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建筑動畫系列教程從理論和實例上講解了如何來制作建筑動畫,如果你之前已經(jīng)掌握了制作靜幀作品,那這個教程可以快速讓你制作建筑動畫作品,老師會講解如何創(chuàng)造優(yōu)秀的建筑動畫,包含眾多技術(shù)和知識,比如夜景動畫、四季變化等高端技術(shù)。是不可多得的建筑動畫教程。
隨著CG作品越來越多,我總是花很多時間在互聯(lián)網(wǎng)上搜索的素材,我認(rèn)為這是建立一個好作品的第一步。我一般會為個人或?qū)I(yè)的作品,花時間研究和尋找靈感,因為我相信,良好的規(guī)劃是任何工作的重要開始。下面分享我最近制作的一個室內(nèi)效果圖。
為了開發(fā)這種環(huán)境,我研究一下納維亞風(fēng)格,因為我想用一種寧靜感營造一個簡約的空間。我搜索了幾個小時試圖找到的東西。最后,我發(fā)現(xiàn)了幾個參考圖,利用這些創(chuàng)造作品的概念圖。
場景不是非常具有挑戰(zhàn)性,其實這整個場面是比較相當(dāng)簡單的。我開始通過模擬一個基本的房間,使用3ds Max創(chuàng)建木地板和天花板。
之后,我花了很長一段時間嘗試不同的變化。起初我嘗試各種組成效果,但這些都不是我想要的效果。直到以后,我才找到一個不錯的方案。
紋理
材質(zhì)方面我用了一個位圖紋理漫反射和光澤度,只是一些調(diào)整,沒有什么很具體的。墻壁是利用該材質(zhì)建立的,使用來自V-Ray的一個正常的材料與在漫反射通道位圖被復(fù)制到其他通道,并把反射調(diào)成20的值。
在該織物的材質(zhì)部分,唯一的區(qū)別是,我使用的彩色校正圖,以獲得色調(diào)和范圍內(nèi)的顏色。然后,我使用了V-Ray的位移做細(xì)節(jié)。
燈光和攝影機
我想要一個微妙的,自然采光與漫反射陰影。要做到這一點我用三盞燈排成一個圓頂?shù)臒艄夂蛢蓚V-Ray的燈。之一的V-Ray燈用的溫度設(shè)定為6500,并創(chuàng)建一個藍(lán)色色調(diào),設(shè)置為朝向門、強度設(shè)定為20、細(xì)分值到24。
第二個V-Ray的光為相同的形狀,但具有不同的強度。內(nèi)部光與一個稍暖的強度約4500,和細(xì)分值設(shè)置為24。相機,我稍微改變默認(rèn)設(shè)置,以改善照明。
渲染
對于渲染,我用的V-Ray渲染,因為我的機器速度慢,參數(shù)如下圖所示的簡單配置。
一般來說,我傾向于使用Reinhard color顏色映射,但對于這個場景我用Exponential映射的測試了一個結(jié)果,我覺得是更合適的。
后期制作
在后期制作中,我用了曲線和做了一些調(diào)整色彩,亮度和對比度。我也用了一些圖層,協(xié)助后期制作,如反射,折射和GI。
這就是我教程的全部內(nèi)容,謝謝大家的觀賞,希望以上的步驟會對您有所幫助。
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