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這套教程融合了風格君老師工作6年以上的場景插畫經(jīng)驗,是一套完整的不可多得的場景原畫設定課程。課程從設計核心技術,到使用的各個技巧都有面面俱到。詳細的講解了我們如何創(chuàng)作一副場景原畫設定。不僅僅有教你怎么畫,還有教你怎么進行創(chuàng)作,是一部非常超值的課程,沒有之一。
蟹邀!
先解答兩點:“是否來得及”
這點我在很多答案里提到過,從沒有基礎的人變成能畫一點東西糊口的人,平均成熟時間三到五年,而且只是“將將能畫點像樣的東西,也許能糊個口”而已的程度。
從這方面來說,比較晚,沒法做到畢業(yè)了就能馬上上崗。這是指普通人的程度,而你現(xiàn)在也沒有貼自己的作品,所以也沒法根據(jù)你的情況做判斷。
很多人以為畫畫也跟學個軟件,學個手扶拖拉機一樣“三個月速成包找工作”,我不知道現(xiàn)在到底咋來的這種風氣。我們似乎很小的時候學校就教過達芬奇畫蛋的故事了,齊白石刻了幾大籮筐石頭章子的故事也沒少聽,這不是說大師才這樣干,而是每一個學美術的人的基本功課,即使是給公司搬磚畫畫也一樣,沒有捷徑可走。 別老想著速成,好好去打基礎。
很多人提到自學。簡單說明一下:自學畫畫的人,大多結局是這幾種:1、自學時間短,水平只能自娛自樂 2、自學時間長,5年以上,水平只能自娛自樂 3、自學時間長,5年以上,可以畫一點有個人風格的東西,以此賺錢,但缺乏基本功練習,局限性很大。 4、極其少數(shù)自學成才成為大師者,萬分之一不到吧。而且這類人往往早早就發(fā)現(xiàn)自己的天賦,不會因為工作原因才想起來要學這個糊口。
畫畫這東西,沒有個人在旁邊指點,沒有那個環(huán)境,自己摸索是很慢的,你要是不在乎時間倒是無所。
如果你不那么著急,學著玩玩,萬一成材了找個工作,不成材也沒關系,那你可以不用在意盡情自學。如果你想盡快成才,可以就業(yè),不建議自學,請老老實實找個好老師好畫室(基礎向的,不是職業(yè)原畫培訓)扎扎實實打基礎,你學校要是有基礎美術課,自己想辦法去蹭。你要是還有那個條件,重新去考個這類專業(yè)院校,坐下來踏踏實實畫,大概三五年吧,你就可以考慮考慮畫點東西賺點小錢了。做不到,請不要放棄現(xiàn)在的專業(yè)。就算出來當五流碼農,也好過自己自學來三腳貓的功夫到處碰壁。
一下針對分條問題:
1.因為我想從事場景方面的設計,是否需要學習有關人物的素描?還是直接看場景有關的素描?
請別管什么場景素描人物素描動物素描,好好上一套素描課/找一套素描教材畫下來。不要那么功利。
2.我今天看到有人回答,對于自學,可以跳過素描,不一定要從素描開始,從線稿開始描摹最有效果?
你要是有美術基礎,可以聽聽這種話,根據(jù)自己的情況選擇練習方式。完全沒有基礎,別亂聽這種“建議”,信那些最乏味的、最基礎的、最老生常談的學習準則最有效。
這話還有一種理解可能,歐式傳統(tǒng)素描其實是重視線條的,我們繼承的某一個蘇式流派的學院素描才排斥線條用調子,個中原因說起來比較深。但線條素描也是素描,不等于“從線稿開始臨摹”。
3.因為,我是打算從事這方面的工作,所以盡可能的希望專業(yè)一點,更加有效果一點。所以,我希望能夠有比較系統(tǒng)的學習。我看到有人說,專業(yè)的和不是專業(yè)的差別很大,哪怕畫得再好
你現(xiàn)在沒有到談分專業(yè)的時候,請先做到“哪怕畫得再好”這一條。還是那句話,你的心態(tài)太功利,也許別的職業(yè)可以速成,美術不行。
4.我看到很多的大神是推薦先畫再說。可是不用看一些書嗎?好像蠻少人提到這個的,比如這方面的專有名詞啊等等,有什么書籍推薦的嗎?畢竟,目前自學,看書還是蠻快的
你愿意看可以看一點,但你找工作的時候不會有人問你專業(yè)術語上的知識,這方面扯得再多也沒有用,不會提升你的繪畫技巧哪怕一星半點。
解剖書透視書什么的可以看一點,但看完了不會讓你會畫畫,只不過你在畫的過程中會反復想起書中的內容,只有畫了才可能真的理解書里說的是什么。
5.對于原畫,是要講目光放遠的是吧,那目前有哪些網(wǎng)址可以開拓我的視野?要看很多方面的東西是吧,比如建筑啊等等
你都知道了什么知識都有用,自己去做就是了,互聯(lián)網(wǎng)這么大,知識這么多,這還要做伸手黨嗎?你現(xiàn)在這話我看不到求知的心,只看到了一顆“聽說這樣做就能找到工作了是吧”的讀雞湯的心。這樣的心態(tài),即使把世界上最精華的知識擺到你面前,也很難吸收一星半點。還是那句話,別浮躁,真的去欣賞,去好奇那些知識。
6、對于畫風,目前我是比較喜歡唯美絢麗之類的畫面,或者血腥黑暗的比如國產古劍奇譚單機的畫風我就比較喜歡。是否,向著一個方向練習?還是多接觸,慢慢形成自己的畫風?
