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《封神榜II》游戲人物紂王制作

齊天大圣 觀看預(yù)覽

齊天大圣

包含4節(jié)視頻教程
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又一位繪畫大師的視頻教程,讓你從完全不一樣的手法學(xué)習(xí)繪畫。這個技術(shù)是基于最傳統(tǒng)的素描和油畫。讓你對物體、光影、色彩都有更深層次的理解。

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個人簡介
周德恒(阿木):男,畢業(yè)于大連藝術(shù)學(xué)院。畢業(yè)后效力于金山烈火工作室4年。參與<<封神榜I>>、<<封神榜II>>的人物制作。
教程思路
1.分析原畫
2.模型和UV的制作
3.貼圖的制作
4.最后總結(jié)
《封神榜II》取材于《封神演義》。它是金山軟件烈火工作室自主研發(fā)、中國古典神幻網(wǎng)絡(luò)游戲《封神榜》系列的第二代產(chǎn)品、是繼《封神榜Ⅰ》之后又一款多人即時國戰(zhàn)角色扮演游戲(MMOARPG)。它龐大的神幻題材虛擬世界和精心雕琢的游戲畫面,符合年輕玩家的神幻審美觀和價值品位;神仙般的施展仙術(shù)和祭煉法寶令玩家上天入地?zé)o所不能。
現(xiàn)在我們要用3ds Max和Photoshop軟件來制作一個《封神榜》游戲中的人物——紂王。

  一.分析原畫
我們拿到的是《封神榜》中紂王的原畫。首先觀察一下風(fēng)格:不是很寫實(shí)、帶點(diǎn)夸張的風(fēng)格。然后分析一下我們所需要建出模型的部分:一個體型有點(diǎn)夸張的人物模型。頭飾、肩甲、護(hù)肩、護(hù)肩的裝飾、衣服、袍子、護(hù)腕、腰帶裝飾等。
  注意事項(xiàng)
游戲的制作是由一個團(tuán)隊(duì)共同完成的,所以建模之前要和原畫進(jìn)行溝通:哪個部分是用模型來表達(dá)的?哪個部分是用貼圖表達(dá)的?之后還要和下一個流程的動作制作進(jìn)行交流:模型的建立要符合動作的制作要求。交流以后,我們就可以進(jìn)行模型的制作了。
  二.模型和UV的制作
我們先從頭部開始,打開3ds Max新建一個文件命名為紂王,然后建立一個BOX參數(shù)如下:

  轉(zhuǎn)成Poly,刪除一半。


加入Symmetry修改器

編輯點(diǎn)和加線,如下參考圖(正視圖)。


使用編輯點(diǎn)加線CUT工具來豐富我們?nèi)祟^模型。

頭上裝飾物的建模過程。

頭發(fā)的建模過程。

眉毛、髭和髯的建模過程。
這樣我們就得到一個完成的頭部模型。如圖:

接下來用同樣的方法制作其他部件。


以上是我們所做的模型部分。
現(xiàn)在我們把這些模型按照原畫拼出來,具體的大小比例再適當(dāng)?shù)恼{(diào)整一下。

簡單的渲染一下,看看效果。


總結(jié)
我們做模型的時候要多注意比例,從局部到整體的觀察我們所做的模型,最后整合的時候要考慮的各個模型部分的銜接和合理性,模型的布線方面要多考慮以后的UV分布和貼圖的制作。
接下來我們開始分UV,先從頭部入手。

  刪除一半,因?yàn)檫@個人物的臉部是左右對稱的,所以展開一半臉的UV就可以了,然后加入UVW Mapping做適當(dāng)調(diào)整。

  然后加入Unwrap Uvw命令。

   這就是我們所得到的人物模型頭的UV。

  分好的UV,再用插件Texporter導(dǎo)出。
用UVW Mapping、Unwrap Uvw分別展開其它部分的模型UV。如圖:

  注意事項(xiàng)
模型的布線要考慮以后的UV拆分,要方便于以后貼圖的制作,模型比例比較大的輸出UV的空間要大一些,這樣模型的貼圖繪制會更精細(xì)一些。如果考慮到節(jié)省資源,可以展成一半的UV,分UV的時候要多看看模型的布線,UV和模型的布線要互相參考著調(diào)整。注意模型的接縫,盡量把接縫放在暗處。
三.貼圖的制作
用Photoshop打開我們分好的UV圖和原畫。

  首先,按照原畫把大色平涂出來。

這時候大的顏色已上好,可以看看是否合適我們所需要的。顏色搭配要看上去很舒服,不要有跳出來的感覺,上色要柔和。
然后我們把貼圖賦予我們的模型簡單渲染,看看效果。

  然后新建一層,把貼圖的大關(guān)系畫出,這時候要和模型對應(yīng)著調(diào)整,把模型的體積感表現(xiàn)出來。


   然后我們深入刻畫臉部。
先把大的結(jié)構(gòu)畫出來,如額頭、眉骨、鼻子、顴骨、下巴。臉部光的轉(zhuǎn)變這個時候都要表現(xiàn)出來,簡單渲染測試一下。

  如果有拉伸的情況,要貼圖和UV一起來調(diào)整,然后把其它部分的貼圖也深化一下。

  3ds Max視圖顯示:

  然后簡單渲染一下,看看效果。

  從整體上觀察:模型和貼圖匹配與否、模型各個部分的貼圖顏色是否合適。
然后做進(jìn)一步的深化貼圖,直到我們滿意為止。



  四.最后總結(jié)
建模型的時候要多考慮到以后UV的展開、展開UV的時候要多考慮貼圖的制作;UV的接縫盡量要藏在暗部或是不引起注意的地方;貼圖的制作要從整體到局部、再從局部到整體反復(fù)調(diào)整。
做游戲項(xiàng)目是一個團(tuán)體的工作,前期溝通很重要。例如:與策劃、原畫多交流一些自己的想法,這樣大家都有一個共識,做起東西起來會很順利。
本教程完。


極限精度挑戰(zhàn)-仿真趙麗穎建模教程 極限精度挑戰(zhàn)-仿真趙麗穎建模教程

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