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unity 獲取父子物體的方法
本節(jié)課我們學(xué)習unity如何獲取物體的父子關(guān)系.獲取父子關(guān)系有兩種方式.一個是按照物體模式進行獲取.一個是按照具體類型進行獲取.我們都學(xué)習一下.
unity 鼠標點擊創(chuàng)建物體
本節(jié)課學(xué)習通過鼠標繪制物體,類似筆刷的功能.使用unity完成這些效果.首先我們需要獲取鼠標坐標.然后我們需要創(chuàng)建物體的方法.接著判斷輸入按鍵的時間.這樣每次我們點擊就可以創(chuàng)建物體了.
unity 跟隨方向的算法
本節(jié)課學(xué)習重要的跟隨物體的方法.我們是正面做到的呢?跟隨無非就是方向和移動.首先我們判斷一下物體的位置然后讓我們的角色面對那個方向.然后我們通過代碼推這個角色向前.就實現(xiàn)了這樣的功能.
unity c#通過鼠標控制物體移動
本節(jié)課學(xué)習一個重要的知識.就是通過攝像機定位物體的位置.首先我們需要得到鼠標的位置,然后通過鼠標的位置定位在屏幕中的坐標,接著控制物體在世界坐標系移動,就是如圖看到的效果了
unity c# 在場景中找到物體的方法
本節(jié)課學(xué)習如何在場景中找到敵人,我們可以通過名字找到敵人,通過find找到所有同名的或者只找到一個.然后是按照標簽查找敵人,只要能找到這個物體,我們就可以改變他的屬性.這是一個重要的技術(shù)
unity c# 獲取另一個物體的屬性值
本節(jié)課學(xué)習獲取一個unity節(jié)點的屬性值.這是非常重要的一節(jié)課.如果我們可以獲取unity節(jié)點的屬性,那么我們就可以更改他的屬性比如改變顏色,或者改變大小等等.也就是說,只要是獲取屬性了,那么你就可以操作uni…
unity c# 移動角色
本節(jié)課學(xué)習unityc#移動角色.首先unity的機制是這樣的.他有個項目控制面板,提供了預(yù)置的wsad的行為方法.我們只需要調(diào)取他的移動值.然后對模型移動位置即可實現(xiàn)移動的方法.這個可以對所有帶有腳本的物體移…
unity c# 改變物體屬性值的方法
本節(jié)課學(xué)習如何改變物體的屬性,包含模型的顏色以及旋轉(zhuǎn)。物體基礎(chǔ)都是空物體,然后他們安裝了各種節(jié)點。每一個節(jié)點都可以通過c#進行控制。我們本節(jié)課學(xué)習如何控制模型的顏色和旋轉(zhuǎn)值。
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