朱峰社區(qū)
057 houdini 把資產(chǎn)打包
056 houdini 制作隨著時間變色曲線感染實(shí)例
055 houdini 外部屬性獲取實(shí)例
054 houdini vex調(diào)用外部屬性的方法
053 houdini 內(nèi)部預(yù)置的屬性
052 houdini 外部調(diào)用一個點(diǎn)屬性或面屬性
051 houdini常用節(jié)點(diǎn)組setprimgroup的介紹
050 houdin合并和刪除
BODYPAINT3D3.1中文漢化版不能能用在3DMAX2009上?
是的,這個版本只支持max 你可以去找找為的插件應(yīng)該有的 Θ3347
iPhone 4輕松控制Maya攝像機(jī)小技巧講解
學(xué)習(xí)了 Θ2444
求插件~Illustrate
我用的是MAX~的位的就可以啦~謝謝啦~ Θ1707
希望能看到hari and fur毛發(fā)動力學(xué)的教程!
頂起 Θ2911
革命性突破 finalRender R2先睹為快
學(xué)習(xí)了 Θ2461
bodypaint 坐標(biāo)軸問題
BODYPAINT中選擇你的物體就是以這個物體為中心旋轉(zhuǎn)了 Θ7060
用POLYBOOST的BUILD功能怎么撲捉用線建模上的線..
這就是本社區(qū)的教程在buiild被激活變綠的狀態(tài)下線上的撲捉點(diǎn) Θ1918
用POLYBOOST的BUILD功能怎么撲捉用線建模上的線
就是本社區(qū)的第課時你看看教程教教我吧我郁悶死了 老師就是線建 Θ1831
lightscape制作流程詳細(xì)講解
Θ5127 我的3D模型導(dǎo)入LS之后很多材質(zhì)都沒有了材質(zhì)面板上看不到燈光也是
輕松精簡網(wǎng)格數(shù)量 Decimation Master
Θ6186輕松精簡網(wǎng)格數(shù)量DecimationMaster 借助De
場景原畫師night訪談
Θ5370朱峰社區(qū)本次采訪了場景原畫師night。night老師的場景繪畫
Maya升級版實(shí)用插件le_displace 0.0.2
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Maya燈光編輯器 LightGirl
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Maya屬性轉(zhuǎn)換工具lockNhide
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ZBrush在SIGGRAPH2008內(nèi)發(fā)布新版本
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