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3dmax2017出來了,先下載嘗鮮為快

3dMAX建模基礎(chǔ)教程 觀看預(yù)覽

3dMAX建模基礎(chǔ)教程

包含19節(jié)視頻教程
關(guān)注314.5萬

從零基礎(chǔ)學(xué)習(xí)3dmax的建模技術(shù),簡單易學(xué)的視頻教程,讓你快速掌握3dmax建模技巧,您可以本套教程的學(xué)習(xí)快速掌握3dmax的大部分技術(shù),并能通過這些技術(shù)適應(yīng)未來大多數(shù)的工作,通過幾節(jié)課就找到工作的會員大有人在,快來學(xué)習(xí)一下吧!

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3dmax2017新功能介紹評測(朱峰首發(fā))


Autodesk 3ds Max 2017 64位


鏈接:http://pan.baidu.com/s/1mh5fUQ0 密碼:puhf

學(xué)習(xí)教程模擬系統(tǒng)

http://m.10000bestjobs.com/3dsmax2016.asp


歐特克公司近日發(fā)布了3dmax2017版本,朱峰社區(qū)首發(fā),希望給大家第一時間了解他的大致功能入手并嘗鮮。并請大家多支持朱峰社區(qū)3dmax模擬系統(tǒng)。


每次版本更新,相信大家都在等著朱峰社區(qū)出新功能的介紹吧。好的廢話不多。本次我們迎來了3dmax2017的新版本,一起來揭開3dmax家族最新成員的面紗。當(dāng)然,學(xué)習(xí)3dmax一定到朱峰社區(qū)3dmax模擬學(xué)習(xí)系統(tǒng) http://m.10000bestjobs.com/3dsmax2016.asp學(xué)習(xí)了。


都有哪些新功能


用戶界面新特性
動畫新特性
建模中的新增功能
蒙皮新特性
渲染中的新功能
照明新特性
材質(zhì)和貼圖新特性
場景管理中的新增功能

這些我們挨個來進(jìn)行說明:

用戶界面新特性

全新的界面設(shè)計,3ds Max 用戶界面已使用流線型新圖標(biāo)實(shí)現(xiàn)了全新設(shè)計。這些圖標(biāo)仍保留與以前版本足夠的相似之處,讓老用戶一眼就能認(rèn)出。

總結(jié):版式已經(jīng)過優(yōu)化,具有更簡潔、更簡單的外觀。也和maya一樣扁平化了。

用戶界面的另一個重大改進(jìn)是現(xiàn)在可識別 HDPI。無論屏幕多大皆可,3ds Max 正確應(yīng)用了 Windows 顯示比例,使界面以最佳方式顯示在高 DPI 顯示器和筆記本電腦上。


總結(jié):界面的改進(jìn)真的看出歐特克的用心,所有圖標(biāo)全部重做了,但是麻煩也來了,全不認(rèn)識了,對老手可能不太友好啊。扁平化倒是還不錯,但是字體小是個弊端。還有那個字體丑了點(diǎn)。字體小的時候有些字體看起來模糊在一起了。旋轉(zhuǎn)視點(diǎn)的時候會出現(xiàn)中心的旋轉(zhuǎn)點(diǎn)還是不錯的。

動畫新特性

Autodesk 3ds Max 2017 包含許多新功能和工具,可改進(jìn)動畫工作流并提高工作效率。

改進(jìn)和新增的功能包括:

    總結(jié):新的布爾工具,功能和之前是一樣的,只是沒有那么多bug了。但是不知道為什么筆者點(diǎn)著點(diǎn)著還是強(qiáng)制退出了一次。
    倒角刨面實(shí)際就是高級的倒角工具,可以自定義倒角了,還是不錯的。有兩種方式,一種經(jīng)典的是老版本的,改進(jìn)的就是新的倒角工具了。
變形器,這是個很棒的改進(jìn),終于可以制作超過100個表情了。
uvw修改器改進(jìn)很不錯,簡單了很多,而且也更加實(shí)用了。

蒙皮新功能


體素 蒙皮是一種平滑蒙皮方法,可用于孤立網(wǎng)格的特定區(qū)域并快速產(chǎn)生高質(zhì)量的結(jié)果。與沒有軀干部位這一概念之分的標(biāo)準(zhǔn)蒙皮不同,“體素”蒙皮使用網(wǎng)格的體素表示法幫助計算影響權(quán)重。它會計算權(quán)重,然后將得到的權(quán)重應(yīng)用于現(xiàn)有閉式蒙皮方法,使角色的幾何體在需要的位置發(fā)生變形,甚至可以在收回綁定姿勢后解算蒙皮權(quán)重。 在 3ds Max 2017 中,您只需按住 Shift 鍵,就可以在繪制和混合權(quán)重之間快速切換。

