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暗御系列之怪物 繪制過程詳解

漫畫女孩繪畫 觀看預(yù)覽

漫畫女孩繪畫

包含2節(jié)視頻教程
關(guān)注5.6萬

快來跟著學(xué)習(xí)繪制一個漫畫女孩吧!這將是你學(xué)習(xí)繪畫和填色的基礎(chǔ)。一步一步掌握怎么描繪一個生動的女孩形象。掌握繪畫的基本技術(shù)!

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導(dǎo)言:


大家好我是宅仔(郭輝陽),這次有幸受朱峰社區(qū)的邀請,跟大家分享《暗御》系列的創(chuàng)作過程。我在創(chuàng)作時有保留步驟的習(xí)慣,所以希望能向大家展示一個比較真實完整的繪畫創(chuàng)作過程(算不上嚴(yán)格意義上的教程)。這次主要分享個人在創(chuàng)作中的思路和解決問題的方法,但是具體的習(xí)慣還是因人而異,希望可以對大家有所幫助。


作者簡介:


游戲原畫師,插畫師,獨立開發(fā)ios游戲hello zombies,為《小學(xué)生天地》雜志社、兒童文學(xué)出版社等多加出版社繪制插畫,繪本作品《是你告訴我的》發(fā)表于《繪風(fēng)》。


博客:http://blog.sina.com.cn/maozhaiworkshop


概念背景介紹:



這是一個角色設(shè)定系列,既然是設(shè)定背后一定需要一個能支撐起各個角色的世界觀。所以動筆開畫之前可以先把想要表達(dá)的用文字描述出來,這樣有助于風(fēng)格和元素的確定,下面是我自己設(shè)定的一個世界觀:


自古光明和黑暗便并存在這個世界上,來自暗獄的生物對人類所居住的的大陸虎視眈眈,他們發(fā)動了大規(guī)模的戰(zhàn)爭試圖攻占大陸。大陸的居民歷經(jīng)重重劫難團結(jié)一致,終于把魔物驅(qū)趕出大陸并將暗獄通向大陸的時空裂痕逐一封印,就這樣大陸迎來了長久的和平,逐漸開始興盛起來……


一千年后,長期的安逸和平導(dǎo)致大陸各國日益衰落,弱肉強食混戰(zhàn)不斷。各國統(tǒng)治者更是為己私欲為所欲為,戰(zhàn)火四起民不聊生。統(tǒng)治者們?nèi)找娓男撵`和膨脹的欲望致使暗獄的魔物們得以侵入他們的肉體并控制住他們(原本的封印由于時間長久已經(jīng)變得非常脆弱)。被黑暗侵襲的統(tǒng)治者們變本加厲地大規(guī)模挑起戰(zhàn)爭,意在讓人類自相殘殺。在這生死存亡的時刻,東方龍之國的御用祭司長老召集了各國能人異士準(zhǔn)備封印時空裂痕,這是一次秘密的行動,將會得到各國勢力和魔物們的阻礙和圍剿,主角們?yōu)榱苏却箨懯乃缆男惺姑,他們被命名為“暗御”?/p>

最終以寫實黑暗中國風(fēng)完成了4個角色:兩個主角(中間)一個怪物(左)和一個npc(右)。


下面為大家分享其中一個角色的創(chuàng)作過程:



魚龍守護者


魚龍守護者是黑沼深淵(通往黑暗世界的時空裂痕之一)的守護者。(帥哥美女的教程想必大家都接觸得比較多了,所以在這里就為大家分享個怪物的設(shè)定吧,獻(xiàn)丑了)


步驟預(yù)覽:



這是這個系列開始嘗試的第一張作品,所以對于風(fēng)格定位和元素的組合只有一個很模糊的概念,因此你會發(fā)現(xiàn)過程中進(jìn)行了不斷的修改和調(diào)整以接近心中想要表達(dá)的效果,現(xiàn)在把它拼成動畫倒有一種怪物變身的喜感。


我想創(chuàng)作的狀態(tài)大概有兩種:第一種是心中已經(jīng)有非常明確的創(chuàng)作意向和效果預(yù)期,第二種則為即興創(chuàng)作。但在絕大多數(shù)情況下,我們在工作任務(wù)和個人創(chuàng)作時的狀態(tài)都介于兩者之間。當(dāng)然我們常說意在筆先,這點在創(chuàng)作中是一定要先有的,但“意”的程度可多可少,即使這個時候還不是非常明確也沒關(guān)系,先動手畫吧!古人說“形之于手,手至于形”,說的就是這個道理。


主要步驟:



