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網(wǎng)游角色《勇士》解讀

星際2鐵門(mén)動(dòng)畫(huà) 觀看預(yù)覽

星際2鐵門(mén)動(dòng)畫(huà)

包含6節(jié)視頻教程
關(guān)注11.3萬(wàn)

這是目前為止最好的高級(jí)動(dòng)畫(huà)教程,和暴雪美工一起學(xué)習(xí)制作星際爭(zhēng)霸片頭動(dòng)畫(huà),學(xué)習(xí)制作重金屬質(zhì)感的三維動(dòng)畫(huà),做出酷酷的讓人震撼的動(dòng)畫(huà)鏡頭。還等什么呢?

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個(gè)人簡(jiǎn)介:陳雙雙,男,漢族。2007年畢業(yè)于西華大學(xué)國(guó)際動(dòng)畫(huà)藝術(shù)學(xué)院動(dòng)畫(huà)原畫(huà)專(zhuān)業(yè),2006年在成都錦天科技發(fā)展有限責(zé)任公司開(kāi)始了游戲角色制作,現(xiàn)任于巨人網(wǎng)絡(luò),一直從事3D美術(shù)角色的制作。

火星:先介紹一下自己吧,讓更多的朋友認(rèn)識(shí)你。

陳雙雙:大家好!我是陳雙雙,從事游戲行業(yè)快3年了,能進(jìn)入游戲行業(yè)我一直覺(jué)得是幸運(yùn)和自豪的。在游戲行業(yè)中我結(jié)識(shí)了很多朋友,在繪畫(huà)技術(shù)提高的同時(shí)也對(duì)游戲行業(yè)有了更深刻的認(rèn)識(shí)和理解,我熱愛(ài)游戲美術(shù),希望和大家做能交流美術(shù)的朋友。

火星:這次比賽吸引你參加的原因是什么?此次參賽有何感想和收獲?

陳雙雙:火星在我心里一直是權(quán)威的CG網(wǎng)站,我對(duì)這次火星和完美聯(lián)合舉辦的第一界游戲美術(shù)設(shè)計(jì)比賽很關(guān)注,希望通過(guò)參加這次比賽能增長(zhǎng)見(jiàn)識(shí)、磨練心志、結(jié)識(shí)朋友、提高水平。

這次比賽能獲得名次,首先要感謝火星和完美提供的機(jī)會(huì),讓我看到很多好的作品,開(kāi)闊了思路,學(xué)習(xí)了技巧,總結(jié)了經(jīng)驗(yàn)。其次,要感謝將我?guī)нM(jìn)游戲行業(yè)的黃漪帆老師、石黎老師,他們一直毫無(wú)保留的傳授我專(zhuān)業(yè)上的知識(shí),引導(dǎo)我了解、喜歡上游戲行業(yè)。

這次比賽認(rèn)識(shí)了很多志同道合的朋友,大家交流美術(shù)上的心得,對(duì)促進(jìn)我專(zhuān)業(yè)上的學(xué)習(xí)很有幫助;同時(shí)參加比賽磨練了自己,使我對(duì)游戲行業(yè)的了解更深,也更堅(jiān)定了我不僅把做游戲當(dāng)成自己的工作,更當(dāng)作自己的事業(yè)。


火星:請(qǐng)全面介紹你的參賽作品。

陳雙雙:首先著眼年代:遠(yuǎn)古,所以設(shè)計(jì)上力求體現(xiàn)原始時(shí)茹毛飲血的粗獷,多用毛披肩,毛皮,骨制品裝飾,特別在左肩上設(shè)計(jì)了蛟龍頭,它既是勇士豪氣的裝束,也是勇士百戰(zhàn)勝利的象征。

材質(zhì)上,選用毛皮,骨頭,鐵這三種主要的材質(zhì)再現(xiàn)了原始勇士鐵骨錚錚的豪情,殘破的刻畫(huà),表現(xiàn)出勇士身經(jīng)百戰(zhàn)的勇猛和血性。

元素上,簡(jiǎn)潔的幾何形運(yùn)用表現(xiàn)出勇士棱角分明的個(gè)性。

火星:你是如何讓自己的作品在眾多佳品中脫穎而出的?你覺(jué)得自己作品中的亮點(diǎn)是什么?

陳雙雙:角色設(shè)定符合主題,整體統(tǒng)一 ,結(jié)構(gòu)把握準(zhǔn)確,設(shè)計(jì)上凸現(xiàn)角色的性格特點(diǎn)。

在材質(zhì)的表現(xiàn)上選擇了對(duì)比強(qiáng)的幾種材質(zhì)深入刻畫(huà),質(zhì)感的表現(xiàn)較好。設(shè)計(jì)了巨大的獸頭肩甲,作為整個(gè)角色的視覺(jué)中心,仔細(xì)刻畫(huà)了面部,使角色顯得生動(dòng)、耐看。

火星:你參賽作品人物服飾的設(shè)計(jì)很有特色,這些創(chuàng)意是怎樣產(chǎn)生的呢?

