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在虛擬模特上畫線并提取版片.
添加和修改沿版片輪廓的省道.
Objective
添加和修改沿版片輪廓的省道.(Ver. MD 7)
Location
創(chuàng)建
在點上右鍵彈出菜單 → 添加省道
編輯
在線段上右鍵彈出菜單 →編輯省道
Operation
創(chuàng)建
1.選擇2D工具欄的 編輯版片(Z)工具左鍵單擊要添加省道的點.
→ 被點擊的點將會被選中并以黃色突出顯示.
2.單擊Location中列出的菜單.
→ 省道窗口將會出現(xiàn).
3.根據(jù)需要調(diào)整下面的選項并點擊OK.
名稱 |
描述 |
全長 |
設(shè)置省道整個寬度. |
1/2寬度 |
設(shè)置省道寬度的一半 |
長度 |
設(shè)置省道的深度 |
→ 基于上面的設(shè)置省道將被創(chuàng)建.
編輯
1.使用2D工具欄的 編輯版片 (Z) 工具選擇省道的輪廓線.
→ 線段將會被選擇并黃色突出顯示.
2.單擊Location中列出的菜單.
→ 省道窗口將會出現(xiàn).
3.同樣,在省道窗口調(diào)整選項并點擊OK.
→ 任何修改設(shè)置將會反應(yīng)在省道上.
根據(jù)版片的斜率在兩個線段之間創(chuàng)建內(nèi)部線。
目的
根據(jù)版片的斜率在兩個線段之間創(chuàng)建內(nèi)部線. (Ver. MD 7)
位置
在線段上右鍵彈出菜單→內(nèi)部線間距
操作
1.使用編輯版片工具 (Z) ,選擇兩根線在其之間創(chuàng)建內(nèi)部線.
這個工具也可以在兩條內(nèi)部線之間創(chuàng)建另外的內(nèi)部線.
當(dāng)版片輪廓線或內(nèi)部線被多個線段分開時,按住鍵盤上的shift鍵去選擇所有的線.
2.單擊位置中列出的菜單.
→ 內(nèi)部線間距'斜率' 窗口將會出現(xiàn).
3.根據(jù)需要調(diào)節(jié)下面選項并點擊OK.
名稱 |
描述 | |
內(nèi)部線數(shù)量 |
設(shè)置創(chuàng)建內(nèi)部線的數(shù)量. | |
間距 |
設(shè)置每個內(nèi)部線之間的距離. | |
邊距 |
設(shè)置內(nèi)部線到邊線的距離 | |
調(diào)轉(zhuǎn)排列方向 |
以垂直于邊距方向為軸進(jìn)行翻轉(zhuǎn) | |
調(diào)轉(zhuǎn)排列位置 |
以平行于邊距方向為軸進(jìn)行翻轉(zhuǎn) | |
直線 |
創(chuàng)建的內(nèi)部線為直線 | |
垂直方向 |
創(chuàng)建垂直于所選板片外線的內(nèi)部線 |
→ 內(nèi)部線將根據(jù)以上設(shè)置進(jìn)行創(chuàng)建.
可以隨意組合衣服的各個部位并對其進(jìn)行自由的設(shè)計變更。
快速,方便地創(chuàng)建和表現(xiàn)拉鏈.
在縫制衣服的時候可以設(shè)置并編輯明線。
可分時間段選擇激活或反激活固定針并保存
目的
可在動畫編輯器中創(chuàng)建激活或反激活固定針的動畫幀.
位置
Animation(動畫) 模式 → 動畫編輯器
操作
添加關(guān)鍵點
1.首先為需要固定的板片部分或整個板片添加固定針.
2.按照位置中的提示找到該功能.
3.為固定針選擇激活或反激活狀態(tài).
4.移動上方時間軸的播放頭并在需要添加關(guān)鍵點的位置上右鍵選擇添加關(guān)鍵點.
→ 固定針的激活或反激活狀態(tài)已以關(guān)鍵點值保存并標(biāo)記.
→ 兩個關(guān)鍵點的中間區(qū)域的固定針狀態(tài)均為前一關(guān)鍵點所保存的值。
→ 如果到動畫結(jié)束沒有其他關(guān)鍵點,從最后一個關(guān)鍵點開始到動畫結(jié)束,固定針均為該關(guān)5.鍵點所保存的狀態(tài).
動畫將根據(jù)設(shè)定的固定針裝態(tài)進(jìn)行錄制.
確認(rèn)關(guān)鍵點
1.在為固定針動畫添加關(guān)鍵點之后,可以對關(guān)鍵點值進(jìn)行確認(rèn).
2.在3D窗口中點擊設(shè)置過關(guān)鍵點的固定針,并按照位置中的提示找到功能.
