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Maya編織物建模教程

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卡通女孩

包含12節(jié)視頻教程
關(guān)注15.8萬

卡通女孩作品是由漂亮的女老師制作的。具有女性作者特有的技術(shù)優(yōu)點,看看你能否掌握這些細膩的操作和淺顯易懂的技術(shù)流程。這個教程是個完整的maya角色制作流程!

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     1.選擇Create>EP Curve Tool,在Front視圖中,先按住x鍵打開點捕捉,然后使用鼠標左鍵點擊,從坐標原點開始(x=0.y=0.z=0)繪制曲線,如下圖所示坐標建立一條由13個CVs組成的曲線。


2.在側(cè)視圖中,選中建好的曲線,鼠標右鍵按住,在彈出的熱盒中選擇Control Vertex,選擇第3、6、9和12號可控點,按住x鍵打開點捕捉,沿z軸移動-1個單位。

3.與第2步方法相同,選擇第2、5、8和11號可控點,沿z軸移動1個單位,鼠標右鍵點中物體,在彈出的熱盒中選擇Select。

4.點擊Edit>Duplicate選項框,彈出選項面板,在Translate Y中輸入6,Number of Copies中輸入2,點擊Duplicate。如下圖所示。


5.點擊Create>NURBS Primitives>Circle選項框,在選項面板中將Number of Sections設為6。新建的圓環(huán)出現(xiàn)在坐標原點,我們把它沿x軸挪動到一邊下一步再用。


6.點擊界面左上角的下拉條,選擇Modeling菜單模式,依次選中圓環(huán)和CVs曲線,點擊Surfaces>Extrude選項框,彈出選項面板,在Result Position中選中At Path,在Pivot中選中Component并點擊Apply;再依次選中這個圓環(huán)和另一條CVs曲線,重復剛才的步驟。按5鍵將視圖切換到Shaded模式,如下圖所示。

  注:你可以通過改變圓環(huán)的大小來調(diào)整ExtrudedSurface的粗細。


7.打開Window>Outliner面板,選擇3個ExtrudedSurface,在主菜單中選擇Edit>Delete by Type>History,回到Outliner面板,選擇CVs曲線和NURBS圓環(huán),按Delete鍵刪除,選擇這3個ExtrudedSurface,在主菜單中點擊Modify>Convert NURBS to Polygons選項框,在Tesselation Method中選中Control Points,點擊Tesselate。在Outliner面板中選擇3個ExtrudedSurface,按Delete鍵刪除,現(xiàn)在場景中只剩下多邊形物體。


8.選擇這三個多邊形物體,執(zhí)行Polygons>Combine,將這三個物體合并成一個物體。右鍵點擊這個物體并按住,在彈出的熱盒中選擇Face,如下圖選中兩端的表面并刪除,這樣我們就得到了一段可以重復循環(huán)的編織物模型。再次按住右鍵,在彈出的熱盒中選擇Select。


9.選擇這個編織物模型,點擊Edit>Duplicate選項框,依次點擊Reset the settings和Duplicate。選擇復制的物體,在channel box (Display>UI Elements>Channel Box/Layer Editor)的Transtlate y 中輸入18 ,使其沿y軸向上移動18個單位。選擇這兩個物體,使用Polygons>Combine命令合成為一個物體。右鍵點住該物體,在彈出的熱盒中選擇Vertex,選中所有的點,點擊Edit Polygons>Merge Vertices選項框,將Distance設為0.1000并點擊MergeVertex,F(xiàn)在這兩個合并的物體間的接縫已經(jīng)焊接上了,如果你還讓編織物更長,只要重復上面的步驟就可以了。最后,選擇這個編織物模型,執(zhí)行Polygons>Smooth。


感謝各位道友閱讀。


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16年6月3日

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