同3,你還沒到談畫風的時候。基本功不到,連抄畫風都抄不來,別想那么多,先拿起筆吧。
結論:行動上,自己去找基礎的美術老師、美術教育、美術課,最重的是趕緊拿起筆來。而不是現(xiàn)在一張畫都拿不出來就在這里空談專業(yè)、眼界、畫風。 心態(tài)上,別道聽途說、別想著走捷徑,別把畫畫看成一件你養(yǎng)家糊口的工具,而是你一輩子傾心鉆研的學問。
現(xiàn)在網(wǎng)上,老大年紀,自己好好一個專業(yè)不學,半點基礎沒有,嚷嚷著我要轉行我熱愛畫畫我學幾個月能就業(yè)的人,也不是一個兩個了,這種風氣也不知道哪來的。
如果諸位摸爬滾打一陣子,真的在畫畫上有困難,在前途上有困惑,我是不吝時間給諸位答題的。但一點事情都沒干,夸夸其談,順便還做伸手黨的,我可能也會不吝時間答題,但就別嫌我話難聽了哦。
我不期望我說這些題主能懂,如果你不懂,還有很多想要走這行的人,能有一兩個看了我的回答后能懂得就行了。如果有誰覺得我說的難聽不爽的,自己先去堅持畫個半年的畫兒,把作品貼上來打我的臉。如果是沒有畫兒空打嘴炮的,恕不奉陪。
先改掉“原畫師”這么不專業(yè)的稱呼再談專業(yè)。
學場景好就業(yè),也不用學畫人。但是不畫人也意味著你的場景設計和表現(xiàn)能力都有很好才有飯碗。
線稿很重要,透視也很重要,有工業(yè)和環(huán)藝基礎對發(fā)展更大。
打基礎最好就是徹夜開始,有錢找個教設計的班,沒錢就自己對著抄。抄點網(wǎng)易或者金山這種武俠風比較有經(jīng)驗的產品。
上班后你會覺得學程序比美術好很多!我就是專門學動畫的,現(xiàn)在大學畢業(yè)基本都要上培訓班,我運氣好,畢業(yè)沒培訓直接進了游戲公司,帶我們的老大也不錯,真心覺得,程序要好,對于男的來說!
先把編程搞好,程序進游戲公司很容易,再找個場景大神套近乎就行了。
可以學學3D軟件,從搭BOX到細化,然后渲出來就是場景圖了。
至于偏最終渲染流還是簡單解決透視問題,都很有效。
關鍵你可以幫美術們寫插件,互惠互利。
國外有TA(技術美術)的職位,特別適合你這種人,屬于稀缺職業(yè)。
一般情況下,自學不如進公司學,自學夠門檻就行了。
可以上花瓣搜關鍵詞,臨摹喜歡的畫開始。
題主你好,我也是一名大二學生,學的是藝術設計,偏cg方向。我想說的是,如果你真的對這一行感興趣并想從事這一類職業(yè)的話一定要做好吃苦的準備,因為不管現(xiàn)在藝術從業(yè)者的類別有多寬范,不論是從小學畫畫還是突擊藝考,都要從打直線,石膏幾何體,畫靜物,畫速寫開始的,所以如果你要自學的話,最好也是從打直線,畫石膏開始。我知道這種東西對初學者來說非常枯燥!非常枯燥!非常枯燥。。〉@是每個專業(yè)學畫畫的人的必經(jīng)之路,畫畫是一門技術活,沒有捷徑!沒有捷徑。]有捷徑。。∠M忝刻炷芑ù罅康臅r間去練習,并堅持下去。等到你自學到有時間在外面報班的話最好還是找個老師幫你指點下。
說一下線稿的問題,如果你想不練習線條直接臨摹線稿,效率會特別低,形不準,線條歪歪扭扭都是最普遍的問題,這種方法只能適用于培養(yǎng)興趣、消磨時間的人。你說你想從業(yè),那你還是從基礎抓起吧,繪畫練習沒有一個環(huán)節(jié)是用來擺設的,循序漸進的練習會讓你進步的特別快。
希望你不是一個三分鐘熱度的人,祝你好運~
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