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3ds Max打造歐式小別墅教程

綜合高模人物蒂法 觀看預(yù)覽

綜合高模人物蒂法

包含27節(jié)視頻教程
關(guān)注55.5萬

這是市面上最難找的高級教程。朱峰社區(qū)提供的蒂法系列是老師們經(jīng)過多年總結(jié),嘔心瀝血制作的成果!你可以制作出電影中的角色出來,并且為她蒙皮做動畫等等!

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本篇教程主要希望大家學(xué)會快速制作室外的別墅模型以及快速布光渲染的技術(shù)。所使用的軟件是3ds Max、Photoshop等。
 

先來看看最終的效果

在戶外模型的制作中,我們首先需要理清思路,制作什么類型、風(fēng)格、時間、季節(jié)的,確認(rèn)了大致的方向,就可以按照需要找到可以使用的模型,然后把模型合理的組合在一起,就可以快速的創(chuàng)建戶外建筑場景了。
 

 
所有模型準(zhǔn)備就緒,就可以打開3ds Max軟件,開始創(chuàng)建場景,首先我們需要導(dǎo)入的模型是建筑本體,同時創(chuàng)建一個平面作為地面物體,通過建筑和地面的結(jié)構(gòu)關(guān)系,我們可以在初期,創(chuàng)建一部攝像機(jī),確定機(jī)位,第一時間創(chuàng)建好相機(jī)的好處是,可以在細(xì)化模型的時候有基本依據(jù),把重點和細(xì)節(jié)放到可以看到的地方。
 

 
接著我們導(dǎo)入柵格,圍成護(hù)欄確定院子的大小,這樣可以在已經(jīng)擬定好的空間導(dǎo)入其他小模型,盡可能選底部不是封閉的,上面帶有網(wǎng)狀細(xì)節(jié)的柵欄,可以利用底部封閉的部分,遮住看不到的環(huán)境,節(jié)省制作內(nèi)容,圍欄的大小,沒有絕對的要求,在確定庭院大小的同時要兼顧攝像機(jī)視圖的美觀,在場景中創(chuàng)建一個cs骨骼人,確定場景比例。
 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


朱峰社區(qū)三維動畫出爐 朱峰社區(qū)三維動畫出爐

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16年2月17日

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