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男性sp頭部基礎(chǔ)色的繪制
本節(jié)課,我們使用sp繪制基本顏色紋理,找到皮膚都有哪些規(guī)律,一步一步繪制上面的顏色,達(dá)到越來越真實(shí)細(xì)致的效果。
男性頭部sp高光材質(zhì)的制作過程
本套素材下載鏈接:https://pan.baidu.com/s/1EoorSx2z9bkr7T7Lr30log提取碼:yz2r怎么做出真實(shí)皮膚的質(zhì)感?如何把作品做到真正的細(xì)致,相信很多會(huì)員都會(huì)遇到這個(gè)問題,做…
sp2018導(dǎo)入衣服到maya2018具體方法
本節(jié)課是sp到maya導(dǎo)出的課程,老師通過導(dǎo)出各個(gè)通道,得到幾個(gè)必要的貼圖,然后再maya中安裝到相應(yīng)的通道上,并創(chuàng)建燈光和環(huán)境進(jìn)行渲染,得到一模一樣的效果。一起來學(xué)習(xí)一下。
sp2018為皮夾克和牛仔褲增加細(xì)節(jié)
本節(jié)課制作材質(zhì)的細(xì)節(jié),通過繪畫材質(zhì)上面的線物體,結(jié)構(gòu),以及做舊效果,增加材質(zhì)的細(xì)節(jié),皮子的上面增加磨損效果,讓他更加接近真實(shí)。
sp2018基本材質(zhì)質(zhì)感的添加
本節(jié)課建立基本材質(zhì),基礎(chǔ)材質(zhì)在材質(zhì)制作中是非常重要的,我們需要知道底色是什么,然后整體的法線貼圖和高光是什么,規(guī)定好他們的屬性,一起來學(xué)習(xí)一下。
sp導(dǎo)出貼圖到maya阿諾德渲染流程
03sp界面和視口
02創(chuàng)建和保存一個(gè)sp項(xiàng)目
zbrush中ZSphere的使用
學(xué)習(xí)了 Θ2096
psp新游戲
謝謝了 Θ2341
3DS Max 8 SP2 簡(jiǎn)體中文版 加 注冊(cè)機(jī) 及安裝方法
好東西定好起來 Θ5523
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