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maya打造寫實(shí)角色與鋼鐵機(jī)械的制作過程(下篇)

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maya版mentalray教程

包含5節(jié)視頻教程
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maya版本的mentalray是最早集成上的,他和maya軟件的兼容性是其他軟件無法比擬的,在高級(jí)渲染的地位是不可動(dòng)搖的,來吧,快來了解到他的全部技術(shù)吧

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鋼鐵機(jī)械教程

使用軟件:maya 、ps

首先創(chuàng)建低精度模型,再創(chuàng)建高精度模型,也有人喜歡從高到低的順序,視每個(gè)人的習(xí)慣而定。

uv上要做到拆分規(guī)范,不要重疊(管線類除外),不要鏡像,最大化利用uv空間,下圖為uv布局圖:

uv拆分完畢后用maya里的transfer maps命令來烘培normal map和ambient occlusion map作為繪制color map的基礎(chǔ)。color map貼圖方面的創(chuàng)作主線是反映出物體的破損,使用痕跡,人文的涂抹與使用修理痕跡等等,可以把自己想像成是這部鋼鐵機(jī)器,身處什么樣的環(huán)境之中。

  以下是貼圖:

以下為maya硬件顯示效果:

將制作好的模型和貼圖導(dǎo)入虛幻3游戲引擎,以下是在引擎內(nèi)為這部鋼鐵機(jī)器而創(chuàng)建的所有資源(模型、貼圖、物理材質(zhì)、煙霧及火花特效)

制作物體collision(碰撞體),商業(yè)項(xiàng)目的正規(guī)的做法是在max或maya內(nèi)創(chuàng)建碰撞體模型(要完全包裹住物體對像)再導(dǎo)入引擎當(dāng)中,此案是運(yùn)用虛幻3引擎自帶的碰撞體創(chuàng)建命令生成collision(下圖紅、綠、藍(lán)的線框就是引擎自動(dòng)生成的碰撞體):

之后在引擎內(nèi)制作一個(gè)簡單的游戲關(guān)卡并添加了一些環(huán)境模型(樹、山石、地面),地面高度霧,燈光,煙霧,火花特效:

 以下就是在引擎內(nèi)運(yùn)行游戲關(guān)卡的效果:

道具制作的幾點(diǎn)經(jīng)驗(yàn):

1、創(chuàng)作前要先做好整體規(guī)劃。

2、分清重點(diǎn),減少工作量。

3、建立自己的模型和材質(zhì)庫,將常用的零件進(jìn)行歸類。

4、真實(shí)的比例結(jié)構(gòu)及貼圖紋理。

5、貼圖分辨率決定模型的細(xì)致程度,不同的貼圖尺寸決定著模型制作的精細(xì)度。

6、觀察清楚,再增加一點(diǎn)細(xì)節(jié)就可以達(dá)到畫龍點(diǎn)睛之功效。

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