Substance Designer玻璃裂紋工具開發(fā)
本節(jié)課制作非常有趣的玻璃裂紋效果,通過模擬玻璃裂紋,我們可以掌握很多程序化貼圖技術(shù)。我們把玻璃裂紋分為:孔,放射線,環(huán)繞線,小裂紋等細(xì)節(jié),然后分別控制每一項(xiàng)達(dá)到預(yù)定效果,一起來學(xué)習(xí)一下。
Substance Designer合成混合材質(zhì)工具完成
本節(jié)課我們繼續(xù)開發(fā)合成材質(zhì)工具,這個(gè)工具的作用是把兩個(gè)材質(zhì)融合到一起,系統(tǒng)默認(rèn)的融合并不太好用,所以我們單獨(dú)制作了這個(gè),這個(gè)工具幾乎可以取代sa來把兩個(gè)材質(zhì)融合到一起。帶來無限的材質(zhì)可能性。
Substance Designer合成材質(zhì)工具開發(fā)
本節(jié)課學(xué)習(xí)非常重要的一個(gè)工具,合成工具的開發(fā),合成工具首先我們可以通過判斷mask比如a圖的高度或者b圖的高度,來控制遮罩的區(qū)域,把兩張完全不相干的材質(zhì)合并到一起,并為他處理好高度,過渡,陰影,發(fā)光,描邊等。
Substance Designer章魚爪材質(zhì)開發(fā)
本節(jié)課學(xué)習(xí)章魚爪的教程,我們通過zb得到基本章魚爪的形狀,然后得到他的深度,然后在sd中開始排布和制作貼圖,一起來學(xué)習(xí)一下。
VIP