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3ds Max打造福特野馬GT500

靜幀合成 觀看預(yù)覽

靜幀合成

包含2節(jié)視頻教程
關(guān)注3.5萬

靜幀合成是動畫合成的基礎(chǔ),也是必不可少的渲染合成技術(shù)。如果你連靜幀都無法合成好,那動畫更是做不好!所以趕快來學(xué)習(xí)一下吧!

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Hi,各位好。今天要和大家分享我的作品,這輛GT我沒有任何參考藍(lán)圖。在這個(gè)教程中我不會詳細(xì)的說基礎(chǔ)的制作步驟,主要會在材質(zhì)方面進(jìn)行細(xì)致的講解。
涉及到一些細(xì)節(jié)部件的時(shí)候我還是需要一些照片來進(jìn)行對比,下面就是我的模型了。


我使用Raytrace來制作車漆材質(zhì),下圖中是我的材質(zhì)屬性。


玻璃材質(zhì)的屬性截圖如下。



地面的紋理貼圖使用的是4000*700尺寸的貼圖,設(shè)置如下。


在車體上所用的圖案我是使用層材質(zhì)來制作的,如下圖。


下圖是HDRI貼圖和渲染設(shè)置。我使用Mental Ray進(jìn)行渲染,增加了天光,HDRI用來做環(huán)境反射,渲染時(shí)間大致5-10分鐘。


另存為帶有Alpha通道的tiff格式,這樣更方便在PS中進(jìn)行合成。


在PS中打開這張圖片,選擇Alpha通道。


然后在可選顏色選中帶顏色的地方。


在這個(gè)范圍中增加運(yùn)動模糊效果。


當(dāng)然輪子的部分也需要做模糊處理,這次選擇的是徑向模糊。


于是下圖就是最終效果圖了。希望能給各位帶來靈感。感謝大家的觀看!


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