Substance Painter木頭材質(zhì)調(diào)整
SubstancePainter在現(xiàn)如今次時(shí)代的游戲制作中越來(lái)越被廣泛使用,本節(jié)課老師分享的是木頭紋理制作過(guò)程,將一步步的講解木頭材質(zhì)的構(gòu)成和制作要點(diǎn)。整個(gè)材質(zhì)不需要用到額外的貼圖,全程用substancepa…
Substance Painter槍的金屬材質(zhì)制作
本節(jié)課老師運(yùn)用SubstancePainter制作一個(gè)槍的材質(zhì),這個(gè)模型主要是用在游戲模型中,所以分析這個(gè)槍有幾部分的材質(zhì)組成,在3dmax中設(shè)置好槍的ID,這里分了兩個(gè)一個(gè)是玻璃材質(zhì),另一個(gè)是固體材質(zhì)。然后是…
Substance Painter材質(zhì)的調(diào)節(jié)
本節(jié)課我們接著對(duì)上節(jié)課模型的藍(lán)色部分進(jìn)行處理,給藍(lán)色這一部分鋪紋理。這個(gè)軟件除了3D模式還有2D模式,我們?cè)?D模式里鋪紋理,跟Photoshop是一樣的,是很簡(jiǎn)單的。老師還講解了如何導(dǎo)出貼圖,如何導(dǎo)入到3ds…
Substance Painter材質(zhì)的應(yīng)用
本節(jié)課我們要原創(chuàng)一個(gè)項(xiàng)目,自己載入模型。老師分別演示這個(gè)軟件提供的材質(zhì)球的方式。我們載入模型,生成表面的法線,點(diǎn)擊視圖-紋理集設(shè)置,烘焙一下就可以了。這個(gè)軟件很強(qiáng)大,基本不需要我們?cè)趺凑{(diào)整,這個(gè)模型分為幾部分,…
Substance Designer不同材質(zhì)制作方法
我們接著進(jìn)行材質(zhì)的制作,在制作的過(guò)程中我們要不斷的進(jìn)行調(diào)整,多進(jìn)行幾次測(cè)試,調(diào)出滿意的效果。把兩個(gè)材質(zhì)進(jìn)行重疊,通過(guò)蒙板進(jìn)行輸出。本節(jié)課將完成做舊效果的制作,另外老師還制作了苔蘚的效果,在制作的過(guò)程中老師會(huì)講解…
Substance Designer紋理材質(zhì)軟件介紹
SubstanceDesigner是Substance貼圖工具產(chǎn)品系列之一,它可以輕松幫助美術(shù)師高效地創(chuàng)建并應(yīng)用貼圖,其制作的貼圖更具活力, 在制作的每個(gè)階段都可以被高度的自定義,是一個(gè)強(qiáng)大的紋理材質(zhì)制作軟件。…
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