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Clarisse iFX到底是啥?我需要學(xué)習(xí)嗎?

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silo教程

包含3節(jié)視頻教程
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silo是比maya或者3dmax更強大的角色建模多邊形工具,他強大的多邊形建模工具讓你的角色建模效率大大增強,是不可不學(xué)的高端軟件。

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Clarisse IFX最新版本是4.0,朱峰社區(qū)提供了下載和中文教程。這是一個你一天就可以掌握的軟件,那么他到底哪里強大,為什么值得我們學(xué)習(xí)過maya 3dmax  houdini還需要它干什么。
答案:唯一優(yōu)勢就是速度。

在3dmax和maya或者ue4中,你試過最高多少多邊形,是不是你被多邊形局限住了,是不是貼圖大了,模型多了,就會卡的要死。渲染慢的不行。

這是業(yè)界普遍問題。都會被速度耽誤得不要不要得,那么決絕這一痛點得軟件是什么。之前可能是虛幻引擎。可以實時出大場景,然而那是游戲。更多不是為cg行業(yè)開發(fā)的,速度也快不了多少。局限性很大。

于是。Clarisse IFX橫空出世,它的出現(xiàn),解決了速度問題。一個大樓可能是一千萬面,正常maya 3dmax復(fù)制幾百個就到頭了, Clarisse IFX可以復(fù)制上萬個,并且! 不卡! 基本實時渲染, 他最獨特的部分就是,復(fù)制撒點,把一個變成無數(shù)個,而工程文件只是增加一點點,他只是增加了一個位置數(shù)據(jù)。而其他大型軟件都是真正的把模型保存到工程中,所以文件超過好幾g。

如果給你無限的多邊形,你會做什么?這就是Clarisse IFX帶給你的。Clarisse IFX讓其他三維軟件都變成中間件,然后你可以把你做的煙火,模型,角色,場景等都放到里面,隨便打光,增加景深,隨便打攝像機,渲染。

這是一個超級渲染器,有了它,你不必局限于速度。這是一個整合器。打包一切。
Clarisse IFX你值得學(xué)習(xí)。朱峰社區(qū)的Clarisse IFX中文教程,不要等了,花一天時間把Clarisse IFX學(xué)會。。



 


Clarisse使用感想



已經(jīng)使用Clarisse有大半年時間,參與做了不少項目,最近抽空總結(jié)下。

了解這軟件其實是好多年前,但真正生產(chǎn)使用只是最近半年,從操作體驗上看目前很難再有其它軟件更方便快捷的了,尤其針對場景類的制作,早年我喜歡用3dsmax制作場景,因為max的操作方式和運行速度對比maya真的非常爽,再配合vray的渲染代理,針對散布代理還出了MultiScatter等插件,真的是爽翻天,更不要說Itoo Forest Pack一類的東西,有了這些不用擔(dān)心場景太大渲染不動,而且置景效率也大大加快。后來在團(tuán)隊中工作,就必須考慮整個團(tuán)隊的流程,以前大部分公司還沒有專門的環(huán)境部門,場景往往是資產(chǎn)部分的人分別一點點擺出來的,這就必須使用團(tuán)隊通用的平臺去完成,那當(dāng)然是maya了,ref引用功能可以高效的在團(tuán)隊之間進(jìn)行協(xié)同制作,但團(tuán)隊確實會受到流程的約束,而效率大大降低,但這往往必須做出妥協(xié),除非專門為場景類制定單獨的一套流程,甚至單獨配置人員,這也是目前各公司開始的路子。

Clarisse功能其實很簡單,說白了它就是個渲染器,只是多給你提供了套編輯場景的工具界面,學(xué)習(xí)半天就能摸清。它只能影響場景內(nèi)物體的坐標(biāo)信息,也就是說你渲染的物體基本只能靠外面導(dǎo)入進(jìn)來,而且它的格式并不記錄導(dǎo)入的幾何體數(shù)據(jù),如果發(fā)生復(fù)制,那只是相當(dāng)于多加了個transform節(jié)點,實際數(shù)據(jù)并沒有增大,從這點來看,它和katana及houdini非常相似,但后兩者是節(jié)點操作方式,而Clarisse的操作高效一是眾所周知的強大的交互渲染視窗操作外另一個主要原因就是它并不是個節(jié)點編輯方式的工具,所有的操作都靠菜單命令,這樣往往是更高效的,但操作上的效率高并不等同于流程上高效,比如團(tuán)隊作業(yè)批量生產(chǎn),這就是katana及houdini的強項了。不過isotropix早已發(fā)現(xiàn)了問題,目前已經(jīng)推出了clarisse builder版本,方便團(tuán)隊生產(chǎn)。




關(guān)于Clarisse iFX的報道



ClarisseiFX軟件起源于Isotropix創(chuàng)立者自己開發(fā)的工具,由來已久。該軟件的核心部份是一個“穩(wěn)定的、多線程評估引擎,在場景參數(shù)改變情況下,可以智能的避免一切不必要的重復(fù)計算”。該引擎可以自行完成檢測并刪除一切冗余數(shù)據(jù),以節(jié)省內(nèi)存。開發(fā)者稱,該軟件能夠處理包含億萬個多邊形的場景以及現(xiàn)代標(biāo)準(zhǔn)工作站千兆容量的紋理。內(nèi)置的渲染器基于CPU,哪怕是在低端筆記本電腦上仍能保持“完美流暢以及互動”。聽起來確實很牛逼啊,不知道在實際的應(yīng)用中到底什么表現(xiàn)。高能的小伙伴們不妨試一試。


這次更新的主要功能有:

