新項目開始了,《戰(zhàn)爭風云》終于有了三軍的戰(zhàn)斗效果
海陸空全方位的戰(zhàn)斗
任務布置下來了,3個月時間要制作…"/>
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HyperShot實時渲染軟件學習。盡管目前已經(jīng)有很多渲染器支持實時渲染,但是HyperShot還是有其方便的特性。幾十分鐘就可以學會的渲染器,你不想來學習一下嗎!
《戰(zhàn)爭風云》兵種制作
新項目開始了,《戰(zhàn)爭風云》終于有了三軍的戰(zhàn)斗效果
海陸空全方位的戰(zhàn)斗
任務布置下來了,3個月時間要制作27個真實兵種,給我的人手:0
先自己盡量制作吧,3個月時間完成了10個
剩下只好外包了,前后分了2批,分別是西安和北京的2個外包公司(之所以要換外包這里面故事比較亂,告誡接包的個人和公司吧,一定要為客戶多考慮一下,畢竟我們算是服務行業(yè),為游戲服務、為客戶服務)
期間各種技術(shù)文檔,標準制定,項目周期,合同,打款,發(fā)票,一個人搞定。好在之前有過導演的經(jīng)歷,一邊自己做一遍把控外包進度、質(zhì)量,有驚無險的完成了兵種的制作。
下面上圖
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