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就在今天早些時候,Disney Animation在他們的官網(wǎng)上分享了他們內(nèi)部的兩個資產(chǎn)文件。
Disney描述他們分享文件的目的是:
動畫故事片的制作涉及大量數(shù)據(jù),這些數(shù)據(jù)可能帶來許多不同的挑戰(zhàn)。 但是,如果沒有真正的生產(chǎn)數(shù)據(jù),這些挑戰(zhàn)可能并不明顯。 在迪斯尼動畫工作室,我們希望促進解決實際問題的研究; 因此,我們在這里提供了一系列生產(chǎn)數(shù)據(jù)。 我們鼓勵研究人員和工程師研究和使用這些數(shù)據(jù)集用于研究目的,我們期待看到他們通過研究迸發(fā)出的新靈感。
第一個就是如上圖所示的寫實云彩,提供了多個精度的vdb可以方便大家來進行體積材質(zhì)的渲染研究。
第二個文件是《海洋奇緣》的整個Moana島場景的海量數(shù)據(jù),它包括了所有電影中使用到的資產(chǎn),場景中的所有樹木,海洋,珊瑚,植物和其他雜亂的物體。 資產(chǎn)包括PTEX紋理,著色信息和一些動畫,大量的資產(chǎn)也顯示了復雜場景的控制難度。迪士尼動畫工作室渲染高級軟件工程師Ralf Habel評論說通過對這些資產(chǎn)的研究已經(jīng)解決了很多問題,包括實時渲染,基于物理的渲染,植被渲染和動畫,預計算照明,體積渲染和產(chǎn)品級渲染。
這個文件包含了大量的幾何體以及體積燈光,對于想要研究這些文件的朋友是個很大的挑戰(zhàn)。
整個資產(chǎn)集分為三個壓縮包:
“Base”包中提供了僅渲染一幀所需的原始數(shù)據(jù)。
“Animation”包中提供了渲染整個鏡頭所需的附加動畫數(shù)據(jù)。
“PBRT”包中的數(shù)據(jù)是可以在pbrt渲染使用的格式。 這些資產(chǎn)也可以通過“Base”包生成。
場景由20個元素組成,包含超過9000萬個獨立四邊形和三角形以及500萬條曲線的網(wǎng)格。 許多基本體被多次替代,從葉子和灌木叢到碎片和巖石,總共有2800多萬個替代。 當一切都完全實例化時,場景文件將包含超過150億個基本體。
官網(wǎng)下載:https://www.disneyanimation.com/technology/datasets
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