包含4節(jié)視頻教程
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vray目前已經是各大游戲廠商,建筑公司,影視動畫普遍使用的渲染器了,maya版本的vray渲染器穩(wěn)定可靠,我們的教程將完整的講解這個渲染器。
maya建模中NURBS的應用還是比較方便的,當然是在一些模型上。每個人在制作方面習慣的方法和技巧也不同。這一文字教程就是講解如何應用NURBS制作快艇模型。
大家好,
首先,通常 …… 很抱歉我的英文不是太好 .
好了 .. 這是又一個初學教程,在這個教程里我們將學習和了解到用 loft 去建模是多么的容易。
這個教程是關于如何用 Maya NURBS 設計一個 4 人快艇。 關于這個教程的很有特性的事是
大多數的曲線輪廓是建立在一個簡單的 NURBS 圓上的。我們開始復制這些曲線輪廓,選中他們,組一下,然后給他們命名。現在我們需要做的是放樣組創(chuàng)建一個新的曲面。我認為這也是用 Loft 作為最初的建模工具去工作的一個很有效的方法。下面是主要的思路:
Basic curves ( 畫一個曲線 )> duplicated curves ( 復制曲線 )> select curves in order( 選中他們 ) > group them( 組 ) > loft the group nodes.( 放樣 )
注意 : 在學習之前教程之前,你應該知道如何用 hypergraph,loft,circular fillet 和 trim tools 等工具 .
準備:
當看到下面教程時請耐心點,因為這是大概象這樣處理曲線輪廓的 。仔細領會各步是非常重要的。我也會慢慢的試著指導的。
OK, 現在我們將在 Maya MEL 命令行里輸入 “select” 命令放樣這些彎曲輪廓 .( 圖 1)
圖 1
現在首先在命令行里輸入 “select boat_main_body” ,回車,這時你將看到被選擇的曲線 ( 圖 2) ,現在選擇 surfaces>loft, 輸入鍵盤上的 ‘3‘ 是顯示的船面更光滑些,然后命名這一新面 “boat_body”( 圖 3)
圖 2
圖 3
接下來,輸入 “select boat_panel”, 然后選擇 surfaces>loft, 再次輸入 ‘3‘( 圖 4). 下一步,輸入文本 “select tool_box” , 選擇 surfaces>loft, 輸入 ‘3‘, 選擇 modify>center pivot 按下 ‘W‘( 移動工具 ) ,移動這個面到坐標的位置 -3.426 處 ( 圖 5) 。
圖 4
圖 5
下一步,我們將放樣船的座位, circular fillet 它,然后再組一下 . 這個座位有 3 個曲線組,他們分別是 :boat_seat,sofa 和 seat_handle.
從側面觀察,向上到這個座位彎曲的地方 ( 圖 6), 輸入文本 “select boat_seat”
然后回車,選擇 surfaces>loft, 按下 ‘3‘. 下一步輸入文本 “select sofa” 然后回車,選擇 surfaces>loft, 按下 ‘3‘. 輸入文本 “select seat_handle”
然后回車,選擇 surfaces>loft, 按下 ‘3‘. 這時你將會看到 3 個新的面。 ( 圖 7)
圖 6
圖 7
下面,我們將 circular fillet 這個座位,F在輸入文本 “select seat_fillet”, 選擇 surface>extrude>option box, 然后應用 ( 圖 8) ,點擊 extrude 。
圖 8
圖 9
選中這個新面,然后編輯 NURBS > Surface fillet > Circular fillet > option Box 應用這些設置 ( 圖 10) 注意:如果等很長時間還不行,按 Escape ,試著重新安排一下優(yōu)先級。在試一次。下一步整理積壓盒的外面的面,在座位的中央創(chuàng)建洞。 ( 圖 11)
圖 10
圖 11
選擇 Display > Hide > Hide Geometry > NURBS curves ,從側面看,選擇這些面 ( 圖 12) ,然后把他們組一下,命名這新組 "master_seat". 還是選擇這一組,復制一個,這時你將擁有另一個新的命名為 Master_Seat1 的組 . 現在打開 hypergraph ,定位到 master_seat 組并上除它 . 下一步,仍是打開 hypergraph ,選擇 master_seat1 組移動到 -3.886 位置 ( 圖 13).