在畫角色設(shè)定的時候,我會抓住一些關(guān)鍵詞,這次主要圍繞:肌肉,兇猛,原始,粗狂,冰與火等關(guān)鍵詞來進(jìn)行設(shè)計。


直接用色塊堆成大致的造型和材質(zhì),在這個過程中多嘗試是很重要的。在此過程中明確了光源,包括:定光(主光源)、側(cè)光(輔光源)和角色體內(nèi)的自發(fā)光(輔光源)。


調(diào)整怪物下半身比例讓它能夠更穩(wěn)重的站立,從起稿到現(xiàn)在其實速度是很快的,重點圍繞的是角色所傳達(dá)出來的大體印象,重點關(guān)注的是動態(tài)、比例和結(jié)構(gòu)。質(zhì)感可以先畫一些但不要去死鉆。



給怪物加上了裝備,為了突出他狂野的特點,我有意讓它上半身裸著,把裝備都放在下半身,拉開疏密對比。由于起稿的時候比例沒有把握好(頭大下身。栽谧鳟嬤^程中發(fā)現(xiàn)問題要及時解決,到這一步比例相對舒服的多(可能是我Q版角色畫的相對比較多,所以起稿的時候無意識的夸張了比例)。



為了傳達(dá)該角色粗獷狂野的特性,怪物皮膚的材質(zhì)是一個表達(dá)的重點。我刻意區(qū)別了它兩只手的質(zhì)感,左為水右為火,左邊我想營造出水底生物的皮膚質(zhì)感(光滑的物體一般多用高光)、右邊則為熔巖鑲嵌在肌肉里,為了突出左邊的質(zhì)感我加強了側(cè)光的強度。



頭部是角色設(shè)計中的一個主體,在此調(diào)整并加強了對頭部的刻畫。



細(xì)化了怪物胸部的肌肉,細(xì)化的過程就是把光影結(jié)構(gòu)中大的面分成更為細(xì)小的面,從而達(dá)到豐富細(xì)節(jié)的目的,這個時候速度會慢很多,因為我們要顧及所畫的細(xì)節(jié)不能破壞了整體關(guān)系(整體明暗關(guān)系,色彩關(guān)系),所以我的經(jīng)驗是保存繪畫步驟,可以時不時將其與之前的步驟進(jìn)行對比,如果方向和感覺是好的就繼續(xù)刻畫,如果越畫越呆板就得停下來思考思考,個人認(rèn)為破壞整體畫面的細(xì)節(jié)還不如不要,保持畫面生動才是第一位的。



加強了怪物裝備的內(nèi)容:骨質(zhì)獸角、獸毛和骷髏頭,金屬也改為鐵質(zhì),讓它看上去更為原始和狂野,抓住關(guān)鍵詞是可以讓畫面和初衷相符的一個好方法,所以我一般在做設(shè)定前用幾個簡單的詞匯去概括和提煉要設(shè)計的角色。



在怪物胸前加入圖騰紋身,同時推進(jìn)其他地方的細(xì)節(jié)刻畫。紋身可以先繪制好之后用疊加模式放在適當(dāng)?shù)奈恢蒙,然后進(jìn)行修飾使其更符合肌肉的走向。



加強側(cè)面光感,嘴角加入一些特效,最后再次細(xì)化收尾,完成。。



繪畫工具:


我是用色塊直接進(jìn)行繪畫的所以在此介紹個相應(yīng)的小技巧來保持畫面的素描關(guān)系:新建空白圖層將其填充黑色,圖層的混合模式改為“顏色”,這樣想堅持畫面黑白灰關(guān)系時就能把該圖層打開進(jìn)行觀看。


這幅作品我基本用的是上面這個筆刷和ps自帶的噴槍筆刷,過程沒有貼材質(zhì),質(zhì)感方面都是靠這個來表達(dá)的,對于2D繪畫中的質(zhì)感表達(dá),我個人覺得更為重要的是對光影的把握和材質(zhì)屬性的熟悉程度。平時多觀察大自然中物體之間的質(zhì)感差異,多做些臨摹的練習(xí),但要學(xué)會概括和總結(jié),在臨摹過程中不要一味求多,注重概括和總結(jié)其中的規(guī)律才是重點。


結(jié)語:


其實這篇文章算不上真正的教程,對技術(shù)上的解釋較少,可能也是因為很多地方都是直接用色塊去刻畫的,所以沒有絢麗的技巧。個人感覺傳統(tǒng)的基礎(chǔ)訓(xùn)練才是畫畫的本質(zhì),也是我們以不變應(yīng)萬變的終極武器,所以本文是將我在具體情況下做出判斷的方法跟思路與大家分享,希望大家能從中發(fā)現(xiàn)有用的內(nèi)容。再次感謝各位的觀看!


暗御系列角色展示:





clarisse搭建3D天空之城拉普達(dá)全過程 clarisse搭建3D天空之城拉普達(dá)全過程

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