3.在時間軸上可以看到選擇的固定針?biāo)O(shè)置的關(guān)鍵點.
4.移動播放頭時,可查看3D窗口中的固定針的狀態(tài).
刪除關(guān)鍵點
1.選擇一個固定針.
2.按照位置中的提示找到顯示了該固定針的關(guān)鍵點的時間軸.
3.點擊需要刪除的關(guān)鍵點并右擊.
→ 在彈出菜單中選擇刪除關(guān)鍵點.
4.如果需要刪除多個關(guān)鍵點的話,可以選擇一個區(qū)域并刪除其中的關(guān)鍵點.
→ 在時間軸上,移動播放頭到開始處,按住shift鍵的同時點擊結(jié)束處以選擇區(qū)域.
→ 在選擇區(qū)域上右鍵并選擇刪除全部關(guān)鍵點 可以刪除該區(qū)域內(nèi)所添加的所有關(guān)鍵點.
可在不同時間段內(nèi)設(shè)置不同的風(fēng)屬性并保存。
目的
你可以刪除或創(chuàng)建關(guān)鍵點以保存動畫模式中各個時間段的風(fēng)的屬性.
位置
Animation(動畫) 模式 → 動畫編輯器
操作
創(chuàng)建關(guān)鍵點
1.在應(yīng)用風(fēng)動畫時,需要先有一個板片.
2.按照路徑中的提示找到該功能菜單.
3.選擇主菜單>顯示>環(huán)境>顯示風(fēng)控制器.
→ 將顯示風(fēng)控制器以設(shè)置其屬性.
4.選中風(fēng)控制器后,將時間軸上的播放頭移動到需要添加關(guān)鍵點的位置.
→在添加關(guān)鍵點后,移動播放頭可看到在兩個關(guān)鍵點間,風(fēng)控制器的屬性是在慢慢更改的。
因此請確保將播放頭移動到需要添加關(guān)鍵點的位置,移動好風(fēng)控制器并設(shè)置其屬性.
5.當(dāng)你在3D窗口中選擇了一個風(fēng)控制器,將在屬性編輯器中出現(xiàn)風(fēng)控制器的屬性.
→ 使用定位球移動及旋轉(zhuǎn)風(fēng)控制器
→ 檢查各項屬性及輸入具體數(shù)值.
→ 風(fēng)控制器的旋轉(zhuǎn)、位置將按照定位球的調(diào)整所更改.
6.在時間軸上的播放頭上右鍵
→ 如果你在彈出菜單中選擇了添加關(guān)鍵點,那么風(fēng)控制器的各項屬性將以關(guān)鍵點值形式保存.
→ 如果沒有選中風(fēng)控制器,彈出菜單中將不會出現(xiàn)添加關(guān)鍵點.
→ 兩個關(guān)鍵點之間的區(qū)域內(nèi),風(fēng)控制器屬性將會緩慢更改.
例如在第一個關(guān)鍵點中設(shè)置風(fēng)力為500,第二個關(guān)鍵點中設(shè)置風(fēng)力為1000,那么在兩關(guān)鍵點之間區(qū)域內(nèi),風(fēng)力將由500逐漸提升至1000。
→ 如果到動畫結(jié)束沒有其他關(guān)鍵點,從最后一個關(guān)鍵點開始到動畫結(jié)束,風(fēng)控制器為該關(guān)鍵點所保存的狀態(tài)
7.錄制動畫時,將應(yīng)用關(guān)鍵點值并錄制視頻.
確認(rèn)關(guān)鍵點
1.在為風(fēng)控制器添加關(guān)鍵點后,選中風(fēng)控制器,拖動時間軸上的播放頭。
2.在3D窗口中將看到風(fēng)控制器的位置、旋轉(zhuǎn)的變化,以及在屬性編輯器中可以看到各項數(shù)值的變化。
刪除關(guān)鍵點
1.選擇風(fēng)控制器.
2.在動畫條中將出現(xiàn)風(fēng)控制器的關(guān)鍵點.
3.點擊一個關(guān)鍵點并右鍵.
→ 選擇刪除關(guān)鍵點.
4.如果需要刪除多個關(guān)鍵點的話,可以選擇一個區(qū)域并刪除其中的關(guān)鍵點.
→ 在時間軸上,移動播放頭到開始處,按住shift鍵的同時點擊結(jié)束處以選擇區(qū)域.
→ 在選擇區(qū)域上右鍵并選擇刪除全部關(guān)鍵點 可以刪除該區(qū)域內(nèi)所添加的所有關(guān)鍵點.
支持腳本模式。
目的
可以使用python腳本.
位置
主菜單 → Script → Python
操作
1.根據(jù)位置中的提示找到菜單
2.啟動腳本窗口,您可以輸入腳本以使用它。
腳本API:請參閱Python腳本API頁面。
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