注意:如果你不想去用復制座位 , 那么在組 master seat 之前,到編輯下找 delete all by type > history ,清除歷史,這時再重組。
圖 12
圖 13
下面從視圖調到正面,選中組,復制,移到 2.384( 圖 14) 。下面在命令行里輸入文本 ”select master_seat1 master_seat2”. 調到側面視圖,復制,移動到 -2.686 。 ( 圖 15)
圖 14
圖 15
圖 16
下面做護欄。 ( 圖 17)
現在我們有 3 個曲線剖面 small_frame_profile, medium_frame_profile, big_frame_profile. 。選中這些做 extrude.
圖 17
圖 18
然后輸入命令 “select big_frame_profile front_safely_frame” 選擇 surfaces > extrude > option box, 然后應用這些設置 ( 圖 19).
圖 19
extrude 后,你將看到 ( 圖 20) ,按 ‘3‘ 。現在輸入文本 “select medium_frame_profile”
按住 Shift-, 選擇曲面 ( 圖 21)
圖 20
圖 21
選擇 surface > extrude ,按 ‘3‘ ,你將會有一個新的中間面 . (圖 22 )用一些向前的曲線做一些相同的格子。
圖 22
圖 23下一步,選擇 Display > Hide > Hide Geometry > NURBS ,到側面視圖,選擇這些新面編組 ( 圖 24) ,然后移動組到 -1.058( 圖 25)
圖 24
圖 25
返回到 Display > Show > Show Geometry > NURBS curves 顯示所有的曲線,F在用 back_safety_frame 做一些相同的格子,這時你將看到下面圖示 ( 圖 26) 。
圖 26
下面我們來創(chuàng)建前面的玻璃框架和玻璃。
輸入文本 “select medium_frame_profile glass_frame”, 選擇 surface>extrude, 按 ‘3‘, 這時你將會有新的框架。 ( 圖 27). 做一些格子用 small_frame_profile ( 圖 28).
圖 27
圖 28
現在創(chuàng)建一層玻璃。我們需要 loft 命名為 loft_glass_top 和 loft_glass_bottom. 輸入 “selecet loft_glass_bottom loft_glass_top” 選擇 surface > loft , 這時你將有新面 ( 圖 29) 。隱藏曲線,選擇玻璃和所有的框架,編組他們。并移到 -1.306
圖 29
圖 30
現在取消隱藏,創(chuàng)建面坂,輸入命名 “select boat_main_panel“ 移到 -5.951 。如圖(圖 31 )
圖 31
現在我們創(chuàng)建方向盤。移到適當位置(圖 32 )。輸入命令 “select steer_profile_top” 選擇
surface > loft 輸入 “select steer_profile_top steer_curve”, 選擇 surface>extrude ,如圖(圖 33 )。復制如下圖 ( 圖 34)
圖 32
圖 33
圖 34
隱藏曲線,編組,輸入命令 “select center_handle” 移到 0 。(圖 35 )。
圖 35
現在做引擎。輸入 “select engine_filllet_profile” 移到 -6.343( 圖 36)
應用這些設置 ( 圖 37)
圖 36
圖 37
整理下將會看到下圖(圖 38 )現在 loft 引擎放置他們。輸入命令 “select engine_profile” ,然后選擇 surface > loft ,將會看到 “boat_engine” (圖 39 )
圖 38
圖 39
我已經做好了推進器,輸入命令 “select boat_engine rotary”, 移到 -11.633 和 -0.12 (圖 40 )復制一個移到 2.252 (圖 41 )
圖 40
41
現在是詳細設計和圖案陰影處理。
正象你看到的一樣,我已經看到了兩個曲線部分,他們分別是 front_detail_fillet 和 back_detail_fillet,( 圖 42)
圖 42
現在輸入 “select speedo” 選擇 “modify>center pivot”, 把他們拖到 -8.391 (圖 43 )選擇復制 extrude 他們 ( 圖 44)
圖 43
圖 44
用圓切割他們(圖 45 )輸入 “select speed_handle” 選擇 surface>loft (圖 46 ),復制一個到另一面。
圖 45
圖 46
先隱藏曲線 打開 hypershade ,你將找到許多連接點,并且都有自己的名字(圖 47 )
圖 47
(圖片較大 請放大查看)
最后渲染它,完后你將看到下圖(圖 48 )
圖 48
maya教程:http://m.10000bestjobs.com/Prclassi.asp?ruanjian=38
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