新的基于物理計算的渲染引擎

相機動態(tài)模糊

UV紋理置換

OSL圖案生成

新的捕捉工具

改進(jìn)了毛發(fā)的插補方式等等。

下面我們一起看看視頻來了解其強大的功能性。





關(guān)于Clarisse iFX3.6的報道

Isotropix是一家快速增長的全球性公司,致力于為VFX(視覺效果)和動畫行業(yè)開發(fā)專業(yè)、高端的圖形制作軟件。自2012年發(fā)布了Clarisse的第一個版本后,Isotropix便迅速被越來越多的CG工作室和藝術(shù)家們所熟知。作為瑞云的深度戰(zhàn)略合作伙伴,Isotropix也為瑞云用戶的CG動畫制作流程提供了極大便利。

在采訪了合作伙伴Chaosgroup和MAXON之后,瑞云十分榮幸迎來與另一合作伙伴——Isotropix的對話,雙方就Clarisse新版本的優(yōu)勢,未來的發(fā)展計劃以及如何通過合作最大程度地滿足用戶需求等方面進(jìn)行了深入探討。

主打產(chǎn)品 Clarisse

隨著影視行業(yè)的發(fā)展,人們對視覺效果的要求越來越高,但藝術(shù)家們更希望通過“傻瓜式”的操作來實現(xiàn)復(fù)雜的畫面。Clarisse是一種新型的高端2D/3D動畫制作軟件,具有很強的靈活性和兼容性,它融合了動畫包、合成軟件和3D渲染引擎,通過簡化CG藝術(shù)家的工作流程,不斷在其最終圖像上進(jìn)行交互,從而獲得全面的效果,可滿足眾多藝術(shù)家的需求。

逐步建立的行業(yè)地位

Clarisse第一個版本的推出對Isotropix而言是一件興奮的事,但同時他們又面臨著轉(zhuǎn)型升級的巨大挑戰(zhàn),經(jīng)過幾年的研究與改進(jìn),Isotropix才逐步建立起在行業(yè)中的地位。如今,Clarisse正在被DNEG、工業(yè)光魔、維塔數(shù)碼和夢工廠等世界領(lǐng)先公司以及世界各地的中小型CG工作室所使用,并被運用在《星球大戰(zhàn)7:原力覺醒 》、《星球大戰(zhàn)8:最后的絕地武士 》、《星際迷航3:超越星辰》、《神奇女俠》、《敦刻爾克》、《星際特工:千星之城 》、《銀翼殺手2049》等大型電影制作,以及《年輕人的教宗》、《美國眾神》、《黑帆》、《黑鏡》與《副本》等電視連續(xù)劇的視覺效果制作中。

中國市場的開發(fā)

Clarisse的客戶大多來自西方國家,中國市場正處于發(fā)展階段。Isotropix負(fù)責(zé)人表示,Isotropix現(xiàn)已逐步與東方夢工廠和Base FX等工作室進(jìn)行戰(zhàn)略合作,并將Clarisse軟件運用于《星際迷航3:超越星辰》、《長城》、《美國隊長3》等多部電影的制作中。

Clarisse的顛覆與創(chuàng)新

當(dāng)前,許多CG專業(yè)人士對Clarisse顛覆陳舊傳統(tǒng)的工作流程還不太熟悉。其實Clarisse已經(jīng)完全實現(xiàn)了允許用戶實時修改終稿的功能。Isotropix是想引導(dǎo)用戶通過發(fā)散思考的方式,去了解Clarisse的多項新增功能。同時Isotropix還在網(wǎng)上發(fā)布了大量客戶案例和免費教程資料,以便人人都能在學(xué)習(xí)中真正理解Clarisse的顛覆與創(chuàng)新。

DNEG的《銀翼殺手2049》正是采用Clarisse進(jìn)行幕后制作,最終獲得了90屆奧斯卡最佳視覺效果獎。

Clarisse3.6的功能和亮點

Clarisse 3.6版本的發(fā)布是一次質(zhì)的飛躍,它具備強大的陰影捕捉、外部輪廓著色器、陰影變量和實時降噪等功能。這些功能的具體作用是什么呢?一起了解一下。

陰影捕捉功能

新的陰影捕捉功能能夠方便背景層與場景中CG元素的陰影和漫反射融為一體,大大簡化場景的整合難度。

新的燈光路徑透視

新的燈光路徑透視可以無限制、有針對性地提取漫反射、反射和傳輸遮擋。

輪廓亞像素濾鏡

新增的輪廓亞像素濾鏡,可以渲染出高質(zhì)量的3D場景邊緣和輪廓,輕松制作諸如藍(lán)圖或卡通渲染等圖像。

陰影變量

全新的陰影變量是完善所有圖像外觀的標(biāo)配,用戶可以在項目中的多個對象上創(chuàng)建和共享真實的材質(zhì)模板,從而簡化場景的管理。

外部輪廓著色器

通過在著色群組、幾何物體或著色圖層上定義著色變量值,從而直接定位并驅(qū)動需要修改的部分,無需復(fù)制整個材質(zhì)網(wǎng)絡(luò)。

智能驅(qū)動降噪器

Clarisse 3.6集成了全新的NVIDIA Optix 智能驅(qū)動降噪器技術(shù),可以在渲染過程中實時進(jìn)行交互性渲染降噪或是最終成品渲染降噪。

Clarisse 3.6的發(fā)布,對許多CG工作室和藝術(shù)家而言具有重大意義,新增的強大功能可以節(jié)省渲染時間,提高作品質(zhì)量,讓藝術(shù)家們充分發(fā)揮靈感和天賦,全身心投入到更多創(chuàng)作中。



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