陳雙雙:平時(shí)我對(duì)游戲人物的設(shè)計(jì)就很感興趣,注意觀察和積累,在這次比賽制作中,我牢牢抓住角色所處年代和性格特點(diǎn),通過(guò)比較,選擇了皮毛、骨頭和金屬來(lái)設(shè)計(jì)人物的服飾。

火星:你花了多長(zhǎng)時(shí)間創(chuàng)作這幅作品?在這個(gè)作品里有沒(méi)有做一些以前沒(méi)有過(guò)的嘗試和突破?期間都遇到了哪些難題?有什么收獲?

陳雙雙:創(chuàng)作這幅作品我大概花了一個(gè)月的業(yè)余時(shí)間,包括前期的設(shè)計(jì)構(gòu)想和后期的制作。在顏色上運(yùn)用了大面積的灰色,在灰色中表現(xiàn)出層次感,是自己對(duì)色調(diào)把握的一種嘗試和突破。


火星:創(chuàng)作中你經(jīng)常使用哪些軟件,有何心得?你怎么看待技術(shù)和藝術(shù)的關(guān)系?

陳雙雙:創(chuàng)作中我經(jīng)常使用的軟件有三個(gè):3ds Max、Deep Paint 3D、Photoshop,3ds Max用作建模;Deep Paint 3D用來(lái)繪制貼圖;Photoshop用做后期處理。技術(shù)和藝術(shù)是相輔相成的,藝術(shù)是基礎(chǔ),技術(shù)是為藝術(shù)服務(wù)的,技術(shù)的嫻熟有利于藝術(shù)的表現(xiàn)。

火星:對(duì)于三維角色塑造而言,你覺(jué)得最為重要的是什么?并分享自己在此方面的經(jīng)驗(yàn)。

陳雙雙:應(yīng)該突出角色的性格特征,在設(shè)計(jì)上可以適當(dāng)進(jìn)行夸張,而且能夠在游戲中實(shí)現(xiàn)。


火星:能給新進(jìn)入這個(gè)行業(yè)的新人一些好的建議嗎?

陳雙雙:游戲行業(yè)工作中有苦有樂(lè),決定入行的朋友一定要有吃苦的準(zhǔn)備,技術(shù)上的學(xué)習(xí)是一個(gè)長(zhǎng)期過(guò)程,心不能浮躁,人不能懈怠,進(jìn)步是在每一個(gè)模型、每一張貼圖的積累。多向行內(nèi)前輩請(qǐng)教,有事半功倍的作用。最后祝朋友們?cè)谟螒蛐袠I(yè)中找到自己的樂(lè)趣。


《勇士》制作全面解讀

游戲角色制作心得:

從事游戲角色制作快3年了,如果問(wèn)我有什么心得那就是堅(jiān)持。剛進(jìn)游戲行時(shí)是很累的,壓力也非常大,尤其是當(dāng)看到公司高手的作品時(shí),但千萬(wàn)不要放棄。記的我剛開(kāi)始做角色時(shí)一個(gè)模型反反復(fù)復(fù)改了近半個(gè)月才通過(guò),當(dāng)時(shí)改得快要崩潰了,現(xiàn)在想想真的很感謝黃猗帆老師、石黎老師,開(kāi)始的嚴(yán)格要求對(duì)自己以后專(zhuān)業(yè)上的提高會(huì)有很大的幫助。

我覺(jué)的一個(gè)良好的公司文化氛圍對(duì)個(gè)人專(zhuān)業(yè)上的成長(zhǎng)有很大幫助,我很慶幸自己剛?cè)胄袝r(shí)就加入了一個(gè)非常優(yōu)秀的團(tuán)隊(duì),我從中學(xué)到了很多東西,在此感謝巨人的同事們毫無(wú)保留的教導(dǎo)。做游戲時(shí)間長(zhǎng)了難免會(huì)有懈怠的時(shí)候,這時(shí)我就會(huì)把公司的工作當(dāng)成自己的作品,這樣自己就會(huì)全心投入工作中,進(jìn)步也會(huì)更快些。

從事游戲角色制作要多看高手的作品來(lái)提高自己的眼界。火星網(wǎng)就是一個(gè)不錯(cuò)的地方,里面有很多高手,學(xué)習(xí)他們的作品可以使自己受益非淺。

下面講下自己勇士這幅參賽作品的制作過(guò)程以及自己的一些經(jīng)驗(yàn)。


原畫(huà)

原畫(huà)是3D制作的指導(dǎo),原畫(huà)設(shè)計(jì)得好,3D制作出的作品才能出眾。在設(shè)計(jì)時(shí)要符合主題,同時(shí)也要注意控制設(shè)計(jì)元素的節(jié)奏,不要把每一部分元素的面積設(shè)計(jì)的差不多大。注意選擇對(duì)比比較強(qiáng)的材質(zhì)這樣更容易使角色出彩。

