unity新動(dòng)畫(huà)系統(tǒng)制作小鳥(niǎo)Animator
講解運(yùn)用新動(dòng)畫(huà)系統(tǒng)制作小鳥(niǎo)Animator(飛翔、跳躍、死亡)本節(jié)課開(kāi)始制作小鳥(niǎo)動(dòng)畫(huà),小鳥(niǎo)動(dòng)畫(huà)包含飛翔、跳躍、死亡的動(dòng)畫(huà),這個(gè)應(yīng)該是一個(gè)非常簡(jiǎn)單的游戲了,但是涉及到的功能我們已經(jīng)全部講解了,再?gòu)?fù)雜的游戲也是各種…
unity2d和3d背景循環(huán)調(diào)用規(guī)則
像素鳥(niǎo)的背景是個(gè)循環(huán)的卷軸背景圖,本節(jié)課我們通過(guò)設(shè)置腳本來(lái)控制背景的移動(dòng),并且不斷重復(fù)。這是這種2d卷軸游戲制作的普遍方法。除此之外,本節(jié)課還會(huì)介紹3d游戲的背景是如何添加和卷軸移動(dòng)的,方法和2d游戲是一樣的。…
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