今天為大家?guī)硪黄浅S锌苹锰厣慕坛獭肞hotoshop創(chuàng)建一匹非常逼真的水馬。這篇教程中主要用到圖像的合成技巧,選好素材是關(guān)鍵。下面就讓我們來一起學(xué)習(xí)一下吧。
第1步:
我們應(yīng)該做的第一件事是復(fù)制背景層,利用背景將馬替換掉。使用套索工具(L)或快速選擇工具,或者使用鋼筆工具,把馬選取出來。

第2步:
現(xiàn)在,我們使用仿制圖章工具,開始復(fù)制選區(qū)以外的畫面。盡量保持在同一行上的采樣和復(fù)制。你可以看到在圖像下面,我利用大海和天空取代了馬的頭部。

第3步:
選擇“選擇”—存儲選區(qū),將選區(qū)存儲備用。
第4步:
按Ctrl+D取消選擇。使用仿制圖章工具進(jìn)行仔細(xì)地采樣和復(fù)制。慢慢來,不著急。
第5步:
還記得,我告訴你在步驟4中保存的馬的選區(qū)嗎?現(xiàn)在是時候使用它了。通過菜單“選擇”>“載入選區(qū)”,并從下拉菜單中選擇您使用的名稱,載入選區(qū)。

第6步:
按CTRL+SHIFT+ALT+N創(chuàng)建一個新圖層,然后按Alt+Backspace鍵用前景色填充選區(qū)。這里用什么顏色其實(shí)并不重要。

第7步:
將上一步中新建的圖層命名為“水馬”(聽起來很奇怪,但是這將是該層上創(chuàng)建層粘合在一起濺起的水,讓它感覺就像一匹真正的馬,而不是只是一些隨機(jī)的水珠)。我們來給他添加一些樣式。


第8步:
下面你可以看到,我們建立了水馬的大致輪廓。在接下來的步驟中,我將帶你一步步繼續(xù)水馬的創(chuàng)建。

第9步:
打開素材。我們把這個水滴用色彩范圍將其摳出來。

按Ctrl+C復(fù)制選擇和Ctrl+V將其粘貼到我們的文檔。你可以看到,它看起來有點(diǎn)暗黃色。在下一步,我們將對其進(jìn)行調(diào)整。

按Ctrl+Shift+U去色,選擇圖像>調(diào)整>曲線向上拖動曲線來增加亮度。

第10步:
接下來按Ctrl+T旋轉(zhuǎn)濺起的水花到如下圖所示的位置,回車確定。

第11步:
仔細(xì)觀察我們會發(fā)現(xiàn),利用色彩范圍,我們會選擇一些不需要的像素。那我們可以使用圖層蒙版來去掉這些。

然后添加圖層蒙版,用黑色畫筆涂抹掉多余的像素。

第12步:
復(fù)制水花,將其向右移動。

第13步:
按Ctrl+J復(fù)制“水濺”,并將其縮小。放在后面的腳部位置。

第14步:
復(fù)制圖層,將腳部位置都附上“水濺”。

第15步:
將“水濺5”摳出一部分,放在馬的胸前。然后再使用去色>曲線>蒙版去掉多余的。

第16步:
“水濺6”放到肚皮是個不錯的選擇。

第17步:
“水濺7”給后腳添加一個裝飾是個不錯的選擇。

第18步:
“960574_99649042”這個素材放到馬的背部應(yīng)該不錯。

第19步:
我們來復(fù)制它一層,然后往右面移動一點(diǎn),這樣更好的蓋住右面的地方。

它看起來太亮,我們用曲線來調(diào)整下,降低亮度。
第20步:
我們看起來馬頭不是很好的,下面我們來復(fù)制“水濺7”來放到馬頭,然后,去色>曲線>圖層蒙版去除多余的部分。

第21步:
現(xiàn)在是做水馬,當(dāng)然也得有馬繩牽住它了,現(xiàn)在我們用鋼筆工具把他摳下來。

然后轉(zhuǎn)換成選區(qū),復(fù)制到圖層上。
我們發(fā)現(xiàn)皮革那里過渡不是很好,所以我們來調(diào)整下,添加圖層蒙版,用黑色畫筆涂抹。

這樣看起來就不錯了。
第22步:
為了比較真實(shí),我們來重復(fù)給他添加一個皮革。

我們把重復(fù)的皮革給他更改下透明度。
第23步:
因?yàn)檫@是一個與水有關(guān)的場景,我想,一個色彩平衡調(diào)整圖層,對藍(lán)色的顏色轉(zhuǎn)移將是適當(dāng)?shù)摹?br>所以我們來蓋印圖層(Ctrl+shift+alt+e)來調(diào)整。

第24步:
讓我們添加一個曲線調(diào)整層,向下拖動曲線,使圖像變暗。選擇漸變工具,從上一級菜單,選擇徑向漸變。按D設(shè)置默認(rèn)顏色,從中心向邊緣和釋放曲線圖層蒙版拖放。

這個是我的漸變。

最后上我的效果圖。
