包含45節(jié)視頻教程
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詳細(xì)講解次世代場(chǎng)景,以及如何在UDK中搭建,精細(xì)的建模。宏大的場(chǎng)景,經(jīng)過你的手也可以創(chuàng)造世界級(jí)高質(zhì)量游戲場(chǎng)景。還等什么。趕快來學(xué)習(xí)吧!
pixologic公司在推出zbrush4之后不斷的升級(jí),從r1到r2,目前最新版本是r4.我們來看一下zbrush4r4版本帶來了哪些新的功能。
朱峰社區(qū)會(huì)員有很多人還沒看過r3具有的新功能,以下貼出r3新功能的視頻演示
zbrush4r3,主要新增功能是超級(jí)草工具,可以任意生成各種花花草草。
除了花草,用來制作動(dòng)物的毛發(fā)效果非常不錯(cuò)。
這里是利用毛發(fā)系統(tǒng)制作的頭發(fā)效果
用這個(gè)來制作靜幀非常不錯(cuò)。
新增向量亮置換貼圖
可以輸出高質(zhì)量的向量置換貼圖,這個(gè)和mubox是一樣的。可以很簡單的輸出這種貼圖應(yīng)用到3dmax或maya里面。置換任何方向的類似浮雕效果。
bpr到geo,這個(gè)允許材質(zhì)的透明屬性來制作葉子等效果。通過貼圖生成模型的面。具有和透明效果一樣的邊緣。
這里是利用這種效果制作的各種模型展示。
好了zbrush4r3功能先介紹到這里
接下來一個(gè)很重要的更新
zbrush新版在機(jī)械類模型。鎖鏈模型,和怪物模型的制作方面加強(qiáng)了很多。我們?cè)敿?xì)看下。
利用zbrush4r4制作的各種車類模型和槍械模型。
利用全新手繪拓?fù)涔ぞ咧谱骼ハx尾部效果
利用拓?fù)涔ぞ呱傻臉淠拘ЧN覀兛吹浆F(xiàn)在可以很方便的挖孔和制作樹枝。
這個(gè)是新版IMM( Insert Multi Mesh brushes )可以把筆刷弄成創(chuàng)造物體的方式?焖僭谀P偷纳厦孢M(jìn)行復(fù)制繪制。
這個(gè)新功能是QRemesher 可以智能的重新創(chuàng)造模型的表面,允許不讓面產(chǎn)生任何拉伸現(xiàn)象。從構(gòu)建出模型的表面。
利用新版的DynaMesh can now be used to combine SubTools基于布爾運(yùn)算,然后計(jì)算出模型效果。你可以添加或剪掉任何形狀的模型。并且保留原始模型自動(dòng)結(jié)合。感覺計(jì)算的非常快速。
上面的視頻是利用新版的填補(bǔ)工具制作的怪物模型。我們看到作者多次用到加 減的布爾運(yùn)算得到的硬表面的模型。
利用這種新版布爾運(yùn)算可以方便的制作各種奇形怪狀的模型。隨便的長出手和腳。
這個(gè)是一個(gè)非常不錯(cuò)的鎖鏈功能。New Curve engine 。新版曲線功能可以快速制作路徑跟隨的模型。隨手繪制出來的曲線就可以變成跟隨的路徑。并且更改之前的復(fù)制對(duì)象也很方便。
除此之外。路徑繪制出來可以進(jìn)行平滑處理,或者重新計(jì)算。而且還可以類似動(dòng)力學(xué)一樣的拉動(dòng)。確實(shí)很酷的新工具。
這個(gè)是利用手繪拓?fù)涔ぞ呃L制的頭發(fā)效果。類似3d軟件里面的繪制拓?fù)涞墓ぞ摺?/P>
除此之外還增加了一些其他小功能
1無限撤銷。現(xiàn)在可以撤銷1萬次。
2現(xiàn)在可以在3dmax2013或者maya2013使用goz了
3新的輸入格式
好了新版的zbrush4r4新功能就先介紹到這里。
感覺zbrush在建模方面確實(shí)很方便。特別是精細(xì)模型的制作上面。次世代游戲制作首選軟件。也希望能盡快看到zbrush5版本的更新。歡迎觀看朱峰社區(qū)m.10000bestjobs.com的新功能介紹。
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15年11月26日
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