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這個(gè)在PlayStation 5上實(shí)時(shí)運(yùn)行的實(shí)時(shí)演示向我們展示了虛幻引擎5的兩大全新核心技術(shù):Nanite虛擬微多邊形幾何體、Lumen全動(dòng)態(tài)全局光照解決方案。此外,還展示了現(xiàn)有的引擎功能,包括Chaos物理與破壞系統(tǒng)、Niagara VFX、卷積混響和環(huán)境立體聲渲染。
虛幻引擎5展現(xiàn)了虛幻引擎對(duì)于次世代的愿景之一:讓實(shí)時(shí)渲染細(xì)節(jié)能夠媲美電影CG和真實(shí)世界,并通過高效的工具和內(nèi)容庫讓不同規(guī)模的開發(fā)團(tuán)隊(duì)都能實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo)。
Epic虛幻引擎團(tuán)隊(duì)昨晚正式公布了虛幻5引擎,并放出了一段在PS5上的實(shí)機(jī)演示視頻,向大家展示了真正的次世代電影級(jí)畫面效果。
虛幻5引擎在多邊形數(shù)量和光影效果上進(jìn)行了大幅提升,官方介紹說這個(gè)演示視頻展示了虛幻引擎5的兩大全新核心技術(shù),包含Nanite虛擬微多邊形幾何體和Lumen。
Nanite虛擬微多邊形幾何體可以讓美術(shù)師們創(chuàng)建出人眼所能看到的一切幾何體細(xì)節(jié),無論是來自Zbrush的雕塑還是用攝影測(cè)量法掃描的CAD數(shù)據(jù)都可以直接導(dǎo)入虛幻5引擎;Lumen是一套全動(dòng)態(tài)全局光照解決方案,能夠?qū)?chǎng)景和光照變化做出實(shí)時(shí)反應(yīng),且無需專門的光線追蹤硬件,Lumen的出現(xiàn)將為美術(shù)師省下大量的時(shí)間,大家無需因?yàn)樵谔摶镁庉嬈髦幸苿?dòng)了光源再等待光照貼圖烘焙完成,也無需再編輯光照貼圖UV。
虛幻5這次演示出的畫面震撼了所有人,玩家也終于看到了從PS4/Xbox到次世代游戲機(jī)在畫面上的進(jìn)步,不過也有不少玩家指出引擎演示是為了展示該引擎所能達(dá)到的極限畫質(zhì),虛幻4引擎的演示畫面至今也沒有一款游戲能達(dá)到,這次的虛幻5引擎展示畫面就要看PS5和Xbox series X第一方游戲能達(dá)到何種地步了。
該演示展示了虛幻引擎5的兩大全新核心技術(shù):
Nanite虛擬微多邊形幾何體可以讓美術(shù)師們創(chuàng)建出人眼所能看到的一切幾何體細(xì)節(jié)。Nanite虛擬幾何體的出現(xiàn)意味著由數(shù)以億計(jì)的多邊形組成的影視級(jí)美術(shù)作品可以被直接導(dǎo)入虛幻引擎——無論是來自Zbrush的雕塑還是用攝影測(cè)量法掃描的CAD數(shù)據(jù)。Nanite幾何體可以被實(shí)時(shí)流送和縮放,因此無需再考慮多邊形數(shù)量預(yù)算、多邊形內(nèi)存預(yù)算或繪制次數(shù)預(yù)算了;也不用再將細(xì)節(jié)烘焙到法線貼圖或手動(dòng)編輯LOD,畫面質(zhì)量不會(huì)再有絲毫損失。
Lumen是一套全動(dòng)態(tài)全局光照解決方案,能夠?qū)?chǎng)景和光照變化做出實(shí)時(shí)反應(yīng),且無需專門的光線追蹤硬件。該系統(tǒng)能在宏大而精細(xì)的場(chǎng)景中渲染間接鏡面反射和可以無限反彈的漫反射;小到毫米級(jí)、大到千米級(jí),Lumen都能游刃有余。美術(shù)師和設(shè)計(jì)師們可以使用Lumen創(chuàng)建出更動(dòng)態(tài)的場(chǎng)景,例如改變白天的日照角度,打開手電或在天花板上開個(gè)洞,系統(tǒng)會(huì)根據(jù)情況調(diào)整間接光照。Lumen的出現(xiàn)將為美術(shù)師省下大量的時(shí)間,大家無需因?yàn)樵谔摶镁庉嬈髦幸苿?dòng)了光源再等待光照貼圖烘焙完成,也無需再編輯光照貼圖UV。同時(shí)光照效果將和在主機(jī)上運(yùn)行游戲時(shí)保持完全一致。
這一品質(zhì)上的飛躍得益于無數(shù)團(tuán)隊(duì)的努力和技術(shù)的進(jìn)步。為了使用Nanite幾何體技術(shù)創(chuàng)建巨型場(chǎng)景,團(tuán)隊(duì)大量使用了Quixel的MegaScans素材庫,后者提供了具有成百上千萬多邊形的影視級(jí)對(duì)象。為了支持比前世代更龐大更精細(xì)的場(chǎng)景,PlayStation 5也大幅提升了存儲(chǔ)帶寬。該演示還展示了現(xiàn)有的引擎功能,包括Chaos物理與破壞系統(tǒng)、Niagara VFX、卷積混響和環(huán)境立體聲渲染。
虛幻引擎4與5的上線時(shí)間表
虛幻引擎4.25已經(jīng)支持了索尼和微軟的次世代主機(jī)平臺(tái)。目前Epic正與主機(jī)制造商、多家游戲開發(fā)商及發(fā)行商密切合作,幫助他們使用虛幻引擎4開發(fā)次世代游戲。虛幻引擎5將在2021年早些時(shí)候發(fā)布預(yù)覽版,并在2021年晚些時(shí)候發(fā)布完整版。它將支持次世代主機(jī)、本世代主機(jī)、PC、Mac、iOS和Android平臺(tái)。
我們正在設(shè)計(jì)向前兼容的功能,以便大家先在UE4中開始次世代開發(fā),并在恰當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)將項(xiàng)目遷移到UE5。我們將在次世代主機(jī)發(fā)售后,讓使用UE4開發(fā)的《堡壘之夜》登陸次世代主機(jī)。為了通過內(nèi)部開發(fā)證明我們行業(yè)領(lǐng)先的技術(shù),我們將在2021年中將該游戲遷移至UE5。
虛幻引擎的分成門檻提升至游戲總營收達(dá)到100萬美元
大家仍然可以一如既往地免費(fèi)下載并使用虛幻引擎開發(fā)游戲。但從今天開始,分成門檻提升到了游戲總營收首次達(dá)到100萬美元時(shí)。全新的虛幻引擎許可條款將給予游戲開發(fā)者們遠(yuǎn)比其他引擎的許可模式更慷慨的待遇,且其效力可追溯至2020年1月1日。更多詳情,請(qǐng)參見常見問題。
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