朱峰社區(qū)
md8角色皮夾克的制作和動畫測試
本節(jié)課是完整的皮夾克制作和測試過程,由于現(xiàn)在衣服有兩層了,第一層是襯衫,所以皮夾克需要包住第一層,我們需要凍結內部,制作好以后再解凍襯衫,一起來看看老師的做法。
houdini17狗毛皮動畫和渲染
本節(jié)課進行毛發(fā)的制作和渲染,這是一個動態(tài)的毛發(fā)效果,需要狗在運動的時候帶動毛發(fā)來運動并有動力學,還需要控制最終渲染,一起來學習一下。
houdini17狗的蒙皮和動畫關鍵幀調節(jié)
本節(jié)課調整了狗跑步的動畫,利用houdini交互ik工具,我們沒用一個驅動器就能實現(xiàn)類似全身ik的效果。但是相對maya和3d,缺少動畫層次是個缺點。一起來學習一下。
皮克斯大師光線色彩應用教程
本套課程是皮克斯探討光線色彩的高級培訓課程,兩位皮克斯大師通過9周在線課程,系統(tǒng)而易懂的講解了電影和動畫中色彩和光線的應用,并用實例和作業(yè)的方式讓你懂的如何控制色彩和一幅畫中的構圖光線等重點部分,對繪畫和打光都…
12-3 給皮膚設置Wax修改器
9-3 添加皮膚紋理
5-3 雕刻皮膚2
5-2 雕刻皮膚1
有關max骨骼和模型的蒙皮準備,注意手部!
有材質的小男孩是我在網(wǎng)上找的,是瑪雅的然后max里面拓撲,原版 Θ2020
有關皮克斯動畫表情的制作
你看到的并不是動畫里面的,而是zbrush雕刻出來的表情控制器 Θ1536
有關max蒙皮和做完表情后,可以改材質嗎?
貼圖uv不影響蒙皮,只要不改變頂點數(shù)量就行,你可以在下面增加修 Θ2514
有關角色蒙皮問題
是的,直接綁定也是可以的,導入游戲的話建議還是蒙皮來控制 Θ1128
有關max蒙皮做表情時,為毛必須要把頭和身體分開?
回復:(水銀管理員時間:你是可以一起做的,但是會帶來很大的負擔 Θ2816
下載的人物模型進行蒙皮,但是人物姿勢改變了,怎么辦?
體格模式點保存和加載,看看能否還原初始姿勢。點緩存,就是把每個 Θ2240
有關max蒙皮的問題
點右鍵屬性,把頂點顏色關掉就行了 Θ1466
有關蒙皮出錯問題二
渦輪平滑放到最上面才行 Θ1213
利用maya制作人物皮膚的材質
Θ8827 本教程是一篇關于人體皮膚材質shader的教學,為人體皮膚制作
3Ds max打造虎皮毛毛抱枕
Θ4586 喜歡在沙發(fā)或者在自己的座椅上抱著抱枕看電影么,現(xiàn)
制作人物的皮膚,非常真實
Θ3816在這項目中我們創(chuàng)建了照片般真實的人體的皮膚shader用c++編
3ds Max材質實現(xiàn)毛皮質感
Θ9427朱峰社區(qū)老師表示逼真的毛皮質感,使用常規(guī)的材質設置方法是很難實現(xiàn)
激情打造完美皮膚
Θ2242 1.首先我們要模擬的是皮膚的次表面散
亞洲男性皮膚繪制
Θ1975皮膚這一塊是個難點,大多數(shù)制作出的皮膚都很呆板,我制作了一個皮膚
maya材質教程:皮膚材質
Θ3234 朱峰社區(qū)專業(yè)教室為學著展示maya材質教程中的皮膚材質
教你如何使用photoshop中的橡皮擦
Θ3.4萬想用你自己做出的圖片做你的電腦屏幕嗎?看來看看吧! 用背景橡皮
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