包含4節(jié)視頻教程
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vray目前已經(jīng)是各大游戲廠商,建筑公司,影視動畫普遍使用的渲染器了,maya版本的vray渲染器穩(wěn)定可靠,我們的教程將完整的講解這個渲染器。
教程思路
1.Studio Lighting 的背景制作
2.室內(nèi)HDRI環(huán)境和反光板的應(yīng)用
3.Mental Ray材質(zhì)的貼圖技術(shù)
4.燈光
5.Final Gather
大家用Max制作的好作品非常多,但是Maya至今未見幾個,筆者因此大受刺激。雖然現(xiàn)在的效果還不能盡如人意,希望此教程能喚起Maya用戶對產(chǎn)品模型渲染的一點興趣,互相學(xué)習(xí)和交流。
由于大部分基礎(chǔ)的教程比較普遍,這里不再重復(fù),主要介紹以下幾個技術(shù)要點:
一.Studio Lighting 的背景制作
1.我做了半個U型面片,也可以用半個瓶底,效果卻大同小異。
2.去掉背景的陰影投射,給個lambert 材質(zhì)。如下圖。
二.室內(nèi)HDRI環(huán)境和反光板的應(yīng)用
先做個球,反轉(zhuǎn)normals,同樣關(guān)掉cast shadow 和pramary visible,材質(zhì)我用了一個叫raytype 的mr shader,連接不同兩張室內(nèi)hdri,這樣可以單獨控制hdri反射環(huán)境的Final Gather 強度和反射強度。如下圖。
三.Mental Ray材質(zhì)的貼圖技術(shù)
車漆是用mi_car_paint_phen調(diào)成黑色,因為車漆的朱砂效果一般在室外環(huán)境才會看到,所以關(guān)掉材質(zhì)的flake。這里提下燈罩的材質(zhì),(比較多人問)主要是glass 材質(zhì)加bump,用透明貼圖和程序紋理疊加去掉無需凹凸效果的部分。如下圖。
四.燈光
1.創(chuàng)建一盞spotlight,打開mr 的area light。
2.在light shader里添加一個physical_light節(jié)點,如果你的車是彩色的可以在這個節(jié)點之上加mib_cie_di控制色溫和亮度。(老爺機step2就不用試了)如下圖。
五.Final Gather
分別渲染beauty、AO 、colorID、和車窗,用于ps或其他軟件合成。如下圖。
大體思路就是這樣,靈活運用工具、多練習(xí)各種不同的效果,相信大家一定會有更大的收獲。
本教程完。
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