總結(jié):一種新的蒙皮解算方式,然而對使用者意義不太大。

渲染新功能


ART 渲染器
Autodesk 的新 Raytracer (ART) 渲染器是一種僅使用 CPU 并且基于物理的快速渲染器,適用于建筑、產(chǎn)品和工業(yè)設(shè)計渲染與動畫。 
ART 渲染器提供了最精簡且直觀的設(shè)置以及熟悉的工作流,供用戶從 Revit、Inventor、Fusion 360 和其他使用 Autodesk Raytracer 的 Autodesk 應(yīng)用程序進(jìn)行遷移。借助 ART,可以渲染大型、復(fù)雜的場景,并通過 Backburner 在多臺計算機(jī)上利用無限渲染。 通過支持 Revit 中的 IES、光度學(xué)和日光,使您可以創(chuàng)建高度精確的建筑場景圖像。由于 ART 使用基于圖像的照明,因此可以輕松渲染高度逼真的圖像,并將您的設(shè)計納入真實(shí)環(huán)境中。 

總結(jié):新的渲染器還是不錯的,應(yīng)該是iray的改進(jìn)版本,目前還不支持天光,泛光燈等,只支持光度學(xué)的燈光,兼容性等還需改進(jìn)。渲染方面速度絕對是非?斓。實(shí)時渲染嗎。但是質(zhì)量嗎。噪點(diǎn)還是比較大的。主要應(yīng)用于材質(zhì)調(diào)節(jié)和預(yù)覽還是不錯的。

場景轉(zhuǎn)換器 

使用場景轉(zhuǎn)換器可輕松地將您的場景轉(zhuǎn)換為利用更新的燈光、材質(zhì)和渲染功能。場景轉(zhuǎn)換器中有許多用于轉(zhuǎn)換場景的預(yù)設(shè),您可以創(chuàng)建和保存自己的預(yù)設(shè)。您可以使用簡單的界面自定義和調(diào)整現(xiàn)有的轉(zhuǎn)換腳本,來創(chuàng)建源到目標(biāo)的批處理轉(zhuǎn)換規(guī)則。使用新的 Autodesk 腳本或由用戶社區(qū)創(chuàng)建的腳本可以輕松擴(kuò)展場景轉(zhuǎn)換器的功能,以滿足您的個性化需求。

總結(jié):這個應(yīng)該是一個文件參數(shù)內(nèi)部的一個轉(zhuǎn)換了,這樣可以支持更多兼容性。

照明的新功能



太陽定位器和物理天空 
新的太陽定位器和物理天空是日光系統(tǒng)的簡化替代方案,可為基于物理的現(xiàn)代化渲染器用戶提供協(xié)調(diào)的工作流。 與傳統(tǒng)的太陽光和日光系統(tǒng)相比,太陽定位器和物理天空的主要優(yōu)勢是高效、直觀的工作流。傳統(tǒng)系統(tǒng)由 5 個獨(dú)立的插件組成:指南針、太陽對象、天空對象、日光控制器和環(huán)境貼圖。它們位于界面的不同位置;例如,“日光系統(tǒng)”位于“系統(tǒng)”面板中,而其數(shù)據(jù)位置設(shè)置位于“運(yùn)動”面板中。 此太陽定位器和物理天空位于更直觀的位置,即“燈光”面板中。太陽定位器的存在是為了定位太陽在場景中的位置。日期和位置設(shè)置位于“太陽位置”卷展欄中。一旦創(chuàng)建了“太陽位置”對象,就會使用適合的默認(rèn)值創(chuàng)建環(huán)境貼圖和曝光控制插件。與明暗處理相關(guān)的所有參數(shù)僅位于“材質(zhì)編輯器”的“物理太陽和天空”卷展欄中。這樣可以通過避免重復(fù)簡化工作流,并減少引入不一致的可能性。

