朱峰社區(qū)
unity c# 移動角色
本節(jié)課學(xué)習(xí)unityc#移動角色.首先unity的機制是這樣的.他有個項目控制面板,提供了預(yù)置的wsad的行為方法.我們只需要調(diào)取他的移動值.然后對模型移動位置即可實現(xiàn)移動的方法.這個可以對所有帶有腳本的物體移…
unity c# 改變物體屬性值的方法
本節(jié)課學(xué)習(xí)如何改變物體的屬性,包含模型的顏色以及旋轉(zhuǎn)。物體基礎(chǔ)都是空物體,然后他們安裝了各種節(jié)點。每一個節(jié)點都可以通過c#進行控制。我們本節(jié)課學(xué)習(xí)如何控制模型的顏色和旋轉(zhuǎn)值。
unity c# 物體gameobject層layer和標簽label.
本節(jié)課學(xué)習(xí)unity編程部分,首先認識物體gameobject層layer和標簽label其中最重要的就是gameobject;舅杏螒蛑械奈矬w都是gameobject。他是一個最基礎(chǔ)的物體。也是每個元素的…
unity c#隨機數(shù)和mathf浮點計算器
本節(jié)課學(xué)習(xí)隨機函數(shù)和浮點計算mathf計算器。隨機函數(shù)提供非常多的方法。比如隨機0-1之間的數(shù)字。隨機整數(shù),隨機小數(shù)。mathf是對于浮點的計算器集和。包含了所有對浮點的操作,比如浮點取位。pi。浮點過渡。浮點…
unity c#后臺執(zhí)行順序和時間控制
本節(jié)課是個重點,你需要了解unity的內(nèi)部運行機制。start顧名思義就是開始時候運行。比他靠前的是Awake。構(gòu)造的時候運行,因為是先構(gòu)造后開始,所以這個優(yōu)先級最高。之后update就是每一個幀畫面就會更新,…
unity c#函數(shù)和重載
本節(jié)課學(xué)習(xí)函數(shù)的使用和重載編程語言中重要的一個環(huán)節(jié)就是函數(shù)。函數(shù)可以幫助我們干幾乎任何事情。相當(dāng)于一個計算器。函數(shù)就是程序的打包過程。重載就是一個函數(shù)名,多次寫入同的規(guī)則。一起來學(xué)習(xí)一下。
unity c#各種流程控制的方法
本節(jié)課學(xué)習(xí)流程控制包含switchgototryforeach首先switch是一個選擇,相對于if更加簡潔直觀。goto可以到任何行。是一個狠角色。try可以嘗試各種錯誤。并繼續(xù)執(zhí)行。foreach可以循環(huán)一…
unity c# for和while循環(huán)語句
本節(jié)課學(xué)習(xí)for循環(huán)和while循環(huán)是兩個重要的功能。負責(zé)程序的循環(huán)流程方法。for可以指定規(guī)定的數(shù)量。while可以一直循環(huán)直到一個條件退出。其中還有修飾語句。本節(jié)課一起學(xué)習(xí)。
UN099 Unity3D模型植被樹木元件Tree
感謝樓主分享。! Θ3079
unity3d 游戲模型 Pine and Bush Pack 松樹和灌木叢 模型插件
非常感謝! Θ5995
unity3d 游戲模型 Broadleave trees 闊葉林樹木模型資源包
感謝樓主作品 Θ2473
UN025 unity3d 游戲模型 Extreme Flora Pack 超多植物包
謝謝樓主! Θ2167
unity游戲模型 Low Poly Dead Tree Pack unity3d 低邊數(shù)模型樹
不錯的模型 Θ2321
unity3d 游戲場景模型 Instant Forest Pack 森林植物包
謝謝分享 Θ5041
Unity3D模型 盆景 室內(nèi)植物大合集
這個模型不錯 Θ1872
unity3d 游戲模型 Fantasy Tree Pack 老樹
好模型謝謝分享 Θ5650
VIP