命令 “select center_handle” 移到 0 。(圖 35 )。

圖 35

現在做引擎。輸入 “select engine_filllet_profile” 移到 -6.343( 圖 36)
應用這些設置 ( 圖 37)

圖 36

圖 37

整理下將會看到下圖(圖 38 )現在 loft 引擎放置他們。輸入命令 “select engine_profile” ,然后選擇 surface > loft ,將會看到 “boat_engine” (圖 39 )

圖 38

圖 39

   我已經做好了推進器,輸入命令 “select boat_engine rotary”, 移到 -11.633 和 -0.12 (圖 40 )復制一個移到 2.252 (圖 41 )

圖 40

41

現在是詳細設計和圖案陰影處理。
正象你看到的一樣,我已經看到了兩個曲線部分,他們分別是 front_detail_fillet 和 back_detail_fillet,( 圖 42)

圖 42

現在輸入 “select speedo” 選擇 “modify>center pivot”, 把他們拖到 -8.391 (圖 43 )選擇復制 extrude 他們 ( 圖 44)

圖 43

圖 44

用圓切割他們(圖 45 )輸入 “select speed_handle” 選擇 surface>loft (圖 46 ),復制一個到另一面。

圖 45

圖 46

先隱藏曲線 打開 hypershade ,你將找到許多連接點,并且都有自己的名字(圖 47 )

圖 47

圖片較大 請放大查看

最后渲染它,完后你將看到下圖(圖 48 )

圖 48

maya教程:http://m.10000bestjobs.com/Prclassi.asp?ruanjian=38

超精細女神制作教程 超精細女神制作教程

朱峰社區(qū)網頁版
朱峰社區(qū)網頁版(手機掃描-分享-添加到屏幕)


朱峰社區(qū)公眾號
朱峰社區(qū)微信公眾號(微信掃一掃-關注)

資源說明圖文教程無法下載,只能觀看圖片和文字。
版權規(guī)則本站圖文皆來自互聯網共享資源,如涉及到版權請查看版權規(guī)則。本平臺提供圖文僅可用于個人學習,如用于商業(yè)請購買正版。您必須遵守的版權規(guī)則

未知用戶

未知用戶

2005-2025 朱峰社區(qū) 版權所有 遼ICP備2021001865號-1
2005-2025 ZhuFeng Community All Rights Reserved

VIP

朱峰社區(qū)微信公眾號

回頂部

1.復制文本發(fā)給您的QQ好友或群、微信等;好友點擊鏈接以后,轉發(fā)就成功了。 2.如朋友點擊您的鏈接,您需要需刷新一下才行;同一個好友僅能點擊一次。
購買VIP,觀看所有收費教程!