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3ds Max關于復古建筑重現(xiàn)的教程

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【靈感來源】


幾周以前。我讀到了一些關于美國、英國和挪威的新哥特和新古典風格的建筑文章。我發(fā)現(xiàn)我對這些類型的建筑非常著迷。于是我開始做了一些更多的搜索工作。找到了很多圖片。然后我開始進行最基礎的草稿來作為我建模的參考。于是這篇有關“復古建筑”的流程也就隨之完成了。



【建模】 場景中所有的物件都是使用Polygon來制作的。我們從左側(cè)最小的房子開始。我創(chuàng)建了一個平面然后在X和Y軸的方向添加了一些段數(shù)。然后使用編輯模型點的方法達成我想要的結構。



通過擠壓、橋接、導角等常規(guī)建模方法。我添加了一些房頂上應有的結構。窗戶也是在這個階段做出來的。經(jīng)過簡單的組合。我得到了這個小房子的最終形態(tài)。 門的部分(D)是一個簡單的盒子擠壓出的形狀。房頂?shù)匿佋O的木片部分(A)也是。窗戶部分(C)是通過擠壓邊緣線和調(diào)整模型點達到的。頂部的窗戶(B)是又兩個盒子擠壓而來的。



OK現(xiàn)在我們開始建造旁邊的大房子。同樣由平面開始。調(diào)整點、擠壓、橋接和導角來完成整個的墻體部分的結構。房檐下的排水管(E)是通過一條線擠壓出來的。而后再調(diào)整模型點來完成。其他的元素(F、G和H)都是由簡單的盒子編輯而成的。木制房梁等就是簡單的盒子變形加導角來完成的。非常簡單。



添加細節(jié):為了讓繩子更好的匹配木桶。我使用了簡單的管狀、圓柱、盒子和可渲染的線條來制作這一組合。



利用為方盒子添加導角的方法我制作了水泵的部分和墻上的招牌。它是由圓柱、環(huán)形和盒子組合而成的。




我在一開始制作的小房子旁邊添加了一顆枯樹。使用了很多基本的縮放和旋轉(zhuǎn)等來營造枯枝的感覺。



而房屋左側(cè)和背景圍墻部分是通過將已做好的結構變形得到的。 【紋理】 這一步是渲染效果的基礎。決定最后模型的真實程度。紋理部分我使用的是網(wǎng)站上獲得的資料。我使用了磚瓦、木料和石塊素材。當然我還添加了一些污漬的紋理。我使用PS通過圖層的不透明度、橡皮擦、圖章工具和修復畫筆工具來進行融合。 下圖是一些進程展示。




相同的紋理我還用作了凹凸貼圖和高光貼圖。所有的UV投射都使用的是Box的模式。 【燈光】 我想要營造一個早晨的氣氛效果。寒冷深夜過后的一束溫暖陽光的感覺。為了達到這種效果。我使用了兩盞燈光。一盞平行光作為環(huán)境光。另一盞是體積光用來營造陽光效果。下圖是設置。




【渲染】 我使用V-Ray1.49作為渲染器。在低分辨率強狂洗啊經(jīng)過了多次測試之后。我確定了下圖中的屬性設置。



顏色貼圖使用的是默認設置。總共渲染時間花費大約6小時。尺寸為1200x800.然后在PS理進行了簡單的調(diào)整等到了下圖中的最終效果。 感謝各位的觀看。希望對大家有所幫助。



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