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unity c#枚舉和結(jié)構(gòu)體的講解
本節(jié)課學(xué)習(xí)c#中枚舉和結(jié)構(gòu)體的特性。枚舉enmu{}是一個(gè)非常常用的工具,比如我們定義幾個(gè)固定類型,就使用這個(gè)方法。結(jié)構(gòu)體是一種類,可以包含多個(gè)變量,可以理解為龐大的一個(gè)數(shù)據(jù)。包含任何數(shù)據(jù)。一起來(lái)學(xué)習(xí)一下。
unity c#操作符號(hào)的學(xué)習(xí)
素材在本節(jié)下載本節(jié)課學(xué)習(xí)c#的變量的運(yùn)算符號(hào)。你可以通過(guò)+-*/以及!<>這些常用符號(hào)還有+=-=++--這些不常用符號(hào),以及%等等,一起來(lái)學(xué)習(xí)一下。
unity c#學(xué)會(huì)使用變量并公開
本節(jié)課我們可以在unity的c#進(jìn)行變量的操作,可以生成變量,操作變量,并進(jìn)行私有化。公有化的操作。變量是非常重要的。以后基本每一件事情都離不開。所以一定要學(xué)會(huì)。
新建unity場(chǎng)景并學(xué)會(huì)打印
本節(jié)課新建一個(gè)unity場(chǎng)景,學(xué)習(xí)如何打印debug.log以及print的方法。相對(duì)來(lái)說(shuō),print更簡(jiǎn)單一些。
配置unity的界面環(huán)境
本節(jié)課學(xué)習(xí)unity的界面操作,我們需要下載vs2019以及unity最新版。然后配置好環(huán)境就可以開始使用了。
為什么用unity制作游戲
為什么用unity制作游戲?1簡(jiǎn)單有效2直接。3成熟。42d制霸。5獨(dú)立游戲首選。為什么不用虛幻5做游戲?1不需要炫技。2不需要epic定制的規(guī)則。3我要按我的規(guī)則行事。4虛幻耽誤時(shí)間,但無(wú)法達(dá)到我的要求。5我…
虛幻5 ue5 control rig 操作控制ik技術(shù)講解
08 虛幻5 MotionWarping功能講解
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