比如頭盔、腰帶都使用了骨頭和鐵的搭配,這兩種材質(zhì)可以更好表現(xiàn)出勇士粗獷的性格。


建模


建模主要注意兩點(diǎn):

1、結(jié)構(gòu)準(zhǔn)確


2、關(guān)節(jié)運(yùn)動(dòng)處的布線

在建模時(shí)可以參考人體結(jié)構(gòu)書(shū)籍,只是在建人物手、腳處可以適當(dāng)做大些,因?yàn)樵谟螒蛑杏^察角色主要是俯視會(huì)有透視的變化。

角色關(guān)節(jié)部位的布線非常重要,因?yàn)橛螒蚪巧鏀?shù)比較少,所以在關(guān)節(jié)處要尤其注意,比如手腕和腳腕的關(guān)節(jié)處盡量布3根線,這樣運(yùn)動(dòng)起來(lái)角色變形就比較小。


UV


展UV時(shí)要注意盡量節(jié)約空間,游戲中的貼圖都比較小,可以重復(fù)利用的貼圖盡量重復(fù)利用,細(xì)節(jié)比較少的和不太重要的地方UV可以分的相對(duì)小點(diǎn),臉的UV要相對(duì)分大些,因?yàn)樗且曈X(jué)重點(diǎn)。

貼圖

每個(gè)人畫(huà)貼圖的方法都不同,我習(xí)慣先用物體的固有色畫(huà)出物體的結(jié)構(gòu)這個(gè)階段盡量用3-4種顏色來(lái)表現(xiàn),因?yàn)殚_(kāi)始使用很多顏色來(lái)畫(huà)很容易把貼圖畫(huà)花。


當(dāng)結(jié)構(gòu)表現(xiàn)出來(lái)后再著重表現(xiàn)物體的質(zhì)感,畫(huà)質(zhì)感時(shí)盡量少用PS中的加深減淡工具,因?yàn)镻S中的加深減淡工具很容易把貼圖畫(huà)活,即使局部用了加深減淡工具使用后也要處理下。

當(dāng)表現(xiàn)完結(jié)構(gòu)和質(zhì)感后就著重去表現(xiàn)物體的細(xì)節(jié)和顏色冷暖對(duì)比。這步很重要,角色是否出彩受這步影響很大。

細(xì)節(jié)表現(xiàn)技巧

細(xì)節(jié)表現(xiàn)上有些小的技巧可以和大家分享。畫(huà)細(xì)節(jié)時(shí)用筆隨意些,細(xì)節(jié)不要畫(huà)的滿貼圖都是,那樣很容易畫(huà)花。


畫(huà)細(xì)節(jié)時(shí)還可以疊加些材質(zhì),在平時(shí)就注意搜集些自己會(huì)用到的材質(zhì)。我習(xí)慣使用PS中的柔光圖層進(jìn)行疊加,在疊加完后使用亮度對(duì)比度工具和銳化工具對(duì)紋理繼續(xù)處理,并擦掉部分細(xì)節(jié),我習(xí)慣擦掉高光和暗部的部分紋理。


未疊加材質(zhì)時(shí)


疊加材質(zhì)時(shí)

疊加材質(zhì)處理后

畫(huà)細(xì)節(jié)還可以使用Deep Paint3D中的畫(huà)筆工具,首先選擇合適的畫(huà)布(它會(huì)影響你的畫(huà)筆紋理)。選擇畫(huà)布具體方法如下:

1.

2.

3.

然后在畫(huà)筆屬性中選擇Material Canvas 就可以了,當(dāng)然畫(huà)完后還是要再繼續(xù)處理才行。選擇畫(huà)筆具體方法如下:

1.

2.

3.使用這個(gè)方法畫(huà)的細(xì)節(jié)。


色彩在貼圖中也非常重要,色彩要注意冷暖對(duì)比。我常在收尾階段把Deep Paint3D的畫(huà)筆強(qiáng)度調(diào)的比較弱,然后在模型刷些適合的顏色使貼圖顏色更加豐富。具體方法如下:

1.


2.

3.使用這個(gè)方法畫(huà)的手臂。



經(jīng)驗(yàn)總結(jié)

在畫(huà)貼圖時(shí)盡量不要使用黑色來(lái)勾線,這樣會(huì)使模型顯的很活。注意光源的統(tǒng)一,游戲中光照一般是從角色斜上方打下來(lái),在繪制貼圖時(shí)要牢記這點(diǎn)。在角色背光處比如腋窩下,腳底,手臂下方等不要畫(huà)的太黑,因?yàn)楫?dāng)角色在游戲中運(yùn)動(dòng)起來(lái)會(huì)非常不好看。要注意顏色的漸變,這樣會(huì)使色彩更豐富更加耐看。

這是我的制作過(guò)程以及自己的一些經(jīng)驗(yàn)?zāi)脕?lái)和大家一起分享。祝大家找到適合自己的方法,畫(huà)出精彩的作品。


作品整體效果


作品局部

獲獎(jiǎng)作品細(xì)節(jié)大圖



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