總結(jié):簡化了日光系統(tǒng),對新的渲染器做了優(yōu)化,但是對老渲染器支持不足。

貼圖新功能


物理材質(zhì)
 Autodesk 的新“物理材質(zhì)”旨在最大限度地利用具有物理真實(shí)性的渲染器(例如 Autodesk ART 渲染器)。它是一種現(xiàn)代的分層材質(zhì),其控制專注于基于物理的工作流!拔锢聿馁|(zhì)”包括“涂層”和“子曲面散射”設(shè)置,讓您可以通過單個材質(zhì)創(chuàng)建復(fù)雜且有趣的曲面。 “物理材質(zhì)”是第一個為標(biāo)準(zhǔn)設(shè)置和高級設(shè)置包括界面選項(xiàng)的 Autodesk 材質(zhì),從而使您能夠僅當(dāng)需要時才微調(diào)曲面。 顏色貼圖 通過顏色貼圖,可以輕松地創(chuàng)建和實(shí)例化純色色樣,有助于支持顏色選擇的一致性和準(zhǔn)確性。貼圖還允許將位圖用作輸入,以及調(diào)整增益和 Gamma。 


總結(jié):新的物理材質(zhì)和之前的mr里面的預(yù)制材質(zhì)比較像,比如你想要木頭玻璃等,就直接選擇就出來了。還是很好的。英文的預(yù)設(shè)沒有翻譯比較郁悶

多平鋪貼圖 
借助“多平鋪”貼圖,您可以將多個紋理平鋪加載到通過“UVW 展開”修改器訪問的 UV 編輯器。此功能支持常用工具,例如 Mudbox、Zbrush 和 Mari。

總結(jié):和zbrush  mudbox合作的一個材質(zhì),還有些bug,點(diǎn)著點(diǎn)著就退出了。

場景管理的新功能


場景轉(zhuǎn)換器
 使用場景轉(zhuǎn)換器可輕松地將您的場景轉(zhuǎn)換為利用更新的燈光、材質(zhì)和渲染功能。場景轉(zhuǎn)換器中有許多用于轉(zhuǎn)換場景的預(yù)設(shè),您可以創(chuàng)建和保存自己的預(yù)設(shè)。您可以使用簡單的界面自定義和調(diào)整現(xiàn)有的轉(zhuǎn)換腳本,來創(chuàng)建源到目標(biāo)的批處理轉(zhuǎn)換規(guī)則。使用新的 Autodesk 腳本或由用戶社區(qū)創(chuàng)建的腳本可以輕松擴(kuò)展場景轉(zhuǎn)換器的功能,以滿足您的個性化需求。


總結(jié):和之前的場景轉(zhuǎn)換器是一樣的,應(yīng)該是歐特克fbx家族的,可以互相傳遞參數(shù)用的。


結(jié)束語

總體來說這次3dmax2017大的新功能沒有太多,小的改動還是有一些的。不疼不癢的感覺,最大的變化要數(shù)界面了,新的圖標(biāo)好不好看,等待使用者的評判了,總體感覺誠意還是有的,比如新的uvw展開器,新的渲染器和材質(zhì)等,但是還不夠大刀闊斧。期待著下次的更新了。感謝收看,感謝朱峰社區(qū)平臺。



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未知用戶

未知用戶

未知用戶

未知用戶

看到 新蒙皮解算 沒有用, 我就知道寫這篇文章的人完全是在瞎掰.根本沒做過角色,這兩種初始解算器用于快速蒙皮,有了他們,高模蒙皮的工作量可以減少一半以上,怎么可能沒用.

動畫的更新中,曲線編輯器的25個以上的新工具只字不提,

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16年6月15日

965098879

965098879

老vip

網(wǎng)盤下速受限極慢,為啥不放到360云盤。過2G下的慢死了

贊4

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16年5月27日

未知用戶

未知用戶

這個版本支持高分屏了嗎?!!

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16年10月29日

未知用戶

未知用戶

看到 新蒙皮解算 沒有用, 我就知道寫這篇文章的人完全是在瞎掰.根本沒做過角色,這兩種初始解算器用于快速蒙皮,有了他們,高模蒙皮的工作量可以減少一半以上,怎么可能沒用.

動畫的更新中,曲線編輯器的25個以上的新工具只字不提,

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16年6月15日

965098879

965098879

老vip

網(wǎng)盤下速受限極慢,為啥不放到360云盤。過2G下的慢死了

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16年5月27日

morris

morris

VIP終身

能兼 容 的 VRAY有 嗎 ?
一技之成當(dāng)盡畢生之力! -morris

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16年5月20日

未知用戶

未知用戶


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16年5月11日

未知用戶

未知用戶

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16年4月27日

dio36411

dio36411

普通會員

謝謝分享
海納百污 -dio36411

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16年4月21日

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