包含2節(jié)視頻教程
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零基礎(chǔ)學(xué)習(xí)室外購(gòu)物中心效果圖的制作,掌握渲染和材質(zhì)的賦值方法。學(xué)習(xí)合成技術(shù)。調(diào)整圖片的各種技術(shù)。
教程思路
1.Studio Lighting 的背景制作
2.室內(nèi)HDRI環(huán)境和反光板的應(yīng)用
3.Mental Ray材質(zhì)的貼圖技術(shù)
4.燈光
5.Final
Gather
大家用Max制作的好作品非常多,但是Maya至今未見(jiàn)幾個(gè),筆者因此大受刺激。雖然現(xiàn)在的效果還不能盡如人意,希望此教程能喚起Maya用戶對(duì)產(chǎn)品模型渲染的一點(diǎn)興趣,互相學(xué)習(xí)和交流。
由于大部分基礎(chǔ)的教程比較普遍,這里不再重復(fù),主要介紹以下幾個(gè)技術(shù)要點(diǎn):
一.Studio Lighting
的背景制作
1.我做了半個(gè)U型面片,也可以用半個(gè)瓶底,效果卻大同小異。
2.去掉背景的陰影投射,給個(gè)lambert
材質(zhì)。如下圖。
二.室內(nèi)HDRI環(huán)境和反光板的應(yīng)用
先做個(gè)球,反轉(zhuǎn)normals,同樣關(guān)掉cast shadow 和pramary visible,材質(zhì)我用了一個(gè)叫raytype 的mr
shader,連接不同兩張室內(nèi)hdri,這樣可以單獨(dú)控制hdri反射環(huán)境的Final Gather 強(qiáng)度和反射強(qiáng)度。如下圖。
三.Mental
Ray材質(zhì)的貼圖技術(shù)
車漆是用mi_car_paint_phen調(diào)成黑色,因?yàn)檐嚻岬闹焐靶Ч话阍谑彝猸h(huán)境才會(huì)看到,所以關(guān)掉材質(zhì)的flake。這里提下燈罩的材質(zhì),(比較多人問(wèn))主要是glass
材質(zhì)加bump,用透明貼圖和程序紋理疊加去掉無(wú)需凹凸效果的部分。如下圖。
四.燈光
1.創(chuàng)建一盞spotlight,打開(kāi)mr
的area light。
2.在light
shader里添加一個(gè)physical_light節(jié)點(diǎn),如果你的車是彩色的可以在這個(gè)節(jié)點(diǎn)之上加mib_cie_di控制色溫和亮度。(老爺機(jī)step2就不用試了)如下圖。
五.Final
Gather
分別渲染beauty、AO
、colorID、和車窗,用于ps或其他軟件合成。如下圖。
大體思路就是這樣,靈活運(yùn)用工具、多練習(xí)各種不同的效果,相信大家一定會(huì)有更大的收獲。
本教程完。
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